Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

Одна з найдавніших і заслужених (а потім незаслужено забутих) ігрових франшиз, яка сягає корінням у 1989 рік, повернулася до життя після довгих 18 років, що минули з часів MechWarrior 4: Black Knight. Хотілося б сказати, що повернулася тріумфально, але, на жаль, публіка, яка не застала DOS і 486 процесорів, вже відвикла від досить складного геймплея фантастичних симуляторів у сеттингу BattleTech. Рецензії на Mercenaries, на жаль, не буде, але натомість ми із задоволенням послухаємо, що про неї думають ветерани перших серій, якщо такі є серед читачів 3DNews — не соромтеся висловитись у коментарях! А натомість пропонуємо вивчити технічний огляд MechWarrior 5, який ми змогли випустити завдяки тимчасовому затишшю на фронті ігрових відеокарт після недавнього релізу Radeon RX 5500 XT.

Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

#Налаштування якості графіки

MechWarrior 5: Mercenaries заснована на надзвичайно популярному графічному движку Unreal Engine 4. Але UE 4, як і інші настільки ж поширені платформи - Unity і Frostbite, сам по собі не дає грі сертифікат якості і являє собою лише програмний кістяк, на який розробники нанизують Додаткові компоненти. В даному випадку титульною особливістю проекту мало стати трасування променів у реальному часі. Piranha Games увійшла до списку ігрових студій, які першими оголосили про підтримку технологій NVIDIA - RTX і DLSS, а до MechWarrior 5: Mercenaries ще не вийшло жодної гри на базі Unreal Engine 4 з подібними можливостями. Більш того, Mercenaries отримає максимально повний набір трасованих ефектів, включаючи тіні, відображення та Ambient Occlusion, ніж серед нечисленних проектів під прапором RTX On поки що можуть похвалитися лише метро Результат и Контроль (всі інші застосовують функції DXR вибірково для рендерингу тих чи інших компонентів освітлення).

Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні   Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні   Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

На жаль, це станеться не одразу. Видавці вирішили випустити гру раніше, відібравши у розробників запас часу, необхідний для налагодженої імплементації DXR, але обіцяють надолужити втрачене в перші місяці 2020 року. А заразом, дивишся, команда Piranha Games попрацює над швидкодією, адже в ранніх інтерв'ю йшлося про кадрові частоти близько 60 FPS при роздільній здатності 1080p і обмежені ефекти DXR, а разом з трасованими відображеннями радили орієнтуватися на скромні 30. Схоже, без Deamp власникам сучасних прискорювачів GeForce RTX в MechWarrior 5: Mercenaries не обійтися, а це, як ми вже не раз переконалися, примхлива технологія, що не терпить поспіху. Нехай краще Piranha Games займе у геймерів два місяці, ніж повториться казус ранніми нейромережами DLSS Battlefield V и метро Результат.

Скріншоти вище показують, як виглядатиме MechWarrior 5: Mercenaries після обіцяного патчу з DXR. Ну а поки що графіка гри досить аскетична. Схоже, дуже багато — і матеріали поверхонь, і освітлення — розробники спочатку готували з перспективою трасування променів у реальному часі. Навіть підтримку сучасного API Direct3D 12 довелося залишити потім. Напевно, саме цим пояснюється і те, що деталізація ландшафтів MechWarrior 5 так сильно коливається від однієї місії до іншої, а разом з нею — і частота зміни кадрів.

Налаштування якості графіки у тестах
Низька якість Середня якість Максимальна якість
Переглянути якість відстані Близько Medium Максимальний
Якість ефектів низький Medium Максимальний
Shadows Quality низький Medium Максимальний
Якість текстур низький Medium Максимальний
листя низький Medium Максимальний
Якість постобробки низький Medium Максимальний
Якість згладжування низький Medium Максимальний
Anysotropy Quality 16x 16x 16x
Заточення від від від

В очікуванні майбутнього оновлення MechWarrior 5: Mercenaries виглядає бідненько (якщо не брати до уваги розкішний інтер'єр ангару з «хутром», тому саме його ми вибрали як тестову сцену), але особливо при середніх і тим більше низьких налаштуваннях графіки. Добре, що навіть у тестах малопотужних GPU ми не стали змінювати параметр анізотропної фільтрації з x16, щоб зберегти якість рендерингу текстур. Зрештою, епоха прискорювачів класу GeForce 3 пройшла дуже давно, щоб фільтрація текстур скільки-небудь суттєво впливала на продуктивність.

Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

Єдине, на чому залишилося загострити увагу, це налаштування Sharpening, яка повинна посилити чіткість зображення за допомогою бібліотек FidelityFX - створених AMD, але працюють на графічних процесорах будь-яких виробників. Чи йде вона на користь зображення, справа смаку. Але, строго кажучи, фільтр чіткості в даному випадку просто компенсує – а водночас частково обнуляє – результат не надто якісного алгоритму повноекранного згладжування. Принаймні FidelityFX працює практично безкоштовно для швидкодії GPU. Цікавіший експеримент вийде, якщо гра дозволить комбінувати опцію чіткості з DLSS, але його знову-таки доведеться відкласти до кращих часів.

Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

  Нова стаття: MechWarrior 5: Mercenaries. Групове тестування 44 відеокарт: у напруженому очікуванні

#Тестовий стенд, методика тестування

Тестовий стенд
центральний процесор Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц у AVX, фіксована частота)
Материнська плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативна пам'ять G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2×8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок живлення Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охолодження CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
монітор NEC EA244UHD
Операційна система Windows 10 Pro x64
ПЗ для GPU AMD
Усі відеокарти AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 19.12.2
ПЗ для GPU NVIDIA
Усі відеокарти NVIDIA GeForce Game Ready Driver 441.66

Вимірювання продуктивності виконано за допомогою утиліти OCAT під час проходу ангаром з «хутрами». Показники середньої та мінімальної кадрових частот виводяться з масиву часу рендерингу індивідуальних кадрів, який гра записує у файл результатів. Середня частота зміни кадрів на діаграмах є величиною, оберненою до середнього часу рендерингу кадру. Для оцінки мінімальної кадрової частоти обчислюється кількість кадрів, сформованих кожної секунди тесту. На цьому масиву чисел береться значення, відповідне 1-му процентилю розподілу.

#Учасники тестування

Прим. У дужках після назв відеокарт вказані базова та boost-частота згідно специфікацій кожного пристрою. Відеокарти нереференсного дизайну приведені у відповідність до референсних параметрів (або наближені до останніх) за умови, що це можна зробити без ручної правки кривої тактових частот. В іншому випадку (прискорювачі серії GeForce 16, а також GeForce RTX Founders Edition) використовуються налаштування виробника.

Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук