Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Характеристики GPU сімейства Blackwell та тести GeForce RTX 5080 дали зрозуміти, що всі позиції 50-ї серії, за винятком GeForce RTX 5090, являють собою трохи більше ніж м'який апгрейд відповідних моделей минулого покоління. Ситуацію посилив дефіцит нових відеокарт і, як наслідок, надхмарні ціни.

Більшість покупців пристрою вищої категорії, якої монопольно розпоряджається NVIDIA, викликають лише теоретичний інтерес. А ось уже на одному ступені нижче технологічний застій «зеленої» графіки створив ситуацію, коли AMD могла б одним ривком надолужити відставання в таких проблемних для архітектури RDNA аспектах, як трасування променів та апскейлінг. Втім, пророцтво про те, що AMD відновить паритет із конкурентом (нехай і без претензій на флагманський сектор) ми чуємо вже давно, і щоразу воно звучить все менш переконливо, тому анонс відеокарт Radeon RX 9000 не привернув великої уваги на тлі бурхливої ​​діяльності NVIDIA. Адже AMD провела масштабну роботу над помилками і якщо не усунула, то щонайменше компенсувала недоліки минулих GPU.

Radeon RX 9070 XT ми представляємо в незвичайному для 3DNews форматі порівняння, оскільки «червона» новинка та її головний конкурент - GeForce RTX 5070 Ti - потрапили в наші руки одночасно, і один пристрій не можна розглядати у відриві від іншого, адже в Росії вони продаються за приблизно однакові гроші.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

# Графічний процесор Navi 48 та архітектура RDNA 4

Про те, що NVIDIA перетворилася на монополіста на ринку високопродуктивних GPU і веде себе відповідно, не сказав лише лінивий. Рідше звертають увагу на той факт, що всі компанії, що проектують великі процесори, для їхнього виробництва змушені користуватися послугами одного підрядника — тайванської TSMC. Попит на потужності TSMC, напевно, став однією з причин, чому AMD зупинила розробку великих споживчих GPU, та й взагалі в лінійці «червоних» графічних процесорів нового покоління поки є лише один кристал — Navi 48.

ВиробникAMD
НазваNavi 32Navi 31Navi 48
де використовується

Radeon RX 7700 XT;

Radeon RX 7800 XT

Radeon RX 7900 GRE;

Radeon RX 7900 XT;

Radeon RX 7900 XTX

Radeon RX 9070?

Radeon RX 9070 XTX

АрхітектураРДНК 3РДНК 3РДНК 4
Техпроцес, нмTSMC N5/N6TSMC N5/N6TSMC N4P
Число транзисторів, млрд28,157,753,9
Площа чіпа, мм2346522357
Число CU/WGP/SE
Compute Units (CU)609664
Workgroup Processors (WGP)304832
Shader Arrays (SA)НіНіНі
Shader Engines (SE)4?64
Конфігурація Compute Unit
Векторні ALU (FP32)2 × 322 × 322 × 32
Векторні ALU (FP32/INT32)2 × 322 × 322 × 32
Скалярні ALU222
ALU спеціального призначення (SFU)2 × 82 × 82 × 8
Блоки трасування променів (Ray Accelerators)111
Блоки накладання текстур (TMU)444
Векторні/скалярні регістри, Кбайт384/10384/10384/16
Об'єм кешу L0, Кбайт323232
Конфігурація Workgrpoup Processor (WGP)
Об'єм Shared Memory, Кбайт128128128
Об'єм кеша інструкцій, Кбайт323232
Об'єм скалярного кешу, Кбайт161616
Обчислювальні блоки GPU
Векторні ALU (FP32)3 840 (7)6 144 (12)4 096 (8)
Блоки накладання текстур (TMU)240384256
Блоки операцій растеризації (ROP)96192128
Блоки трасування променів (Ray Accelerators)609664
Конфігурація пам'яті
Об'єм кешу L1, Кбайт2 0483 0722 048
Об'єм кеша L2, Мбайт468
Об'єм Infinity Cache, Мбайт649664
Розрядність шини VRAM, біт256384256
Тип мікросхем VRAMGDDR6GDDR6GDDR6
Інтерфейс PCI Express4.0 x164.0 x165.0 x16

Серед старих чіпів він найбільше нагадує модель другого ешелону, Navi 32, за основними характеристиками, але містить майже стільки транзисторів, як Navi 31 (53,9 і 57,7 млрд відповідно). Navi 48 створюється за технологією TSMC N4P, а вона належить до того ж фотолітографічного вузла 5 нм, який був освоєний ще два роки тому. Проте Navi 48 займає всього 68 % площі Navi 31 завдяки тому, що AMD відмовилася від чіплетного дизайну, адже MCD-чіплети, які містять кеш третього рівня та контролери пам'яті, виробляються грубішим техпроцесом N6.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Архітектура нового графічного процесора, RDNA 4 структурно не відрізняється від попередніх ітерацій. Navi 48 містить 64 Compute Unit'а, або 4 FP096-сумісних шейдерних ALU, що є цілком типовою формулою для GPU другого ешелону - як і 32-бітна шина відеопам'яті. Однак AMD і в оцінках швидкодії протиставляє Navi 256 флагманському Navi 48, який має 31 речовинночисленних шейдерних ALU стандартної точності. Різницю повинні з лишком компенсувати множинні вдосконалення логіки, а для їх розуміння радимо освіжити пам'ять про архітектуру RDNA 6, яку ми докладно розбирали в огляді Radeon RX 7900 XTX.

Порівняно із «зеленою» архітектурою Блеквелл RDNA 4 є більш масштабним і глибоким апгрейдом попередніх напрацювань. Однак опис усіх нововведень дивним чином складається в короткий список через те, що NVIDIA традиційно приділяє підвищену увагу складним програмним або напівпрограмним рішенням, що вимагають розгорнутих коментарів, а інновації AMD зазвичай починаються і закінчуються в залозі.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Фундаментальні зміни відбулися у пристрої Compute Unit'а — неподільного обчислювального блоку, який є аналогом SM у NVIDIA та ядер CPU. Так, планувальник інструкцій тепер підтримує т.зв. розділені бар'єри, які дозволяють віддавати інструкції виконання у період дії. Також було оптимізовано передвиборку інструкцій з кешу, а скалярні ALU, які використовуються для економного виконання операцій умовного переходу та розгалуження, успадкували можливість роботи з дійсними даними від мобільної архітектури RDNA 3.5. Принагідно збільшили і обсяг скалярних регістрів: з 10 до 16 Кбайт.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Одним із найважливіших нововведень RDNA 4 є подвоєний темп виконання матричних інструкцій WMMA, які використовуються в задачах машинного навчання та обробки даних за допомогою нейромереж. Крім того, набір інструкцій RDNA 4 містить команди для розрахунків над структурно-розрідженими матрицями та 8-бітними даними з плаваючою комою (FP8 та BF8).

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Проте пропускна спроможність в 1 FLOP за такт означає, що чіпи Navi лише дійшли до рівня позаминулої «зеленої» архітектури — Ampere. Крім того, якщо чіпи NVIDIA та Intel використовують для матричних операцій окремі масиви ALU, в архітектурі RNDA 024 ця робота, як і раніше, лягає на шейдерні SIMD.

Однак не забуватимемо про те, що в реальних додатках графічні процесори на базі RDNA 3 ніколи навіть не наближаються до повного завантаження. Заявлені терафлопси у FP32-розрахунках загального призначення досяжні лише за умови, що використовується формат VOPD (Vector Operation Dual), який дозволяє запакувати разом дві незалежні векторні інструкції. А він сам по собі накладає масу обмежень, тому половина 32-бітових ALU усередині Compute Unit'a найчастіше не діє. У змішаному навантаженні (такий, як гра з апскейлінгом) матричні операції, зрозуміло, заберуть у шейдерів частину обчислювальних ресурсів, але ці втрати будуть не такі великі, як здається на перший погляд.

Compute Unit (AMD RDNA 3)Compute Unit (AMD RDNA 4)Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace)Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell)Xe-core (Intel Xe-HPG)Xe-core (Intel Xe2)
Виконавчі блоки

2 × SIMD32 (FP32/INT32);

2 × SIMD32 (FP32);

2 × SIMD2 (FP64);

2 × SIMD8 (SFU);

2 × скалярних ALU

2 × SIMD32 (FP32/INT32);

2 × SIMD32 (FP32);

2 × SIMD2 (FP64);

2 × SIMD8 (SFU);

2 × скалярних ALU

4 × SIMD16 (FP32/INT32);

4 × SIMD16 (FP32);

2 × SISD? (FP64);

4 × SIMD4 (SFU);

4× скалярних ALU;

4 × тензорні ядра

8 × SIMD16 (FP32/INT32);

2 × SISD? (FP64);

4 × SIMD4 (SFU);

4× скалярних ALU;

4 × тензорні ядра

16 × SIMD8 (FP32);

16 × SIMD8 (INT32);

16 × SISD (FP64);

16 × SIMD2 (SFU);

16 × XMX

8 × SIMD16 (FP32);

8 × SIMD16 (INT32);

8 × SIMD2 (FP64);

8 × SIMD4 (SFU);

8 × XMX

Операції на лінії SIMD за такт

128 × FP32;

64 × INT32;

256 × FP16;

4 × FP64;

16 × трансц-е функції

128 × FP32;

64 × INT32;

256 × FP16;

4 × FP64;

16 × трансц-е функції

128 × FP32;

64 × INT32;

128 × FP16;

2 × FP64;

16 × трансц-е функції

128 × FP32;

128 × INT32;

128 × FP16;

2 × FP64;

16 × трансц-е функції

128 × FP32;

128 × INT32;

256 × FP16;

16 × FP64;

32 × трансц-е функції

128 × FP32;

128 × INT32;

256 × FP16;

16 × FP64;

32 × трансц-е функції

Матричні операції, FLOP за такт (FP16)5121 0242 0482 0482 0482 048

Масштабування кадрів за допомогою нейромережі — не теоретична ситуація для прискорювачів Radeon. Нова, четверта за рахунком версія FSR нарешті спирається на машинне навчання, в тому числі і для генерації кадрів, а моделі, що використовуються, є гібридним варіантом згорткових мереж і трансформерів. На жаль, на відміну від попередніх версій апскейлера, які працювали практично на будь-якому залізі, FSR 4 підтримують лише графічні процесори архітектури RDNA 4 (у зв'язку з розширенням набору інструкцій WMMA на дані FP8). Універсальний режим зі спрощеними обчислювальними ядрами, як і інтелівському XeSS, не передбачено.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Іншим напрямом реформи архітектури RDNA стало трасування променів. Швидкість тестування перетинів променя з боксом BVH та з трикутником подвоїлася у перерахунку на один Ray Accelerator (а значить, і один Compute Unit): з 4 та 1 за такт до 8 та 2 відповідно. Втім, RT-блок чіпів Intel Battlemage працює в темпі 18 і 2, а в графічних процесорах Blackwell знаходить одразу чотири перетину променя з трикутником за такт і неопубліковану кількість перетинів променя з боксом BVH. Причому конкуренти тестування двох видів (проти боксу BVH і трикутника) виконуються одночасно, а AMD — як і раніше немає. Певною мірою паралелізм можливий, адже кожен Ray Accelerator тепер містить два незалежні «тестувальники», але не на повній швидкості.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Крім того, Ray Accelerator отримав можливість обробки променів позачергово. Промені, що не вимагають доступу до повільних рівнів стека пам'яті, обробляються першими, а результати тестування зберігаються, щоб шейдерна програма отримала їх в очікуваному порядку.

Логіка рейтрейсингу тепер використовує більш щільну структуру BVH8 замість BVH4 (вісім замість чотирьох вузлів на кожну гілку ієрархії об'ємів), що збільшує швидкість проходження та одночасно знижує тиск на відеопам'ять. Розмір BVH у пам'яті зменшився ще й завдяки новому алгоритму компресії примітивів. Нарешті AMD пропонує відв'язати орієнтацію боксів BVH від абсолютних координат сцени. Обертання боксів по геометрії об'єктів дозволяє зменшити кількість кроків у пошуку.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Прикро, що незважаючи на всі перераховані зміни, RDNA 4 все ще виконує проходження BVH на шейдерних ALU, а не за рахунок спеціалізованої логіки. Згідно з класифікацією засобів апаратного рейтрейсингу, запропонованої Imagination Technologies, рішення AMD застрягли на другому рівні, графічні процесори Intel знаходяться на третьому, в той час як залізо NVIDIA вже рухається від рівня 3 до рівня 4 завдяки функції SER - динамічному угрупованню потоків інструкцій з метою підвищення когерентності.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Аналогу SER в архітектурі RDNA 4 теж немає, але з'явилася функція Out of Order Memory, яка іншим чином допомагає вирішити ту саму задачу. Попередні версії RDNA, працюючи з кількома групами інструкцій (wavefront'ами в термінології AMD), повертають дані з пам'яті суворо в тому самому порядку, в якому було зроблено запити. Коли дані, запитані шейдером, перебувають у швидкісному кеші, повернення однаково може бути затриманий, якщо раніше свій запит зробив інший шейдер, яке дані лежать у порівняно повільної VRAM. Правду кажучи, це обмеження здається абсолютно безглуздим у контексті багатопоточних обчислень, але воно напевно з'явилося з метою спростити організацію GPU і до певного часу (читай: у розтеризованих іграх) залишалося розумним компромісом. RDNA 4 дозволяє групам інструкцій повертати дані, незалежно від черговості запитів.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Out of Order Memory - лише одна зі змін стека пам'яті в архітектурі RDNA 4. Виділення регістрів Compute Unit'a шейдерним програмам раніше відбувалося статично, з розрахунком на максимальне споживання в період життя шейдера, а значить, певна частка реєстрового файлу фактично залишалася порожньою. RDNA 4 дозволяє шейдерам вимагати і звільняти регістри динамічно. Таким чином, обсяг регістрового файлу використовується більш економно.

Цікаво, що Shader Engine - велика структура GPU, що поєднує масив CU, розтеризатор, блок примітивів і блоки операцій растеризації, - в RDNA 4 втратив свій кеш першого рівня. Натомість кожен сегмент кешу L2 містить удвічі більше банків. Тим самим збільшився не тільки його обсяг, а й пропускна спроможність, причому в обох напрямках - Shader Engine і Infinity Cache (іншими словами, L3). Об'єм самого Infinity Cache залишився таким самим, як у Navi 32, - 64 Мбайт.

Navi 48 має 16 ліній шин PCI Express п'ятого покоління, але в ігрових завданнях, зрозуміло, не може повністю зайняти настільки швидкий інтерфейс.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Нарешті, AMD повідомляє про те, що апаратний відеокодек у складі GPU нового покоління забезпечує підвищену якість кодування з популярним для стрімінгу низьким бітрейтом, але не більше. Отже, так і не з'явилася підтримка колірної субдискретизації YUV 4:2:2, якою володіють графічні процесори NVIDIA та Intel.

Що стосується засобів виведення зображення, то контролер дисплея Navi 48 сумісний із новітніми версіями інтерфейсів DisplayPort та HDMI: 2.1a та 2.1b відповідно.

#Технічні характеристики, ціни

Radeon RX 9070 XT комплектується повністю функціональним кристалом Navi 48 з 64 Compute Unit'ами, що означає 4 речовинночисленних ALU стандартної точності. Знайти формального попередника новинки серед «червоних» прискорювачів минулого покоління непросто, адже змінилася і модельна сітка, і принцип нумерування GPU (чіпи Navi раніше ніколи не сягали вісімки). За формулою обчислювальних блоків та характеристиками стека пам'яті Radeon RX 096 XT схожий на Radeon RX 9070 XT, але AMD позиціонує його як заміну Radeon RX 7800 XTX.

Game Clock і Boost Clock (цільова тактова частота в іграх та межа тактової частоти) графічного процесора відчутно зросли порівняно з характеристиками флагманської моделі минулого покоління і становлять 2,4 та 2,97 ГГц відповідно. Теоретична швидкодія Radeon RX 7900 XTX з розрахунку максимуму тактової частоти на 26% вище, але AMD має намір компенсувати цю різницю за рахунок удосконалень архітектури RDNA 4.

Radeon RX 9070 XT отримав 16 Гбайт пам'яті GDDR6 із пропускною здатністю 20 Гбіт/с на контакт 256-бітної шини. За чутками, AMD розглядала можливість збільшити обсяг VRAM до 32 Гбайт, але в результаті визнала таку конфігурацію надлишкової для споживчих рішень. Жаль, адже апетити ігор неухильно зростають, а саме обсяг відеопам'яті був важливою конкурентною перевагою багатьох попередніх пристроїв AMD.

Референсне енергоспоживання Radeon RX 9070 XT складає 304 Вт, а рекомендована вартість - $599 (на $100 більше, ніж у Radeon RX 7800 XT).

ВиробникAMDNVIDIA
Модель Radeon RX 7900 XTRadeon RX 7900 XTXRadeon RX 9070Radeon RX 9070 XTGeForce RTX 4070 Ti SUPERGeForce RTX 4080 SUPERGeForce RTX 5070 TiGeForce RTX 5080
графічний процесор
НазваNavi 31 XTNavi 31 XTXNavi 48 XTNavi 48 XTXAD103AD103GB203GB203
АрхітектураРДНК 3РДНК 3РДНК 4РДНК 4Ада ЛовеласАда ЛовеласБлеквеллБлеквелл
ТехпроцесTSMC N5/N6TSMC N5/N6TSMC N4CTSMC N4CTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NPTSMC 4NP
Число транзисторів, млрд57,757,753,953,945,945,945,645,6
Тактова частота (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), МГц1 500 /2 025/2 3941 855 /2 269/2 4991 330 /2 070/2 5201 660 /2 400/2 9702 310 / 2 6102 205 / 2 5502 295 / 2 4522 295 / 2 617
Шейдерні ALU (FP32)5 376 (10)6 144 (12)3 584 (7)4 096 (8)8 44810 2408 96010 752
Блоки накладання текстур (TMU)336384224256264320280336
Блоки операцій растеризації (ROP)19219212812811211296112
тензорні ядраНіНіНіНі264320280336
RT-ядра849611212866807084
Об'єм кеша останнього рівня, Мбайт8096646448646464
Оперативна пам'ять
Розрядність шини, біт320384256256256256256256
Тип мікросхемGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6X SGRAMGDDR6X SGRAMGDDR7 SGRAMGDDR7 SGRAM
Пропускна здатність на контакт, Гбіт/с2020202021232830
Загальна пропускна спроможність, Гбайт/с800960640640672736896960
Об'єм, Гбайт2024161616161616
Продуктивність
Пікова продуктивність FP32, TFLOPS25,7 (51,5)30,7 (61,1)18,1 (36,1)24,3 (48,7)44,152,243,956,3
Продуктивність FP64/FP321/32 (1/64)1/32 (1/64)1/32 (1/64)1/32 (1/64)1/641/641/641/64
Продуктивність FP16/FP322/12/12/12/11/11/11/11/1
Інше
Шина PCI ExpressPCI Express 4.0x16PCI Express 4.0x16PCI Express 5.0x16PCI Express 5.0x16PCI Express 4.0x16PCI Express 4.0x165.0 x165.0 x16
Інтерфейси виведення зображенняDisplayPort 2.1, HDMI 2.1aDisplayPort 2.1, HDMI 2.1aDisplayPort 2.1a, HDMI 2.1bDisplayPort 2.1a, HDMI 2.1bDisplayPort 1.4a, HDMI 2.1DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1bDisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b
TDP/TBP, Вт315335220304285320300360
Роздрібна ціна (США), $899 (рекоменд. на дату виходу)999 (рекоменд. на дату виходу)549 (рекоменд. на дату виходу)599 (рекоменд. на дату виходу)799 (рекоменд. на дату виходу)999 (рекоменд. на дату виходу)749 (рекоменд. на дату виходу)999 (рекоменд. на дату виходу)

У свою чергу, GeForce RTX 5070 Ti заснований на тому ж графічному процесорі GB203, який використовується в GeForce RTX 5080, але молодша модель втратила 14 потокових мультипроцесорів, тобто 1 FP792-сумісних шейдерних ALU, а ігрова тактова частота. В результаті GeForce RTX 32 відокремлюють від RTX 5080 Ti 5070% теоретичної швидкодії, а сам GeForce RTX 27 Ti за цим параметром не відрізняється від RTX 5070 Ti SUPER. Як і у випадку Radeon RX 4070 XT, брак сирої обчислювальної потужності покликана компенсувати нова архітектура GPU, і в першу чергу - функція генерації множинних кадрів за допомогою DLSS (аж до трьох кадрів, що згенерували, в проміжку між двома «справжніми»).

GeForce RTX 5070 Ti розрахований на споживану потужність 300 Вт і при MSRP $749 став на $50 дешевше за GeForce RTX 4070 Ti SUPER.

Різниця в $150 рекомендованої валютної вартості між Radeon RX 9070 XT та GeForce RTX 5070 Ti не помітна за поточними російськими цінами: найдоступніші партнерські моделі ми знайшли в DNS за 99 999 та 104 999 руб. відповідно. Саме їх нам доведеться випробувати у бенчмарках. Radeon RX 9070 XT представляє відеокарта GIGABYTE GAMING OC із заводським розгоном GPU до 2,52/3,06 ГГц, а GeForce RTX 5070 Ti – прискорювач Palit GamingPro з референсними специфікаціями.

#GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: конструкція

Radeon RX 9070 XT у виконанні GIGABYTE має досить скромні габарити для відеокарти з енергоспоживанням не менше (і, як покажуть тести, набагато більше) 300 Вт: 288 мм завдовжки та три слоти завширшки. Єдиним елементом світлодіодного підсвічування є коротка смуга на боці. Шильдик з логотипом виробника рухливий: якщо змістити його на LED-смугу, логотип починає світитися.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Систему охолодження обслуговують три вентилятори з діаметром крильчатки 87 мм. Через невелику секцію радіатора повітря проходить наскрізь завдяки вирізу в бекплейті.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Графічний процесор і чіпи відеопам'яті віддають тепло випарної камери, але перший прямо, а останні через П-подібну металеву проставку. До ламелей радіатора прикріплені окремі пластини, які є теплознімачами компонентів VRM. Теплотрубок всього сім, їх діаметр – 6 мм. Зауважимо, що звичайним термопрокладкам GIGABYTE віддала перевагу рідким. Можливо, саме тому причина того, як нагріваються під навантаженням мікросхеми VRAM (див. емпіричний розділ огляду).

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Бекплейт бере участь у відводі тепла від друкованої плати за допомогою кількох термопрокладок (тут вже звичайних, а не рідких).

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

#GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: друкована плата

Деякі різновиди Radeon RX 9070 XT отримують живлення через роз'єм 12V-2×6, але GIGABYTE віддала перевагу три універсальні восьмиконтактні роз'єми. У світлі високого енергоспоживання відеокарти і безперервних скарг на новий конектор це надійніше, хоч і не таке зручне і естетичне рішення. З 17 фаз системи живлення 14, під керуванням ШІМ-контролера Monolithic Power Systems MP2868A, виділено графічному процесору, ще три - відеопам'яті. Обидва VRM укомплектовані силовими каскадами MP87993 з номіналом струму 90A.

VRAM набрана чіпами SK hynix, в їх маркуванні H56G42AS8DX-014 закодована пропускна спроможність 20 Гбіт/с.

Крім копії BIOS, активної за замовчуванням, відеокарта має резервну "тиху" прошивку.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

#Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: конструкція

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro займає 331,9 мм у довжину, але лише три слоти розширення. Під логотипом GamingPro та сусіднім сегментом фронтальної панелі знаходяться світлодіоди RGB-підсвічування. Роботу LED можна синхронізувати з материнською платою через стандартний ARGB-конектор, розташований поруч із входом живлення 12V-2×6.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Бічні поверхні корпусу утворює алюмінієва лита рама з вентиляційними прорізами на довгих сторонах. У захисній пластині на звороті PCB є звичайні грати для наскрізного продування радіатора. Крильчатки вентиляторів мають діаметр 94 мм.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

В основі кулера лежить випарна камера достатньої площі, щоб накрити кристал GPU і мікросхеми, що його оточують, відеопам'яті, а для компонентів VRM передбачені окремі пластинчасті теплозйомники. Ламелі радіатора нанизані на вісім теплових трубок діаметром 6 мм.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Металевий бекплейт виконує лише захисну та декоративну функцію, тому що між ним та PCB немає жодної термопрокладки.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

До відеокарти додається перехідник із двох восьмиконтактних роз'ємів живлення на 12V-2×6 та невеликий тканинний килимок для миші.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

#Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: друкована плата

На відміну від відеокарти Palit GameRock, яку ми розглянули в недавньому огляді GeForce RTX 5080, модель серії, що наступає за старшинством, зібрана на просторій PCB, але система живлення у неї простіше. Графічному процесору належить 15-фазний VRM під керуванням ШІМ-контролера Monolithic Power Systems MP29816. Живлення мікросхем пам'яті GDDR7 – трифазне, на основі контролера MP2988. Обидва регулятори укомплектовані транзисторними зборками MP87993 з номіналом струму 90 А.

Маркування чіпів відеопам'яті Samsung K4VAF325ZC-SC28 вказує на пропускну здатність 28 Гбіт/с.

Як і Radeon RX 9070 XT у виконанні GIGABYTE, прискорювач Palit має два варіанти BIOS - "продуктивний" і "тихий".

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

#Тестовий стенд, методика тестування

Тестовий стенд
центральний процесорAMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 МГц, CU-20)
Материнська платаASUS ROG Crosshair X670E Hero
Оперативна пам'ятьG.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2×32 Гбайт (6200 МТ/с, CL30)
ПЗУSolidigm P44 Pro, 2 Тбайт
Блок живленняCorsair AX1600i, 1600 Вт
Система охолодження CPUКастомна СЖО (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M)
КорпусВідкритий стенд
Операційна системаWindows 11 Pro
ПЗ для GPU AMD
Усі відеокартиAMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1
ПЗ для GPU NVIDIA
Усі відеокартиNVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70
Ігри без трасування променів
ГраAPIМетод тестуванняналаштування графіки
Алан Уейк 2DirectX 12OCAT, локація Bright FallsМакс. якість графіки
Чорний міф: ВуконгDirectX 12Вбудований бенчмаркМакс. якість графіки
Кіберпанк 2077DirectX 12Вбудований бенчмаркМакс. якість графіки
F1 24DirectX 12Вбудований бенчмарк, траса Monaco (дощ)Макс. якість графіки
Спадщина ГоґвортсуDirectX 12OCAT, поїздка на візку до Path to HogwartsМакс. якість графіки
Horizon Zero Dawn RemasteredDirectX 12Вбудований бенчмаркМакс. якість графіки
метро РезультатDirectX 12Вбудований бенчмаркМакс. якість графіки; Shading Rate: 100%
Red Dead Redemption 2VulkanВбудований бенчмаркМакс. якість графіки
ПоверненняDirectX 12Вбудований бенчмаркМакс. якість графіки
Total War: WARHAMMER IIIDirectX 11Вбудований бенчмарк (Mirrors of Madness Benchmark)Макс. якість графіки
Ігри з трасуванням променів
ГраAPIМетод тестуванняналаштування графікиМасштабування кадрів
AMDIntelNVIDIA
Алан Уейк 2DirectX 12OCAT, локація Bright FallsМакс. якість графіки, висока якість трасування променівFSR ЗбалансованийFSR ЗбалансованийDLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
Чорний міф: ВуконгВбудований бенчмаркМакс. якість графіки та трасування променів (Path Tracing)FSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Balanced (+ Frame Generation)
Кіберпанк 2077Вбудований бенчмарк (OCAT для створення кадрів)Макс. якість графіки та трасування променів (Path Tracing)FSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
F1 24Вбудований бенчмарк, траса Monaco (дощ)Макс. якість графіки та трасування променівFSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Balanced (+ Frame Generation)
Спадщина ГоґвортсуOCAT, поїздка на візку до Path to HogwartsМакс. якість графіки та трасування променівFSR ЗбалансованийXeSS BalancedDLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
Індіана Джонс і Велике колоOCAT, локація SukhothaiМакс. якість графіки, висока якість трасування променів (Path Tracing); Ray Traced Shadows: Only SunlightFSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
Metro Exodus Enchanced EditionВбудований бенчмаркМакс. якість графіки та трасування променівН / ДН / ДDLSS збалансований
ПоверненняВбудований бенчмарк (OCAT для створення кадрів)Макс. якість графіки та трасування променівFSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Balanced (+ Frame Generation)

У більшості ігор показники середньої та мінімальної (ми вказуємо 1-й процентиль розподілу) кадрових частот виводяться з масиву часу рендерингу індивідуальних кадрів або миттєвого фреймрейту, отриманого за допомогою вбудованого бенчмарку. Винятком є ​​ігри, що не мають вбудованого бенчмарку, та тести із застосуванням генерації кадрів: у цих випадках для захоплення міжкадрових інтервалів ми використовуємо програму OCAT.

Робочі програми
додатокБенчмаркНалаштування
Adobe Premiere Pro 25.xPugetBench for Premiere Pro 1.1.1 (склад тестів за посиланням)Standard (4K)
Blender 4.xДемо Agent 327 Barbershop із сайту BlenderРендерер Cycles
Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.xPugetBench for DaVinci Resolve 1.1.1 (склад тестів за посиланням)Standard (4K); H.264/HEVC Encoding Mode: Auto
CAD-додаткиSPECviewperf 2020 v3.1Роздільна здатність екрану: 3840 × 2160
Декодування відео (ffmpeg 5.x)
ФорматРоздільна здатністьПараметри кодуванняAPI
H.264 (YUV 4:2:0, 8 біт/канал)1920 × 1080High Profile, L4.1D3D11VA
3840 × 2160High Profile, L5.1
HEVC (YUV 4:2:0, 8 біт/канал)1920 × 1080Main Profile, L4.0
3840 × 2160Main Profile, L5.0
7680 × 4320Main Profile, L6.0
VP9 (YUV 4:2:0, 8 біт/канал)1920 × 1080Н / Д
3840 × 2160
7680 × 4320
AV1 (YUV 4:2:0, 8 біт/канал)1920 × 1080Main Profile, L4.0
3840 × 2160Main Profile, L5.0
7680 × 4320Main Profile, L6.0
Кодування відео (ffmpeg 5.x)
ФорматРоздільна здатністьПараметри кодуванняAPI
AMDIntelNVIDIAAMDIntelNVIDIA
H.264 (YUV 4:2:0, 8 біт/канал)1920 × 1080-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M-c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3MAMFoneVPLNVENC
3840 × 2160-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M-c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M
HEVC (YUV 4:2:0, 8 біт/канал)1920 × 1080-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M
3840 × 2160-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M
7680 × 4320-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M
AV1 (YUV 4:2:0, 8 біт/канал)1920 × 1080-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M
3840 × 2160-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M
7680 × 4320-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M

Потужність відеокарт реєструється окремо від CPU та інших компонентів ПК за допомогою NVIDIA PCAT. Як навантаження для тестів потужності та рівня шуму використовується гра Cyberpunk 2077 при роздільній здатності 3840 × 2160 та максимальних параметрах якості графіки (без трасування променів), а також стрес-тест FurMark з найбільш агресивними налаштуваннями (роздільна здатність 3840 × 2160). Вимірювання всіх параметрів виконується після прогрівання відеокарти, коли температура GPU та тактові частоти стабілізуються.

#Учасники тестування

У тестуванні продуктивності взяли участь такі відеокарти:

Прим. У дужках вказані базова та boost-частота GPU.

#Тактові частоти, енергоспоживання, температура, рівень шуму та розгін

Графічний процесор Navi 48 втратив поділ доменів тактової частоти на фронтенд і масив CU, який AMD ввела в чіпах Navi минулого покоління. Однак яку з двох частот флагманського GPU лінійки, що йде (Navi 31) не взяти за точку відліку, Navi 48 зробив великий крок вперед - до 2,9 ГГц. GeForce RTX 5070 Ti, навпаки, задовольняється 2,8 ГГц тактової частоти під ігровим навантаженням.

Робочі параметри під навантаженням (Cyberpunk 2077)
ВідеокартаНалаштуванняТактова частота GPU, МГц (шейдерний домен)Тактова частота GPU, МГц (front-end)Напруга живлення GPU,Частота обертання вентиляторів, об/хв (% від макс.)Частота обертання вентиляторів 2, об/хв (% від макс.)
Середн.Макс.Середн.Макс.Середн.Макс.Середн.Середн.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 МГц, 20 Гбіт/с, 16 Гбайт)SIlent BIOS29002956Н / ДН / Д1,011,011479 (30%)Н / Д
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 МГц, 20 Гбіт/с, 16 Гбайт)Performance BIOS29152941Н / ДН / Д1,011,011696 (34%)Н / Д
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 МГц, 22 Гбіт/с, 16 Гбайт)Performance BIOS, +10% TBP29803001Н / ДН / Д1,031,041880 (38%)Н / Д
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 МГц, 20 Гбіт/с, 24 Гбайт)Secondary BIOS25452585275327850,910,931412 (34%)Н / Д
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 МГц, 28 Гбіт/с, 16 Гбайт)Silent BIOS28162820Н / ДН / Д1,061,061357 (36%)1357 (36%)
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 МГц, 28 Гбіт/с, 16 Гбайт)Performance BIOS28272835Н / ДН / Д1,061,061859 (50%)1859 (50%)
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 МГц, 32 Гбіт/с, 16 Гбайт)Performance BIOS32023210Н / ДН / Д1,051,052010 (55%)2010 (55%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 МГц, 21 Гбіт/с, 12 Гбайт)Silent BIOS28052805Н / ДН / Д1,101,101516 (39%)1516 (39%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 МГц, 21 Гбіт/с, 16 Гбайт)26732700Н / ДН / Д1,041,051417 (38%)1417 (38%)
NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 МГц, 22,4 Гбіт/с, 16 Гбайт)27752775Н / ДН / Д1,081,081383 (43%)1299 (39%)
Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 МГц, 23 Гбіт/с, 16 Гбайт)27222745Н / ДН / Д1,041,071473 (39%)1473 (39%)
Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 МГц, 30 Гбіт/с, 16 Гбайт)Silent BIOS27902790Н / ДН / Д1,041,041490 (40%)1490 (40%)

Нехай Radeon RX 9070 XT не є флагманською моделлю свого покоління (який цього разу і не буде), енергоспоживання новинки у виконанні GIGABYTE сягає 374 Вт — майже як у Radeon RX 7900 XTX. З цим контрастує напрочуд низька потужність «червоної» відеокарти в умовній бездіяльності — лише 7 Вт. GeForce RTX 5070 Ti від Palit витрачає не більше 318 Вт – на рівні 80-х моделей 40-ї серії.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Вибір прошивки - "тиха" або "продуктивна" - помітно впливає на роботу системи охолодження GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. У "продуктивному" режимі температура GPU не перевищує 62 ° С (і 84 в гарячій точці), а ось чіпи пам'яті розігріваються до 94 ° C. У «тихому» режимі температурні показники змінюються відповідно на 67, 90 і 98 °С.

У свою чергу, система охолодження Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro утримує температуру графічного процесора в межах 68 або 76 °С (знов-таки, залежно від активної версії BIOS), а температура мікросхем VRAM зупинилася на більш прийнятному рівні 70 або 78 °С. Температуру гарячої точки GPU драйвер відеокарт GeForce 50 не повідомляє утиліт моніторингу.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Рівень шуму системи охолодження обох новинок різко змінюється, підкоряючись перемикачу BIOS. У «тихому» режимі Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro виявився тихим з ​​порівнюваних пристроїв, але і GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING відзначився помірним звуковим тиском з поправкою на значну потужність, що споживається. Навпаки, під керуванням "продуктивного" BIOS відеокарта GIGABYTE зберігає прийнятний рівень шуму, а ось у Palit GamingPro він досягає 45 дБА - і це ще без оверклокінгу.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Нові графічні процесори AMD розганяються таким же чином, як чіпи NVIDIA: тепер замість верхньої межі тактової частоти користувач задає бажане збільшення. Напруга живлення GPU регулюється лише на зниження. Наш екземпляр відеокарти зберіг стабільність зі збільшенням цільової тактової частоти на 300 МГц, але з того що резерв потужності можна підняти лише з 10 %, фактична частота ядра зросла символічні 65 МГц. У свою чергу, відеопам'ять досягла пропускної спроможності 22 замість вихідних 20 Гбіт/с. Енергоспоживання GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING у розгоні перевалило за позначку 400 Вт, у зв'язку з чим температура компонентів зросла на пару градусів, а рівень шуму досяг 41 дБА на відстані 30 см від вентиляторів.

Навпаки, GeForce RTX 5070 Ti у виконанні Palit, як і GeForce RTX 5080, чудово розганяється. Хоча версія пристрою без позначки OC взагалі не допускає перевищення заводського TBP, нам вдалося додати 375 МГц до фактичної частоти GPU в ігровому тесті та збільшити пропускну спроможність GDDR7 з 28 до 32 Гбіт/с. Розгін не вплинув на споживану потужність і температуру компонентів, а рівень шуму залишився колишнім лише через те, що досить високим він був спочатку з «продуктивною» прошивкою.

#Ігрові тести (1920 × 1080)

При роздільній здатності 1080p як GeForce RTX 5070 Ti, так і Radeon RX 9070 XT розвивають фреймрейт вище сотні FPS у більшості тестових тайтлів і не менше 60 FPS у Black Myth: Wukong.

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Алан Уейк 2135 / 142143 / 148101 / 106106 / 112122 / 128123 / 129119 / 126135 / 146
Чорний міф: Вуконг58 / 6653 / 6449 / 5651 / 5958 / 6860 / 6959 / 6867 / 76
Кіберпанк 2077124 / 149138 / 16693 / 10899 / 117118 / 139115 / 138122 / 146128 / 167
F1 24182 / 267167 / 263154 / 223156 / 229171 / 251175 / 253173 / 244187 / 275
Спадщина Гоґвортсу188 / 213196 / 216145 / 160154 / 170173 / 193181 / 197185 / 202193 / 218
Horizon Zero Dawn Remastered144 / 184146 / 187132 / 164130 / 167142 / 182145 / 185137 / 176141 / 186
метро Результат79 / 13081 / 14068 / 11873 / 12779 / 14681 / 14880 / 14488 / 167
Red Dead Redemption 2128 / 139122 / 12896 / 103104 / 109119 / 126119 / 127119 / 128125 / 132
Повернення97 / 177134 / 21175 / 150101 / 155100 / 17991 / 178112 / 176105 / 199
Total War: WARHAMMER III85 / 10585 / 10776 / 9481 / 9786 / 10388 / 10585 / 10383 / 105
Макс.+ 19%−9%−2%+ 12%+ 14%+ 11%+ 28%
Середн.+ 4%−18%−14%−3%−2%−3%+ 7%
Мін.−8%−28%−22%−10%−9%−11%−5%

Хоча окремі ігри віддають перевагу архітектурі AMD або NVIDIA, з практичної точки зору новинки мають рівну швидкодію: GeForce RTX 5070 Ti поступається Radeon RX 9070 XT лише 3% FPS. У порівнянні з пристроями минулого покоління Radeon RX 9070 XT на 3% відстає від Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti є еквівалентом GeForce RTX 4080 та RTX 4080 SUPER, а різниця між RTX 4070 Ti SUPER та RTX 5070 Ti зводиться до 13% фреймрейту.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

#Ігрові тести (2560 × 1440)

У більшості бенчмарків при роздільній здатності 1440p нові моделі AMD і NVIDIA розвивають кадрову частоту не менше 80 FPS, проте середній фреймрейт Black Myth: Wukong опустився на рівень 51-52 FPS.

2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Алан Уейк 299 / 104103 / 10773 / 7777 / 8290 / 9592 / 9788 / 93104 / 109
Чорний міф: Вуконг45 / 5143 / 5038 / 4239 / 4546 / 5247 / 5446 / 5254 / 61
Кіберпанк 207780 / 9290 / 10353 / 6354 / 6567 / 8067 / 8075 / 8789 / 102
F1 24159 / 219162 / 228125 / 176139 / 194148 / 211154 / 218155 / 216161 / 231
Спадщина Гоґвортсу134 / 154141 / 160102 / 114115 / 128124 / 139125 / 142128 / 144141 / 165
Horizon Zero Dawn Remastered133 / 161130 / 160111 / 132114 / 140128 / 156127 / 158122 / 148124 / 163
метро Результат69 / 11272 / 12060 / 9864 / 10669 / 12475 / 12670 / 12285 / 145
Red Dead Redemption 2114 / 119106 / 11183 / 8889 / 94104 / 109106 / 111106 / 111109 / 115
Повернення89 / 140110 / 16275 / 11581 / 12192 / 13885 / 13992 / 13782 / 154
Total War: WARHAMMER III80 / 9779 / 9753 / 6959 / 7670 / 8870 / 9072 / 8983 / 97
Макс.+ 16%−13%−5%+ 11%+ 13%+ 9%+ 29%
Середн.+ 4%−22%−17%−4%−3%−4%+ 9%
Мін.−7%−32%−29%−13%−13%−11%−3%

Radeon RX 9070 XT та GeForce RTX 5070 Ti знову розділяє практично несуттєва дистанція в 4% кадрової частоти. "Червона" відеокарта нового покоління також поступається лише 4% колишньому флагману - Radeon RX 7900 XTX, а GeForce RTX 5070 Ti залишається заміною 80-х моделей минулого покоління. По відношенню до GeForce RTX 4070 Ti SUPER нова модель NVIDIA стала на 15% швидше.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

#Ігрові тести (3840 × 2160)

Radeon RX 9070 XT та GeForce RTX 5070 Ti в цілому придатні для ігор на 4К-екрані за максимальної якості графіки. Лише в настільки ресурсомістких тайтлах, як Black Myth: Wukong та Cyberpunk 2077, користувачеві доведеться миритися з фреймрейтом відчутно менше 60 FPS або задіяти апскейлінг.

3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Алан Уейк 255 / 5857 / 5940 / 4343 / 4651 / 5450 / 5449 / 5258 / 62
Чорний міф: Вуконг27 / 3127 / 3122 / 2524 / 2728 / 3128 / 3228 / 3133 / 36
Кіберпанк 207734 / 4138 / 4422 / 2723 / 2829 / 3528 / 3632 / 3839 / 46
F1 24110 / 140118 / 15591 / 11699 / 126111 / 145114 / 146112 / 148127 / 167
Спадщина Гоґвортсу79 / 9181 / 9558 / 6561 / 6870 / 8175 / 8373 / 8490 / 102
Horizon Zero Dawn Remastered89 / 10387 / 10265 / 7774 / 8783 / 9885 / 10075 / 8986 / 103
метро Результат52 / 8052 / 8644 / 6647 / 7255 / 8556 / 8654 / 8667 / 103
Red Dead Redemption 279 / 8378 / 8154 / 5960 / 6470 / 7668 / 7669 / 7778 / 83
Повернення55 / 8468 / 9849 / 6944 / 7262 / 8657 / 8657 / 8668 / 99
Total War: WARHAMMER III40 / 5742 / 5929 / 3933 / 4439 / 5240 / 5339 / 5347 / 63
Макс.+ 17%−17%−10%+ 6%+ 8%+ 8%+ 29%
Середн.+ 5%−25%−19%−4%−3%−4%+ 12%
Мін.−2%−34%−32%−15%−12%−14%0%

Висока роздільна здатність не змінила позиції основних суперників: Radeon RX 9070 XT, як і раніше, випереджає GeForce RTX 5070 Ti на 4% усередненого фреймрейту, але в той же час поступається 5% Radeon RX 7900 XTX. Сам же GeForce RTX 5070 Ti, як і раніше, замінює GeForce RTX 4080 і RTX 4080 SUPER, а ось перевага перед RTX 4070 Ti SUPER зросла до 18% FPS.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

#Ігрові тести з трасуванням променів

Ігри з рейтрейсингом – найвідповідальніше випробування, яке доведеться витримати новим прискорювачам AMD після багаторічного відставання від рішень NVIDIA у цій галузі. На щастя, є великі зміни на краще. Хоча в розтеризованих іграх Radeon RX 9070 XT є аналогом Radeon RX 7900 XTX і в середньому навіть відстає від колишнього флагмана, трасування променів Radeon RX 9070 XT вже попереду з відривом у 20-21% FPS.

Правда, є ігри, де різниця невелика (Metro Exodus і Returnal), а в Indiana Jones and the Great Circle фреймрейт на Radeon RX 9070 XT впав до 1 FPS навіть при використанні FSR, що, мабуть, пов'язане з нестачею VRAM. Втім, ця гра лише в останньому доповненні відкрила трасування шляхів власникам червоних GPU. Необхідних оптимізації драйвера напевно відсутні, тому ми не стали враховувати результати Indiana Jones and the Great Circle у розрахунку відсоткових співвідношень між учасниками тестування. До речі, серед усіх учасників тестування тільки Radeon RX 7900 XTX має необхідний обсяг відеопам'яті для запуску Indiana Jones and the Great Circle на 4К-екрані з максимальною якістю графіки. Іншим пристроям це недоступно навіть при найагресивніших налаштуваннях масштабування кадрів.

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Алан Уейк 259 / 6247 / 5052 / 5658 / 6167 / 7166 / 7067 / 7176 / 82
Чорний міф: Вуконг19 / 2411 / 1431 / 3834 / 4240 / 4841 / 5041 / 4849 / 57
Кіберпанк 207734 / 4028 / 3336 / 4638 / 4947 / 5947 / 5942 / 5650 / 65
F1 24121 / 15770 / 13097 / 128104 / 137104 / 154110 / 157102 / 152110 / 169
Спадщина Гоґвортсу110 / 12894 / 10995 / 115104 / 123117 / 140120 / 142119 / 142134 / 160
Індіана Джонс і Велике колоН / Д16 / 17Н / Д41 / 4346 / 4846 / 4945 / 4751 / 54
Metro Exodus Enchanced Edition73 / 10568 / 10460 / 9462 / 9971 / 11469 / 11770 / 10971 / 125
Повернення75 / 13789 / 13291 / 13092 / 13491 / 15492 / 15190 / 151101 / 169
Макс.−1%+ 58%+ 75%+ 100%+ 108%+ 100%+ 138%
Середн.−16%+ 3%+ 10%+ 27%+ 29%+ 25%+ 44%
Мін.−42%−18%−13%−2%0%−3%+ 8%
2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Алан Уейк 238 / 4130 / 3334 / 3738 / 4046 / 4845 / 4845 / 4854 / 56
Чорний міф: Вуконг12 / 166 / 920 / 2422 / 2726 / 3227 / 3326 / 3132 / 37
Кіберпанк 207721 / 2417 / 2023 / 2724 / 2930 / 3531 / 3628 / 3435 / 42
F1 2492 / 11161 / 9177 / 9078 / 9390 / 11292 / 11489 / 11199 / 127
Спадщина Гоґвортсу74 / 9063 / 7867 / 8372 / 8782 / 10083 / 10182 / 10097 / 116
Індіана Джонс і Велике колоН / Д10 / 11Н / Д30 / 3230 / 3334 / 3631 / 3238 / 40
Metro Exodus Enchanced Edition58 / 8357 / 8050 / 7054 / 7661 / 8962 / 9156 / 8369 / 99
Повернення61 / 10374 / 10066 / 9467 / 9878 / 11667 / 11578 / 11387 / 131
Макс.−3%+ 50%+ 69%+ 100%+ 106%+ 94%+ 131%
Середн.−17%0%+ 8%+ 28%+ 30%+ 25%+ 48%
Мін.−44%−19%−16%+ 1%+ 3%0%+ 14%
3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Алан Уейк 217 / 2014 / 164 / 519 / 2022 / 2422 / 2422 / 2427 / 29
Чорний міф: Вуконг5 / 73 / 45 / 1011 / 1313 / 1613 / 1613 / 1616 / 19
Кіберпанк 207710 / 118 / 99 / 1211 / 1314 / 1614 / 1713 / 1616 / 20
F1 2451 / 5935 / 4843 / 4846 / 5255 / 6156 / 6255 / 6163 / 72
Спадщина Гоґвортсу40 / 5134 / 4434 / 4539 / 5045 / 5846 / 5944 / 5853 / 67
Індіана Джонс і Велике колоН / Д5 / 6Н / ДН / ДН / ДН / ДН / ДН / Д
Metro Exodus Enchanced Edition38 / 5035 / 4632 / 4135 / 4541 / 5334 / 5538 / 5045 / 60
Повернення38 / 5944 / 5938 / 5239 / 5448 / 6647 / 6747 / 6551 / 76
Макс.0%+ 43%+ 86%+ 129%+ 129%+ 129%+ 171%
Середн.−17%−12%+ 10%+ 33%+ 35%+ 32%+ 57%
Мін.−43%−75%−12%+ 3%+ 5%0%+ 20%

В абсолютних величинах кадрової частоти Radeon RX 9070 XT має необхідну швидкодію для тайтлів з гібридним рендерингом при роздільній здатності аж до 1440p і, з натяжкою, 4K.

Те саме стосується GeForce RTX 5070 Ti, та все ж за усередненою оцінкою пристрій NVIDIA лідирує з перевагою в 25-32% - головним чином за рахунок повністю трасованих ігор. У власному таборі GeForce RTX 5070 Ti підтвердив статус спадкоємця GeForce RTX 4080 та RTX 4080 SUPER: перевага останніх лежить у діапазоні від 1 до 5% кадрової частоти. Порівняно з GeForce RTX 4070 Ti SUPER швидкодія збільшилася на величину від 13 до 19%.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

#Ігрові тести з трасуванням променів та масштабуванням кадрів

Завдяки апскейлінгу з коефіцієнтом Balanced устрою нового покоління від AMD і NVIDIA гарантують комфортну частоту зміни кадрів у «гібридних» іграх при дозволі аж до 4К. Однак за рахунок переваги в 20-26% GeForce RTX 5070 Ti набагато краще справляється з трасованими тайтлами.

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Алан Уейк 299 / 10581 / 8597 / 104101 / 109114 / 122114 / 123116 / 123134 / 141
Чорний міф: Вуконг40 / 4924 / 3161 / 7364 / 7973 / 9074 / 9073 / 8783 / 98
Кіберпанк 207773 / 8461 / 7082 / 9687 / 100104 / 116105 / 11794 / 110110 / 126
F1 24165 / 22092 / 190113 / 174115 / 177114 / 200116 / 203116 / 201121 / 218
Спадщина Гоґвортсу177 / 203161 / 189140 / 160158 / 176171 / 183171 / 182172 / 183173 / 183
Індіана Джонс і Велике колоН / Д27 / 29Н / Д55 / 5962 / 6765 / 6862 / 6573 / 75
Metro Exodus Enchanced EditionН / ДН / Д69 / 12175 / 12579 / 13981 / 14275 / 13480 / 148
Повернення42 / 170123 / 17596 / 16596 / 173110 / 197108 / 194104 / 19397 / 205
Макс.+ 3%+ 49%+ 61%+ 84%+ 84%+ 78%+ 100%
Середн.−15%+ 3%+ 9%+ 22%+ 23%+ 20%+ 32%
Мін.−37%−21%−20%−10%−10%−10%−10%
2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Алан Уейк 275 / 7961 / 6574 / 7978 / 8389 / 9590 / 9690 / 95104 / 109
Чорний міф: Вуконг28 / 3417 / 2243 / 5347 / 5856 / 6756 / 6855 / 6563 / 75
Кіберпанк 207749 / 5640 / 4756 / 6460 / 6870 / 7971 / 8066 / 7676 / 87
F1 24139 / 17882 / 151102 / 145110 / 155100 / 162105 / 171111 / 167111 / 177
Спадщина Гоґвортсу154 / 180116 / 14298 / 115107 / 125125 / 144126 / 146122 / 137144 / 163
Індіана Джонс і Велике колоН / Д19 / 22Н / Д45 / 4854 / 5653 / 5649 / 5158 / 60
Metro Exodus Enchanced EditionН / ДН / Д65 / 10470 / 11077 / 12479 / 12877 / 11975 / 134
Повернення29 / 14293 / 15193 / 14074 / 145110 / 165109 / 164102 / 16496 / 182
Макс.+ 6%+ 56%+ 71%+ 97%+ 100%+ 91%+ 121%
Середн.−17%+ 2%+ 9%+ 24%+ 26%+ 22%+ 39%
Мін.−35%−36%−31%−20%−19%−24%−9%
3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Алан Уейк 242 / 4634 / 3743 / 4647 / 5054 / 5854 / 5954 / 5762 / 66
Чорний міф: Вуконг15 / 198 / 1125 / 3028 / 3333 / 3933 / 4032 / 3839 / 45
Кіберпанк 207725 / 2820 / 2429 / 3331 / 3537 / 4337 / 4335 / 4141 / 48
F1 2491 / 11263 / 9576 / 9180 / 9890 / 11391 / 11490 / 11299 / 128
Спадщина Гоґвортсу85 / 10172 / 8856 / 6760 / 7070 / 8271 / 8367 / 7882 / 93
Індіана Джонс і Велике колоН / Д12 / 13Н / ДН / ДН / ДН / ДН / ДН / Д
Metro Exodus Enchanced EditionН / ДН / Д51 / 7255 / 7862 / 9163 / 9261 / 8772 / 102
Повернення20 / 10281 / 10867 / 9164 / 9678 / 11276 / 11283 / 11393 / 127
Макс.+ 6%+ 58%+ 74%+ 105%+ 111%+ 100%+ 137%
Середн.−16%+ 2%+ 10%+ 29%+ 31%+ 26%+ 47%
Мін.−42%−34%−31%−19%−18%−23%−8%

У порівнянні з Radeon RX 7900 XTX модернізована архітектура чіпів AMD забезпечила Radeon RX 9070 XT зростання продуктивності на 18-20% FPS. GeForce RTX 5070 Ti, у свою чергу, відстає від GeForce RTX 4080 і RTX 4080 SUPER на відстань до 4% FPS, але перевершує GeForce RTX 4070 Ti SUPER на 10-14%.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

#Ігрові тести у розгоні

Як і слід було очікувати, дивлячись на мізерне збільшення тактової частоти GPU, розгін Radeon RX 9070 TX (принаймні у виконанні GIGABYTE GAMING OC) є практично марним заняттям, яке дозволяє виграти лише 4% фреймрейту. Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro, навпаки, в результаті оверклокінгу став на 9% швидше.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

#Тести у робочих додатках

У бенчмарку Blender нова відеокарта AMD змогла отримати помітно більшу перевагу з апаратного прискорення трасування променів, ніж Radeon RX 7900 XT. Проте старий флагман завершив рендеринг швидше завдяки перевазі у сирій продуктивності. Як наслідок, і про рівне суперництво Radeon RX 9070 XT з GeForce RTX 5070 Ti йти не може. Сам GeForce RTX 5070 Ti зайняв проміжну позицію між RTX 4070 Ti SUPER та RTX 4080.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

У задачах транскодування за допомогою Premiere Pro "червоний" прискорювач нового покоління стоїть на одному рівні з Radeon RX 7900 XTX, але відстає від "зелених" конкурентів за узагальненою оцінкою через порівняно низьку швидкість роботи з RAW-файлами. GeForce RTX 5070 Ti, як і RTX 5080, користується оновленим декодером H.264 та HEVC, тому впевнено перевершує відеокарти 40-ї серії.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Radeon RX 9070 XT посів останнє місце на графіку швидкості рендерингу GPU-ефектів, а GeForce RTX 5070 Ti в цьому тесті слідує за RTX 5080 та двома версіями RTX 4080.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

Тести транскодування в DaVinci Resolve поставили Radeon RX 9070 XT на один рівень з Radeon RX 7900 XTX, відразу після GeForce RTX 5080. GeForce RTX 5070 Ti перевершує всі старі рішення NVIDIA і слідує за Radeon RX 9070 XT.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

У бенчмарку рендерингу GPU-ефектів Radeon RX 9070 XT знову опустився вниз графік. GeForce RTX 5070 Ti, навпаки, випереджає навіть Radeon RX 7900 XTX і поступається лише GeForce RTX 5080.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

GeForce RTX 5070 Ti погано підходить для роботи в ряді CAD-додатків через відсутність необхідних оптимізації драйвера. Тут Radeon RX 9070 XT бере реванш.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

#Кодування/декодування відео

Апаратний декодер на чіпі Navi 48 отримав нетривіальне збільшення швидкодії в роботі з AV1, а ось з іншими форматами відео «зелені» GPU, як і раніше, справляються відчутно швидше.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

У свою чергу кодувальник відео також набрав швидкість і тепер може посперечатися з інтелівським QuickSync, хоча відстає від «зеленого» NVENC.

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

#Продуктивність на ват

В силу того, що наші екземпляри Radeon RX 9070 XT і Radeon RX 7900 XTX мають майже однаковий резерв потужності, різниця в енергоефективності між ними цілком визначається ігровою швидкодією. Старий флагман лідирує з перевагою 5% FPS питомого фреймрейту в розтеризації, але трасованих іграх Radeon RX 9070 XT зробив ривок на 20%.

ВиробникAMDNVIDIA
Модель Radeon RX 9070 XTRadeon RX 7900 XTXGeForce RTX 4070 TiGeForce RTX 4070 Ti SUPERGeForce RTX 4080GeForce RTX 4080 SUPERGeForce RTX 5070 TiGeForce RTX 5080
графічний процесорNavi 48 XTXNavi 31 XTXAD104AD103AD103AD103GB203GB203
МікроархітектураРДНК 4РДНК 3Ада ЛовеласАда ЛовеласАда ЛовеласАда ЛовеласБлеквеллБлеквелл
Техпроцес, нмTSMC N4CTSMC N5/N6TSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NPTSMC 4NP
Середня споживана потужність (FurMark), Вт373372285285332317318397
Продуктивність/Вт (без трасування променів)100%+ 5%−2%+ 6%+ 8%+ 14%+ 13%+ 5%
Продуктивність/Вт (з трасуванням променів)100%−17%+ 15%+ 44%+ 50%+ 59%+ 55%+ 48%

У свою чергу, GeForce RTX 5070 Ti і тут виявився аналогом GeForce RTX 4080 SUPER, але ця відеокарта має менший TBP у порівнянні з Radeon RX 9070 XT і перевершує "червоного" суперника в трасуванні променів. Як наслідок, енергоефективність GeForce RTX 5070 Ti вища на 13 або 55% залежно від методу рендерингу.

#Зведені результати ігрових тестів без трасування променів

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

#Зведені результати ігрових тестів з трасуванням променів

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

#Зведені результати ігрових тестів з трасуванням променів та масштабуванням кадрів

Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti Нова стаття: Radeon RX 9070 XT проти GeForce RTX 5070 Ti

#Висновки

З двох суперників - Radeon RX 9070 XT і GeForce RTX 5070 Ti - найпростіше дати характеристику останньому. Відеокарта є варіант GeForce RTX 5080, урізаний рівно настільки, щоб вийшов аналог GeForce RTX 4080 або RTX 4080 SUPER, тільки з нижчою рекомендованою вартістю. Саме по собі це було б пробачити, якби не той факт, що GeForce RTX 5070 Ti перевершує RTX 4070 Ti SUPER від сили на 19% FPS у найсприятливіших умовах, а коштує офіційно лише на $50 менше, не кажучи вже про фактичні ціни.

Radeon RX 9070 XT займає місце Radeon RX 7900 XTX у розтеризованих іграх, незважаючи на велике відставання в сирій обчислювальній потужності, а головне, за рахунок удосконаленої архітектури, вирвався вперед на 21% FPS у рейтрейсингу. Приємно бачити, що хоча б AMD графічний процесор середнього рівня наздогнав і перегнав старий GPU вищого ешелону. Але на жаль, навіть такого збільшення не вистачило, щоб покласти край багаторічному відставанню від NVIDIA. Radeon RX 9070 XT здобув символічну перемогу над GeForce RTX 5070 Ti у растеризації, але в іграх з рейтрейсингом середня перевага GeForce RTX 5070 Ti досягає 32%, а повністю трасованих — і того більше. Рекомендована вартість Radeon RX 9070 XT пропорційно менша, ніж у RTX 5070 Ti, що врівноважує слабкості логіки RDNA 4. Однак у Росії мінімальні ціни суперників майже зрівнялися, тому, незважаючи на застій NVIDIA і прогрес AMD, вибір між Radeon RX 9070 XT і GeFor.

Серед ігрових функцій нових GPU на першому місці стоїть апскейлінг – DLSS чи FSR четвертої версії. Чіпи NVIDIA отримали можливість генерації множинних кадрів та моделі-трансформери, а AMD у принципі почала використовувати нейромережі з цією метою. Але технологія FSR 4 так само, як і DLSS, прив'язана до "рідного" заліза, тому засоби масштабування кадрів, доступні власникам "зелених" та "червоних" прискорювачів, розділилися, і вже не можна говорити про те, що відеокарти GeForce підтримують як DLSS, так і FSR, а Radeon - тільки FSR. Тему якості апскейлінгу та пов'язаної з ним латентності ми розглянемо окремо у майбутньому дослідженні.

Radeon RX 9070 XT, як і GeForce RTX 5070 Ti, має 16 Гбайт відеопам'яті. А значить, в рамках поточного покоління тільки GeForce RTX 5090 пропонує більше, інші моделі ризикують потрапити в ситуацію, коли GPU міг би впоратися з максимальною якістю графіки в грі (нехай за допомогою апскейлінгу), але його обмежує обсяг VRAM. Поки що є лише одна така гра — Indiana Jones and the Great Circle, але це лише перший дзвіночок.

Radeon RX 9070 XT - виключно ігровий продукт, погано пристосований до більшості робочих програм, які ми використовували в тестах (за винятком CAD). GeForce RTX 5070 Ti, навпаки, чудово виступив у завданнях обробки відео завдяки оновленому апаратному кодеку, але знову-таки навряд чи буде цікавий професіоналам через дефіцит локальної пам'яті.

Насамкінець скажемо пару слів про відеокарти, які представляють Radeon RX 9070 XT і GeForce RTX 5070 Ti в огляді, - а зараз це найдоступніші версії тієї і іншої моделі на російському ринку. «Червоний» прискорювач GIGABYTE і «зелений» Palit мають більшу споживану потужність, ніж запропоновано референсними специфікаціями (у «Радеона» вона взагалі перевалила за 360 Вт) і працюють досить тихо, якщо активний відповідний BIOS. При цьому Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro набагато краще розганяється, хоча навіть не дозволяє збільшити TBP, а ось GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC неприємно здивував температурою VRAM вище 90 ° С та рідкими термопрокладками, які ускладнюють обслуговування відеокарти.

Джерело: 3dnews.ru

Купити надійний хостинг для сайтів із захистом від DDoS, VPS VDS сервери 🔥 Купити надійний хостинг для сайтів із захистом від DDoS, VPS VDS сервери | ProHoster