Характеристики GPU сімейства Blackwell та тести дали зрозуміти, що всі позиції 50-ї серії, за винятком GeForce RTX 5090, являють собою трохи більше ніж м'який апгрейд відповідних моделей минулого покоління. Ситуацію посилив дефіцит нових відеокарт і, як наслідок, надхмарні ціни.
Більшість покупців пристрою вищої категорії, якої монопольно розпоряджається NVIDIA, викликають лише теоретичний інтерес. А ось уже на одному ступені нижче технологічний застій «зеленої» графіки створив ситуацію, коли AMD могла б одним ривком надолужити відставання в таких проблемних для архітектури RDNA аспектах, як трасування променів та апскейлінг. Втім, пророцтво про те, що AMD відновить паритет із конкурентом (нехай і без претензій на флагманський сектор) ми чуємо вже давно, і щоразу воно звучить все менш переконливо, тому анонс відеокарт Radeon RX 9000 не привернув великої уваги на тлі бурхливої діяльності NVIDIA. Адже AMD провела масштабну роботу над помилками і якщо не усунула, то щонайменше компенсувала недоліки минулих GPU.
Radeon RX 9070 XT ми представляємо в незвичайному для 3DNews форматі порівняння, оскільки «червона» новинка та її головний конкурент - GeForce RTX 5070 Ti - потрапили в наші руки одночасно, і один пристрій не можна розглядати у відриві від іншого, адже в Росії вони продаються за приблизно однакові гроші.
![]() | ![]() |
Графічний процесор Navi 48 та архітектура RDNA 4
Про те, що NVIDIA перетворилася на монополіста на ринку високопродуктивних GPU і веде себе відповідно, не сказав лише лінивий. Рідше звертають увагу на той факт, що всі компанії, що проектують великі процесори, для їхнього виробництва змушені користуватися послугами одного підрядника — тайванської TSMC. Попит на потужності TSMC, напевно, став однією з причин, чому AMD зупинила розробку великих споживчих GPU, та й взагалі в лінійці «червоних» графічних процесорів нового покоління поки є лише один кристал — Navi 48.
| Виробник | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Назва | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| де використовується | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070? Radeon RX 9070 XTX |
| Архітектура | РДНК 3 | РДНК 3 | РДНК 4 |
| Техпроцес, нм | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Число транзисторів, млрд | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Площа чіпа, мм2 | 346 | 522 | 357 |
| Число CU/WGP/SE | |||
| Compute Units (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Workgroup Processors (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Shader Arrays (SA) | Ні | Ні | Ні |
| Shader Engines (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Конфігурація Compute Unit | |||
| Векторні ALU (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Векторні ALU (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Скалярні ALU | 2 | 2 | 2 |
| ALU спеціального призначення (SFU) | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Блоки трасування променів (Ray Accelerators) | 1 | 1 | 1 |
| Блоки накладання текстур (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Векторні/скалярні регістри, Кбайт | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| Об'єм кешу L0, Кбайт | 32 | 32 | 32 |
| Конфігурація Workgrpoup Processor (WGP) | |||
| Об'єм Shared Memory, Кбайт | 128 | 128 | 128 |
| Об'єм кеша інструкцій, Кбайт | 32 | 32 | 32 |
| Об'єм скалярного кешу, Кбайт | 16 | 16 | 16 |
| Обчислювальні блоки GPU | |||
| Векторні ALU (FP32) | 3 840 (7) | 6 144 (12) | 4 096 (8) |
| Блоки накладання текстур (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Блоки операцій растеризації (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Блоки трасування променів (Ray Accelerators) | 60 | 96 | 64 |
| Конфігурація пам'яті | |||
| Об'єм кешу L1, Кбайт | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| Об'єм кеша L2, Мбайт | 4 | 6 | 8 |
| Об'єм Infinity Cache, Мбайт | 64 | 96 | 64 |
| Розрядність шини VRAM, біт | 256 | 384 | 256 |
| Тип мікросхем VRAM | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Інтерфейс PCI Express | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Серед старих чіпів він найбільше нагадує модель другого ешелону, Navi 32, за основними характеристиками, але містить майже стільки транзисторів, як Navi 31 (53,9 і 57,7 млрд відповідно). Navi 48 створюється за технологією TSMC N4P, а вона належить до того ж фотолітографічного вузла 5 нм, який був освоєний ще два роки тому. Проте Navi 48 займає всього 68 % площі Navi 31 завдяки тому, що AMD відмовилася від чіплетного дизайну, адже MCD-чіплети, які містять кеш третього рівня та контролери пам'яті, виробляються грубішим техпроцесом N6.

Архітектура нового графічного процесора, RDNA 4 структурно не відрізняється від попередніх ітерацій. Navi 48 містить 64 Compute Unit'а, або 4 FP096-сумісних шейдерних ALU, що є цілком типовою формулою для GPU другого ешелону - як і 32-бітна шина відеопам'яті. Однак AMD і в оцінках швидкодії протиставляє Navi 256 флагманському Navi 48, який має 31 речовинночисленних шейдерних ALU стандартної точності. Різницю повинні з лишком компенсувати множинні вдосконалення логіки, а для їх розуміння радимо освіжити пам'ять про архітектуру RDNA 6, яку ми докладно розбирали в огляді .
Порівняно із «зеленою» архітектурою RDNA 4 є більш масштабним і глибоким апгрейдом попередніх напрацювань. Однак опис усіх нововведень дивним чином складається в короткий список через те, що NVIDIA традиційно приділяє підвищену увагу складним програмним або напівпрограмним рішенням, що вимагають розгорнутих коментарів, а інновації AMD зазвичай починаються і закінчуються в залозі.

Фундаментальні зміни відбулися у пристрої Compute Unit'а — неподільного обчислювального блоку, який є аналогом SM у NVIDIA та ядер CPU. Так, планувальник інструкцій тепер підтримує т.зв. розділені бар'єри, які дозволяють віддавати інструкції виконання у період дії. Також було оптимізовано передвиборку інструкцій з кешу, а скалярні ALU, які використовуються для економного виконання операцій умовного переходу та розгалуження, успадкували можливість роботи з дійсними даними від мобільної архітектури RDNA 3.5. Принагідно збільшили і обсяг скалярних регістрів: з 10 до 16 Кбайт.

Одним із найважливіших нововведень RDNA 4 є подвоєний темп виконання матричних інструкцій WMMA, які використовуються в задачах машинного навчання та обробки даних за допомогою нейромереж. Крім того, набір інструкцій RDNA 4 містить команди для розрахунків над структурно-розрідженими матрицями та 8-бітними даними з плаваючою комою (FP8 та BF8).

Проте пропускна спроможність в 1 FLOP за такт означає, що чіпи Navi лише дійшли до рівня позаминулої «зеленої» архітектури — Ampere. Крім того, якщо чіпи NVIDIA та Intel використовують для матричних операцій окремі масиви ALU, в архітектурі RNDA 024 ця робота, як і раніше, лягає на шейдерні SIMD.
Однак не забуватимемо про те, що в реальних додатках графічні процесори на базі RDNA 3 ніколи навіть не наближаються до повного завантаження. Заявлені терафлопси у FP32-розрахунках загального призначення досяжні лише за умови, що використовується формат VOPD (Vector Operation Dual), який дозволяє запакувати разом дві незалежні векторні інструкції. А він сам по собі накладає масу обмежень, тому половина 32-бітових ALU усередині Compute Unit'a найчастіше не діє. У змішаному навантаженні (такий, як гра з апскейлінгом) матричні операції, зрозуміло, заберуть у шейдерів частину обчислювальних ресурсів, але ці втрати будуть не такі великі, як здається на перший погляд.
| Compute Unit (AMD RDNA 3) | Compute Unit (AMD RDNA 4) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Виконавчі блоки | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × скалярних ALU | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × скалярних ALU | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4× скалярних ALU; 4 × тензорні ядра | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4× скалярних ALU; 4 × тензорні ядра | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16 × SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16 × XMX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8 × XMX |
| Операції на лінії SIMD за такт | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × трансц-е функції | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × трансц-е функції | 128 × FP32; 64 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × трансц-е функції | 128 × FP32; 128 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × трансц-е функції | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × трансц-е функції | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × трансц-е функції |
| Матричні операції, FLOP за такт (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Масштабування кадрів за допомогою нейромережі — не теоретична ситуація для прискорювачів Radeon. Нова, четверта за рахунком версія FSR нарешті спирається на машинне навчання, в тому числі і для генерації кадрів, а моделі, що використовуються, є гібридним варіантом згорткових мереж і трансформерів. На жаль, на відміну від попередніх версій апскейлера, які працювали практично на будь-якому залізі, FSR 4 підтримують лише графічні процесори архітектури RDNA 4 (у зв'язку з розширенням набору інструкцій WMMA на дані FP8). Універсальний режим зі спрощеними обчислювальними ядрами, як і інтелівському XeSS, не передбачено.

Іншим напрямом реформи архітектури RDNA стало трасування променів. Швидкість тестування перетинів променя з боксом BVH та з трикутником подвоїлася у перерахунку на один Ray Accelerator (а значить, і один Compute Unit): з 4 та 1 за такт до 8 та 2 відповідно. Втім, RT-блок чіпів Intel Battlemage працює в темпі 18 і 2, а в графічних процесорах Blackwell знаходить одразу чотири перетину променя з трикутником за такт і неопубліковану кількість перетинів променя з боксом BVH. Причому конкуренти тестування двох видів (проти боксу BVH і трикутника) виконуються одночасно, а AMD — як і раніше немає. Певною мірою паралелізм можливий, адже кожен Ray Accelerator тепер містить два незалежні «тестувальники», але не на повній швидкості.

Крім того, Ray Accelerator отримав можливість обробки променів позачергово. Промені, що не вимагають доступу до повільних рівнів стека пам'яті, обробляються першими, а результати тестування зберігаються, щоб шейдерна програма отримала їх в очікуваному порядку.
Логіка рейтрейсингу тепер використовує більш щільну структуру BVH8 замість BVH4 (вісім замість чотирьох вузлів на кожну гілку ієрархії об'ємів), що збільшує швидкість проходження та одночасно знижує тиск на відеопам'ять. Розмір BVH у пам'яті зменшився ще й завдяки новому алгоритму компресії примітивів. Нарешті AMD пропонує відв'язати орієнтацію боксів BVH від абсолютних координат сцени. Обертання боксів по геометрії об'єктів дозволяє зменшити кількість кроків у пошуку.

Прикро, що незважаючи на всі перераховані зміни, RDNA 4 все ще виконує проходження BVH на шейдерних ALU, а не за рахунок спеціалізованої логіки. Згідно з класифікацією засобів апаратного рейтрейсингу, запропонованої Imagination Technologies, рішення AMD застрягли на другому рівні, графічні процесори Intel знаходяться на третьому, в той час як залізо NVIDIA вже рухається від рівня 3 до рівня 4 завдяки функції SER - динамічному угрупованню потоків інструкцій з метою підвищення когерентності.

Аналогу SER в архітектурі RDNA 4 теж немає, але з'явилася функція Out of Order Memory, яка іншим чином допомагає вирішити ту саму задачу. Попередні версії RDNA, працюючи з кількома групами інструкцій (wavefront'ами в термінології AMD), повертають дані з пам'яті суворо в тому самому порядку, в якому було зроблено запити. Коли дані, запитані шейдером, перебувають у швидкісному кеші, повернення однаково може бути затриманий, якщо раніше свій запит зробив інший шейдер, яке дані лежать у порівняно повільної VRAM. Правду кажучи, це обмеження здається абсолютно безглуздим у контексті багатопоточних обчислень, але воно напевно з'явилося з метою спростити організацію GPU і до певного часу (читай: у розтеризованих іграх) залишалося розумним компромісом. RDNA 4 дозволяє групам інструкцій повертати дані, незалежно від черговості запитів.

Out of Order Memory - лише одна зі змін стека пам'яті в архітектурі RDNA 4. Виділення регістрів Compute Unit'a шейдерним програмам раніше відбувалося статично, з розрахунком на максимальне споживання в період життя шейдера, а значить, певна частка реєстрового файлу фактично залишалася порожньою. RDNA 4 дозволяє шейдерам вимагати і звільняти регістри динамічно. Таким чином, обсяг регістрового файлу використовується більш економно.
Цікаво, що Shader Engine - велика структура GPU, що поєднує масив CU, розтеризатор, блок примітивів і блоки операцій растеризації, - в RDNA 4 втратив свій кеш першого рівня. Натомість кожен сегмент кешу L2 містить удвічі більше банків. Тим самим збільшився не тільки його обсяг, а й пропускна спроможність, причому в обох напрямках - Shader Engine і Infinity Cache (іншими словами, L3). Об'єм самого Infinity Cache залишився таким самим, як у Navi 32, - 64 Мбайт.
Navi 48 має 16 ліній шин PCI Express п'ятого покоління, але в ігрових завданнях, зрозуміло, не може повністю зайняти настільки швидкий інтерфейс.

Нарешті, AMD повідомляє про те, що апаратний відеокодек у складі GPU нового покоління забезпечує підвищену якість кодування з популярним для стрімінгу низьким бітрейтом, але не більше. Отже, так і не з'явилася підтримка колірної субдискретизації YUV 4:2:2, якою володіють графічні процесори NVIDIA та Intel.
Що стосується засобів виведення зображення, то контролер дисплея Navi 48 сумісний із новітніми версіями інтерфейсів DisplayPort та HDMI: 2.1a та 2.1b відповідно.
Технічні характеристики, ціни
Radeon RX 9070 XT комплектується повністю функціональним кристалом Navi 48 з 64 Compute Unit'ами, що означає 4 речовинночисленних ALU стандартної точності. Знайти формального попередника новинки серед «червоних» прискорювачів минулого покоління непросто, адже змінилася і модельна сітка, і принцип нумерування GPU (чіпи Navi раніше ніколи не сягали вісімки). За формулою обчислювальних блоків та характеристиками стека пам'яті Radeon RX 096 XT схожий на Radeon RX 9070 XT, але AMD позиціонує його як заміну Radeon RX 7800 XTX.
Game Clock і Boost Clock (цільова тактова частота в іграх та межа тактової частоти) графічного процесора відчутно зросли порівняно з характеристиками флагманської моделі минулого покоління і становлять 2,4 та 2,97 ГГц відповідно. Теоретична швидкодія Radeon RX 7900 XTX з розрахунку максимуму тактової частоти на 26% вище, але AMD має намір компенсувати цю різницю за рахунок удосконалень архітектури RDNA 4.
Radeon RX 9070 XT отримав 16 Гбайт пам'яті GDDR6 із пропускною здатністю 20 Гбіт/с на контакт 256-бітної шини. За чутками, AMD розглядала можливість збільшити обсяг VRAM до 32 Гбайт, але в результаті визнала таку конфігурацію надлишкової для споживчих рішень. Жаль, адже апетити ігор неухильно зростають, а саме обсяг відеопам'яті був важливою конкурентною перевагою багатьох попередніх пристроїв AMD.
Референсне енергоспоживання Radeon RX 9070 XT складає 304 Вт, а рекомендована вартість - $599 (на $100 більше, ніж у Radeon RX 7800 XT).
| Виробник | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Модель | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| графічний процесор | ||||||||
| Назва | Navi 31 XT | Navi 31 XTX | Navi 48 XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Архітектура | РДНК 3 | РДНК 3 | РДНК 4 | РДНК 4 | Ада Ловелас | Ада Ловелас | Блеквелл | Блеквелл |
| Техпроцес | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Число транзисторів, млрд | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Тактова частота (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), МГц | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310 / 2 610 | 2 205 / 2 550 | 2 295 / 2 452 | 2 295 / 2 617 |
| Шейдерні ALU (FP32) | 5 376 (10) | 6 144 (12) | 3 584 (7) | 4 096 (8) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Блоки накладання текстур (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Блоки операцій растеризації (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| тензорні ядра | Ні | Ні | Ні | Ні | 264 | 320 | 280 | 336 |
| RT-ядра | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Об'єм кеша останнього рівня, Мбайт | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Оперативна пам'ять | ||||||||
| Розрядність шини, біт | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Тип мікросхем | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Пропускна здатність на контакт, Гбіт/с | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Загальна пропускна спроможність, Гбайт/с | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Об'єм, Гбайт | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Продуктивність | ||||||||
| Пікова продуктивність FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Продуктивність FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Продуктивність FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Інше | ||||||||
| Шина PCI Express | PCI Express 4.0x16 | PCI Express 4.0x16 | PCI Express 5.0x16 | PCI Express 5.0x16 | PCI Express 4.0x16 | PCI Express 4.0x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Інтерфейси виведення зображення | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, Вт | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Роздрібна ціна (США), $ | 899 (рекоменд. на дату виходу) | 999 (рекоменд. на дату виходу) | 549 (рекоменд. на дату виходу) | 599 (рекоменд. на дату виходу) | 799 (рекоменд. на дату виходу) | 999 (рекоменд. на дату виходу) | 749 (рекоменд. на дату виходу) | 999 (рекоменд. на дату виходу) |
У свою чергу, GeForce RTX 5070 Ti заснований на тому ж графічному процесорі GB203, який використовується в GeForce RTX 5080, але молодша модель втратила 14 потокових мультипроцесорів, тобто 1 FP792-сумісних шейдерних ALU, а ігрова тактова частота. В результаті GeForce RTX 32 відокремлюють від RTX 5080 Ti 5070% теоретичної швидкодії, а сам GeForce RTX 27 Ti за цим параметром не відрізняється від RTX 5070 Ti SUPER. Як і у випадку Radeon RX 4070 XT, брак сирої обчислювальної потужності покликана компенсувати нова архітектура GPU, і в першу чергу - функція генерації множинних кадрів за допомогою DLSS (аж до трьох кадрів, що згенерували, в проміжку між двома «справжніми»).
GeForce RTX 5070 Ti розрахований на споживану потужність 300 Вт і при MSRP $749 став на $50 дешевше за GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
Різниця в $150 рекомендованої валютної вартості між Radeon RX 9070 XT та GeForce RTX 5070 Ti не помітна за поточними російськими цінами: найдоступніші партнерські моделі ми знайшли в DNS за 99 999 та 104 999 руб. відповідно. Саме їх нам доведеться випробувати у бенчмарках. Radeon RX 9070 XT представляє відеокарта GIGABYTE GAMING OC із заводським розгоном GPU до 2,52/3,06 ГГц, а GeForce RTX 5070 Ti – прискорювач Palit GamingPro з референсними специфікаціями.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: конструкція
Radeon RX 9070 XT у виконанні GIGABYTE має досить скромні габарити для відеокарти з енергоспоживанням не менше (і, як покажуть тести, набагато більше) 300 Вт: 288 мм завдовжки та три слоти завширшки. Єдиним елементом світлодіодного підсвічування є коротка смуга на боці. Шильдик з логотипом виробника рухливий: якщо змістити його на LED-смугу, логотип починає світитися.

Систему охолодження обслуговують три вентилятори з діаметром крильчатки 87 мм. Через невелику секцію радіатора повітря проходить наскрізь завдяки вирізу в бекплейті.

Графічний процесор і чіпи відеопам'яті віддають тепло випарної камери, але перший прямо, а останні через П-подібну металеву проставку. До ламелей радіатора прикріплені окремі пластини, які є теплознімачами компонентів VRM. Теплотрубок всього сім, їх діаметр – 6 мм. Зауважимо, що звичайним термопрокладкам GIGABYTE віддала перевагу рідким. Можливо, саме тому причина того, як нагріваються під навантаженням мікросхеми VRAM (див. емпіричний розділ огляду).

Бекплейт бере участь у відводі тепла від друкованої плати за допомогою кількох термопрокладок (тут вже звичайних, а не рідких).

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: друкована плата
Деякі різновиди Radeon RX 9070 XT отримують живлення через роз'єм 12V-2×6, але GIGABYTE віддала перевагу три універсальні восьмиконтактні роз'єми. У світлі високого енергоспоживання відеокарти і безперервних скарг на новий конектор це надійніше, хоч і не таке зручне і естетичне рішення. З 17 фаз системи живлення 14, під керуванням ШІМ-контролера Monolithic Power Systems MP2868A, виділено графічному процесору, ще три - відеопам'яті. Обидва VRM укомплектовані силовими каскадами MP87993 з номіналом струму 90A.
VRAM набрана чіпами SK hynix, в їх маркуванні H56G42AS8DX-014 закодована пропускна спроможність 20 Гбіт/с.
Крім копії BIOS, активної за замовчуванням, відеокарта має резервну "тиху" прошивку.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: конструкція
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro займає 331,9 мм у довжину, але лише три слоти розширення. Під логотипом GamingPro та сусіднім сегментом фронтальної панелі знаходяться світлодіоди RGB-підсвічування. Роботу LED можна синхронізувати з материнською платою через стандартний ARGB-конектор, розташований поруч із входом живлення 12V-2×6.

Бічні поверхні корпусу утворює алюмінієва лита рама з вентиляційними прорізами на довгих сторонах. У захисній пластині на звороті PCB є звичайні грати для наскрізного продування радіатора. Крильчатки вентиляторів мають діаметр 94 мм.

В основі кулера лежить випарна камера достатньої площі, щоб накрити кристал GPU і мікросхеми, що його оточують, відеопам'яті, а для компонентів VRM передбачені окремі пластинчасті теплозйомники. Ламелі радіатора нанизані на вісім теплових трубок діаметром 6 мм.

Металевий бекплейт виконує лише захисну та декоративну функцію, тому що між ним та PCB немає жодної термопрокладки.

До відеокарти додається перехідник із двох восьмиконтактних роз'ємів живлення на 12V-2×6 та невеликий тканинний килимок для миші.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: друкована плата
На відміну від відеокарти , яку ми розглянули в недавньому огляді GeForce RTX 5080, модель серії, що наступає за старшинством, зібрана на просторій PCB, але система живлення у неї простіше. Графічному процесору належить 15-фазний VRM під керуванням ШІМ-контролера Monolithic Power Systems MP29816. Живлення мікросхем пам'яті GDDR7 – трифазне, на основі контролера MP2988. Обидва регулятори укомплектовані транзисторними зборками MP87993 з номіналом струму 90 А.
Маркування чіпів відеопам'яті Samsung K4VAF325ZC-SC28 вказує на пропускну здатність 28 Гбіт/с.
Як і Radeon RX 9070 XT у виконанні GIGABYTE, прискорювач Palit має два варіанти BIOS - "продуктивний" і "тихий".

Тестовий стенд, методика тестування
| Тестовий стенд | |
|---|---|
| центральний процесор | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 МГц, CU-20) |
| Материнська плата | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Оперативна пам'ять | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2×32 Гбайт (6200 МТ/с, CL30) |
| ПЗУ | Solidigm P44 Pro, 2 Тбайт |
| Блок живлення | Corsair AX1600i, 1600 Вт |
| Система охолодження CPU | Кастомна СЖО (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Корпус | Відкритий стенд |
| Операційна система | Windows 11 Pro |
| ПЗ для GPU AMD | |
| Усі відеокарти | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| ПЗ для GPU NVIDIA | |
| Усі відеокарти | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Ігри без трасування променів | |||
|---|---|---|---|
| Гра | API | Метод тестування | налаштування графіки |
| Алан Уейк 2 | DirectX 12 | OCAT, локація Bright Falls | Макс. якість графіки |
| Чорний міф: Вуконг | DirectX 12 | Вбудований бенчмарк | Макс. якість графіки |
| Кіберпанк 2077 | DirectX 12 | Вбудований бенчмарк | Макс. якість графіки |
| F1 24 | DirectX 12 | Вбудований бенчмарк, траса Monaco (дощ) | Макс. якість графіки |
| Спадщина Гоґвортсу | DirectX 12 | OCAT, поїздка на візку до Path to Hogwarts | Макс. якість графіки |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Вбудований бенчмарк | Макс. якість графіки |
| метро Результат | DirectX 12 | Вбудований бенчмарк | Макс. якість графіки; Shading Rate: 100% |
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Вбудований бенчмарк | Макс. якість графіки |
| Повернення | DirectX 12 | Вбудований бенчмарк | Макс. якість графіки |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Вбудований бенчмарк (Mirrors of Madness Benchmark) | Макс. якість графіки |
| Ігри з трасуванням променів | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Гра | API | Метод тестування | налаштування графіки | Масштабування кадрів | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Алан Уейк 2 | DirectX 12 | OCAT, локація Bright Falls | Макс. якість графіки, висока якість трасування променів | FSR Збалансований | FSR Збалансований | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) |
| Чорний міф: Вуконг | Вбудований бенчмарк | Макс. якість графіки та трасування променів (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Кіберпанк 2077 | Вбудований бенчмарк (OCAT для створення кадрів) | Макс. якість графіки та трасування променів (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| F1 24 | Вбудований бенчмарк, траса Monaco (дощ) | Макс. якість графіки та трасування променів | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Спадщина Гоґвортсу | OCAT, поїздка на візку до Path to Hogwarts | Макс. якість графіки та трасування променів | FSR Збалансований | XeSS Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Індіана Джонс і Велике коло | OCAT, локація Sukhothai | Макс. якість графіки, висока якість трасування променів (Path Tracing); Ray Traced Shadows: Only Sunlight | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Metro Exodus Enchanced Edition | Вбудований бенчмарк | Макс. якість графіки та трасування променів | Н / Д | Н / Д | DLSS збалансований | |
| Повернення | Вбудований бенчмарк (OCAT для створення кадрів) | Макс. якість графіки та трасування променів | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
У більшості ігор показники середньої та мінімальної (ми вказуємо 1-й процентиль розподілу) кадрових частот виводяться з масиву часу рендерингу індивідуальних кадрів або миттєвого фреймрейту, отриманого за допомогою вбудованого бенчмарку. Винятком є ігри, що не мають вбудованого бенчмарку, та тести із застосуванням генерації кадрів: у цих випадках для захоплення міжкадрових інтервалів ми використовуємо програму OCAT.
| Робочі програми | ||
|---|---|---|
| додаток | Бенчмарк | Налаштування |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Standard (4K) | |
| Blender 4.x | Демо Agent 327 Barbershop із сайту Blender | Рендерер Cycles |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Standard (4K); H.264/HEVC Encoding Mode: Auto | |
| CAD-додатки | SPECviewperf 2020 v3.1 | Роздільна здатність екрану: 3840 × 2160 |
| Декодування відео (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Формат | Роздільна здатність | Параметри кодування | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 біт/канал) | 1920 × 1080 | High Profile, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | High Profile, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 біт/канал) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 біт/канал) | 1920 × 1080 | Н / Д | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 біт/канал) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| Кодування відео (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Формат | Роздільна здатність | Параметри кодування | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 біт/канал) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 біт/канал) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 біт/канал) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
Потужність відеокарт реєструється окремо від CPU та інших компонентів ПК за допомогою NVIDIA PCAT. Як навантаження для тестів потужності та рівня шуму використовується гра Cyberpunk 2077 при роздільній здатності 3840 × 2160 та максимальних параметрах якості графіки (без трасування променів), а також стрес-тест FurMark з найбільш агресивними налаштуваннями (роздільна здатність 3840 × 2160). Вимірювання всіх параметрів виконується після прогрівання відеокарти, коли температура GPU та тактові частоти стабілізуються.
Учасники тестування
У тестуванні продуктивності взяли участь такі відеокарти:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 МГц, 20 Гбіт/с, 16 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 МГц, 28 Гбіт/с, 16 Гбайт);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Прим. У дужках вказані базова та boost-частота GPU.
Тактові частоти, енергоспоживання, температура, рівень шуму та розгін
Графічний процесор Navi 48 втратив поділ доменів тактової частоти на фронтенд і масив CU, який AMD ввела в чіпах Navi минулого покоління. Однак яку з двох частот флагманського GPU лінійки, що йде (Navi 31) не взяти за точку відліку, Navi 48 зробив великий крок вперед - до 2,9 ГГц. GeForce RTX 5070 Ti, навпаки, задовольняється 2,8 ГГц тактової частоти під ігровим навантаженням.
| Робочі параметри під навантаженням (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Відеокарта | Налаштування | Тактова частота GPU, МГц (шейдерний домен) | Тактова частота GPU, МГц (front-end) | Напруга живлення GPU, | Частота обертання вентиляторів, об/хв (% від макс.) | Частота обертання вентиляторів 2, об/хв (% від макс.) | |||
| Середн. | Макс. | Середн. | Макс. | Середн. | Макс. | Середн. | Середн. | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 МГц, 20 Гбіт/с, 16 Гбайт) | SIlent BIOS | 2900 | 2956 | Н / Д | Н / Д | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | Н / Д |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 МГц, 20 Гбіт/с, 16 Гбайт) | Performance BIOS | 2915 | 2941 | Н / Д | Н / Д | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | Н / Д |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 МГц, 22 Гбіт/с, 16 Гбайт) | Performance BIOS, +10% TBP | 2980 | 3001 | Н / Д | Н / Д | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | Н / Д |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 МГц, 20 Гбіт/с, 24 Гбайт) | Secondary BIOS | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | Н / Д |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 МГц, 28 Гбіт/с, 16 Гбайт) | Silent BIOS | 2816 | 2820 | Н / Д | Н / Д | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 МГц, 28 Гбіт/с, 16 Гбайт) | Performance BIOS | 2827 | 2835 | Н / Д | Н / Д | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 МГц, 32 Гбіт/с, 16 Гбайт) | Performance BIOS | 3202 | 3210 | Н / Д | Н / Д | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 МГц, 21 Гбіт/с, 12 Гбайт) | Silent BIOS | 2805 | 2805 | Н / Д | Н / Д | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 МГц, 21 Гбіт/с, 16 Гбайт) | 2673 | 2700 | Н / Д | Н / Д | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 МГц, 22,4 Гбіт/с, 16 Гбайт) | 2775 | 2775 | Н / Д | Н / Д | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 МГц, 23 Гбіт/с, 16 Гбайт) | 2722 | 2745 | Н / Д | Н / Д | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 МГц, 30 Гбіт/с, 16 Гбайт) | Silent BIOS | 2790 | 2790 | Н / Д | Н / Д | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Нехай Radeon RX 9070 XT не є флагманською моделлю свого покоління (який цього разу і не буде), енергоспоживання новинки у виконанні GIGABYTE сягає 374 Вт — майже як у Radeon RX 7900 XTX. З цим контрастує напрочуд низька потужність «червоної» відеокарти в умовній бездіяльності — лише 7 Вт. GeForce RTX 5070 Ti від Palit витрачає не більше 318 Вт – на рівні 80-х моделей 40-ї серії.

Вибір прошивки - "тиха" або "продуктивна" - помітно впливає на роботу системи охолодження GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. У "продуктивному" режимі температура GPU не перевищує 62 ° С (і 84 в гарячій точці), а ось чіпи пам'яті розігріваються до 94 ° C. У «тихому» режимі температурні показники змінюються відповідно на 67, 90 і 98 °С.
У свою чергу, система охолодження Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro утримує температуру графічного процесора в межах 68 або 76 °С (знов-таки, залежно від активної версії BIOS), а температура мікросхем VRAM зупинилася на більш прийнятному рівні 70 або 78 °С. Температуру гарячої точки GPU драйвер відеокарт GeForce 50 не повідомляє утиліт моніторингу.

Рівень шуму системи охолодження обох новинок різко змінюється, підкоряючись перемикачу BIOS. У «тихому» режимі Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro виявився тихим з порівнюваних пристроїв, але і GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING відзначився помірним звуковим тиском з поправкою на значну потужність, що споживається. Навпаки, під керуванням "продуктивного" BIOS відеокарта GIGABYTE зберігає прийнятний рівень шуму, а ось у Palit GamingPro він досягає 45 дБА - і це ще без оверклокінгу.

Нові графічні процесори AMD розганяються таким же чином, як чіпи NVIDIA: тепер замість верхньої межі тактової частоти користувач задає бажане збільшення. Напруга живлення GPU регулюється лише на зниження. Наш екземпляр відеокарти зберіг стабільність зі збільшенням цільової тактової частоти на 300 МГц, але з того що резерв потужності можна підняти лише з 10 %, фактична частота ядра зросла символічні 65 МГц. У свою чергу, відеопам'ять досягла пропускної спроможності 22 замість вихідних 20 Гбіт/с. Енергоспоживання GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING у розгоні перевалило за позначку 400 Вт, у зв'язку з чим температура компонентів зросла на пару градусів, а рівень шуму досяг 41 дБА на відстані 30 см від вентиляторів.
Навпаки, GeForce RTX 5070 Ti у виконанні Palit, як і GeForce RTX 5080, чудово розганяється. Хоча версія пристрою без позначки OC взагалі не допускає перевищення заводського TBP, нам вдалося додати 375 МГц до фактичної частоти GPU в ігровому тесті та збільшити пропускну спроможність GDDR7 з 28 до 32 Гбіт/с. Розгін не вплинув на споживану потужність і температуру компонентів, а рівень шуму залишився колишнім лише через те, що досить високим він був спочатку з «продуктивною» прошивкою.
Ігрові тести (1920 × 1080)
При роздільній здатності 1080p як GeForce RTX 5070 Ti, так і Radeon RX 9070 XT розвивають фреймрейт вище сотні FPS у більшості тестових тайтлів і не менше 60 FPS у Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Алан Уейк 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Чорний міф: Вуконг | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Кіберпанк 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Спадщина Гоґвортсу | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| метро Результат | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Повернення | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total War: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Макс. | + 19% | −9% | −2% | + 12% | + 14% | + 11% | + 28% | |
| Середн. | + 4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | + 7% | |
| Мін. | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Хоча окремі ігри віддають перевагу архітектурі AMD або NVIDIA, з практичної точки зору новинки мають рівну швидкодію: GeForce RTX 5070 Ti поступається Radeon RX 9070 XT лише 3% FPS. У порівнянні з пристроями минулого покоління Radeon RX 9070 XT на 3% відстає від Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti є еквівалентом GeForce RTX 4080 та RTX 4080 SUPER, а різниця між RTX 4070 Ti SUPER та RTX 5070 Ti зводиться до 13% фреймрейту.

Ігрові тести (2560 × 1440)
У більшості бенчмарків при роздільній здатності 1440p нові моделі AMD і NVIDIA розвивають кадрову частоту не менше 80 FPS, проте середній фреймрейт Black Myth: Wukong опустився на рівень 51-52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Алан Уейк 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Чорний міф: Вуконг | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Кіберпанк 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Спадщина Гоґвортсу | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| метро Результат | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Повернення | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total War: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Макс. | + 16% | −13% | −5% | + 11% | + 13% | + 9% | + 29% | |
| Середн. | + 4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | + 9% | |
| Мін. | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
Radeon RX 9070 XT та GeForce RTX 5070 Ti знову розділяє практично несуттєва дистанція в 4% кадрової частоти. "Червона" відеокарта нового покоління також поступається лише 4% колишньому флагману - Radeon RX 7900 XTX, а GeForce RTX 5070 Ti залишається заміною 80-х моделей минулого покоління. По відношенню до GeForce RTX 4070 Ti SUPER нова модель NVIDIA стала на 15% швидше.

Ігрові тести (3840 × 2160)
Radeon RX 9070 XT та GeForce RTX 5070 Ti в цілому придатні для ігор на 4К-екрані за максимальної якості графіки. Лише в настільки ресурсомістких тайтлах, як Black Myth: Wukong та Cyberpunk 2077, користувачеві доведеться миритися з фреймрейтом відчутно менше 60 FPS або задіяти апскейлінг.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Алан Уейк 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Чорний міф: Вуконг | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Кіберпанк 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Спадщина Гоґвортсу | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| метро Результат | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Повернення | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total War: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Макс. | + 17% | −17% | −10% | + 6% | + 8% | + 8% | + 29% | |
| Середн. | + 5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | + 12% | |
| Мін. | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
Висока роздільна здатність не змінила позиції основних суперників: Radeon RX 9070 XT, як і раніше, випереджає GeForce RTX 5070 Ti на 4% усередненого фреймрейту, але в той же час поступається 5% Radeon RX 7900 XTX. Сам же GeForce RTX 5070 Ti, як і раніше, замінює GeForce RTX 4080 і RTX 4080 SUPER, а ось перевага перед RTX 4070 Ti SUPER зросла до 18% FPS.

Ігрові тести з трасуванням променів
Ігри з рейтрейсингом – найвідповідальніше випробування, яке доведеться витримати новим прискорювачам AMD після багаторічного відставання від рішень NVIDIA у цій галузі. На щастя, є великі зміни на краще. Хоча в розтеризованих іграх Radeon RX 9070 XT є аналогом Radeon RX 7900 XTX і в середньому навіть відстає від колишнього флагмана, трасування променів Radeon RX 9070 XT вже попереду з відривом у 20-21% FPS.
Правда, є ігри, де різниця невелика (Metro Exodus і Returnal), а в Indiana Jones and the Great Circle фреймрейт на Radeon RX 9070 XT впав до 1 FPS навіть при використанні FSR, що, мабуть, пов'язане з нестачею VRAM. Втім, ця гра лише в останньому доповненні відкрила трасування шляхів власникам червоних GPU. Необхідних оптимізації драйвера напевно відсутні, тому ми не стали враховувати результати Indiana Jones and the Great Circle у розрахунку відсоткових співвідношень між учасниками тестування. До речі, серед усіх учасників тестування тільки Radeon RX 7900 XTX має необхідний обсяг відеопам'яті для запуску Indiana Jones and the Great Circle на 4К-екрані з максимальною якістю графіки. Іншим пристроям це недоступно навіть при найагресивніших налаштуваннях масштабування кадрів.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Алан Уейк 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Чорний міф: Вуконг | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Кіберпанк 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Спадщина Гоґвортсу | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Індіана Джонс і Велике коло | Н / Д | 16 / 17 | Н / Д | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Повернення | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Макс. | −1% | + 58% | + 75% | + 100% | + 108% | + 100% | + 138% | |
| Середн. | −16% | + 3% | + 10% | + 27% | + 29% | + 25% | + 44% | |
| Мін. | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | + 8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Алан Уейк 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Чорний міф: Вуконг | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Кіберпанк 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Спадщина Гоґвортсу | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Індіана Джонс і Велике коло | Н / Д | 10 / 11 | Н / Д | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Повернення | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Макс. | −3% | + 50% | + 69% | + 100% | + 106% | + 94% | + 131% | |
| Середн. | −17% | 0% | + 8% | + 28% | + 30% | + 25% | + 48% | |
| Мін. | −44% | −19% | −16% | + 1% | + 3% | 0% | + 14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Алан Уейк 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Чорний міф: Вуконг | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Кіберпанк 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Спадщина Гоґвортсу | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Індіана Джонс і Велике коло | Н / Д | 5 / 6 | Н / Д | Н / Д | Н / Д | Н / Д | Н / Д | Н / Д |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Повернення | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Макс. | 0% | + 43% | + 86% | + 129% | + 129% | + 129% | + 171% | |
| Середн. | −17% | −12% | + 10% | + 33% | + 35% | + 32% | + 57% | |
| Мін. | −43% | −75% | −12% | + 3% | + 5% | 0% | + 20% | |
В абсолютних величинах кадрової частоти Radeon RX 9070 XT має необхідну швидкодію для тайтлів з гібридним рендерингом при роздільній здатності аж до 1440p і, з натяжкою, 4K.
Те саме стосується GeForce RTX 5070 Ti, та все ж за усередненою оцінкою пристрій NVIDIA лідирує з перевагою в 25-32% - головним чином за рахунок повністю трасованих ігор. У власному таборі GeForce RTX 5070 Ti підтвердив статус спадкоємця GeForce RTX 4080 та RTX 4080 SUPER: перевага останніх лежить у діапазоні від 1 до 5% кадрової частоти. Порівняно з GeForce RTX 4070 Ti SUPER швидкодія збільшилася на величину від 13 до 19%.

Ігрові тести з трасуванням променів та масштабуванням кадрів
Завдяки апскейлінгу з коефіцієнтом Balanced устрою нового покоління від AMD і NVIDIA гарантують комфортну частоту зміни кадрів у «гібридних» іграх при дозволі аж до 4К. Однак за рахунок переваги в 20-26% GeForce RTX 5070 Ti набагато краще справляється з трасованими тайтлами.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Алан Уейк 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Чорний міф: Вуконг | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Кіберпанк 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Спадщина Гоґвортсу | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Індіана Джонс і Велике коло | Н / Д | 27 / 29 | Н / Д | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | Н / Д | Н / Д | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Повернення | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Макс. | + 3% | + 49% | + 61% | + 84% | + 84% | + 78% | + 100% | |
| Середн. | −15% | + 3% | + 9% | + 22% | + 23% | + 20% | + 32% | |
| Мін. | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Алан Уейк 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Чорний міф: Вуконг | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Кіберпанк 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Спадщина Гоґвортсу | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Індіана Джонс і Велике коло | Н / Д | 19 / 22 | Н / Д | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | Н / Д | Н / Д | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Повернення | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Макс. | + 6% | + 56% | + 71% | + 97% | + 100% | + 91% | + 121% | |
| Середн. | −17% | + 2% | + 9% | + 24% | + 26% | + 22% | + 39% | |
| Мін. | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Алан Уейк 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Чорний міф: Вуконг | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Кіберпанк 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Спадщина Гоґвортсу | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Індіана Джонс і Велике коло | Н / Д | 12 / 13 | Н / Д | Н / Д | Н / Д | Н / Д | Н / Д | Н / Д |
| Metro Exodus Enchanced Edition | Н / Д | Н / Д | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Повернення | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Макс. | + 6% | + 58% | + 74% | + 105% | + 111% | + 100% | + 137% | |
| Середн. | −16% | + 2% | + 10% | + 29% | + 31% | + 26% | + 47% | |
| Мін. | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
У порівнянні з Radeon RX 7900 XTX модернізована архітектура чіпів AMD забезпечила Radeon RX 9070 XT зростання продуктивності на 18-20% FPS. GeForce RTX 5070 Ti, у свою чергу, відстає від GeForce RTX 4080 і RTX 4080 SUPER на відстань до 4% FPS, але перевершує GeForce RTX 4070 Ti SUPER на 10-14%.

Ігрові тести у розгоні
Як і слід було очікувати, дивлячись на мізерне збільшення тактової частоти GPU, розгін Radeon RX 9070 TX (принаймні у виконанні GIGABYTE GAMING OC) є практично марним заняттям, яке дозволяє виграти лише 4% фреймрейту. Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro, навпаки, в результаті оверклокінгу став на 9% швидше.

Тести у робочих додатках
У бенчмарку Blender нова відеокарта AMD змогла отримати помітно більшу перевагу з апаратного прискорення трасування променів, ніж Radeon RX 7900 XT. Проте старий флагман завершив рендеринг швидше завдяки перевазі у сирій продуктивності. Як наслідок, і про рівне суперництво Radeon RX 9070 XT з GeForce RTX 5070 Ti йти не може. Сам GeForce RTX 5070 Ti зайняв проміжну позицію між RTX 4070 Ti SUPER та RTX 4080.

У задачах транскодування за допомогою Premiere Pro "червоний" прискорювач нового покоління стоїть на одному рівні з Radeon RX 7900 XTX, але відстає від "зелених" конкурентів за узагальненою оцінкою через порівняно низьку швидкість роботи з RAW-файлами. GeForce RTX 5070 Ti, як і RTX 5080, користується оновленим декодером H.264 та HEVC, тому впевнено перевершує відеокарти 40-ї серії.

Radeon RX 9070 XT посів останнє місце на графіку швидкості рендерингу GPU-ефектів, а GeForce RTX 5070 Ti в цьому тесті слідує за RTX 5080 та двома версіями RTX 4080.

Тести транскодування в DaVinci Resolve поставили Radeon RX 9070 XT на один рівень з Radeon RX 7900 XTX, відразу після GeForce RTX 5080. GeForce RTX 5070 Ti перевершує всі старі рішення NVIDIA і слідує за Radeon RX 9070 XT.

У бенчмарку рендерингу GPU-ефектів Radeon RX 9070 XT знову опустився вниз графік. GeForce RTX 5070 Ti, навпаки, випереджає навіть Radeon RX 7900 XTX і поступається лише GeForce RTX 5080.

GeForce RTX 5070 Ti погано підходить для роботи в ряді CAD-додатків через відсутність необхідних оптимізації драйвера. Тут Radeon RX 9070 XT бере реванш.

Кодування/декодування відео
Апаратний декодер на чіпі Navi 48 отримав нетривіальне збільшення швидкодії в роботі з AV1, а ось з іншими форматами відео «зелені» GPU, як і раніше, справляються відчутно швидше.

У свою чергу кодувальник відео також набрав швидкість і тепер може посперечатися з інтелівським QuickSync, хоча відстає від «зеленого» NVENC.

Продуктивність на ват
В силу того, що наші екземпляри Radeon RX 9070 XT і Radeon RX 7900 XTX мають майже однаковий резерв потужності, різниця в енергоефективності між ними цілком визначається ігровою швидкодією. Старий флагман лідирує з перевагою 5% FPS питомого фреймрейту в розтеризації, але трасованих іграх Radeon RX 9070 XT зробив ривок на 20%.
| Виробник | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Модель | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| графічний процесор | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Мікроархітектура | РДНК 4 | РДНК 3 | Ада Ловелас | Ада Ловелас | Ада Ловелас | Ада Ловелас | Блеквелл | Блеквелл |
| Техпроцес, нм | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Середня споживана потужність (FurMark), Вт | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Продуктивність/Вт (без трасування променів) | 100% | + 5% | −2% | + 6% | + 8% | + 14% | + 13% | + 5% |
| Продуктивність/Вт (з трасуванням променів) | 100% | −17% | + 15% | + 44% | + 50% | + 59% | + 55% | + 48% |
У свою чергу, GeForce RTX 5070 Ti і тут виявився аналогом GeForce RTX 4080 SUPER, але ця відеокарта має менший TBP у порівнянні з Radeon RX 9070 XT і перевершує "червоного" суперника в трасуванні променів. Як наслідок, енергоефективність GeForce RTX 5070 Ti вища на 13 або 55% залежно від методу рендерингу.
Зведені результати ігрових тестів без трасування променів

Зведені результати ігрових тестів з трасуванням променів

Зведені результати ігрових тестів з трасуванням променів та масштабуванням кадрів

Висновки
З двох суперників - Radeon RX 9070 XT і GeForce RTX 5070 Ti - найпростіше дати характеристику останньому. Відеокарта є варіант GeForce RTX 5080, урізаний рівно настільки, щоб вийшов аналог GeForce RTX 4080 або RTX 4080 SUPER, тільки з нижчою рекомендованою вартістю. Саме по собі це було б пробачити, якби не той факт, що GeForce RTX 5070 Ti перевершує RTX 4070 Ti SUPER від сили на 19% FPS у найсприятливіших умовах, а коштує офіційно лише на $50 менше, не кажучи вже про фактичні ціни.
Radeon RX 9070 XT займає місце Radeon RX 7900 XTX у розтеризованих іграх, незважаючи на велике відставання в сирій обчислювальній потужності, а головне, за рахунок удосконаленої архітектури, вирвався вперед на 21% FPS у рейтрейсингу. Приємно бачити, що хоча б AMD графічний процесор середнього рівня наздогнав і перегнав старий GPU вищого ешелону. Але на жаль, навіть такого збільшення не вистачило, щоб покласти край багаторічному відставанню від NVIDIA. Radeon RX 9070 XT здобув символічну перемогу над GeForce RTX 5070 Ti у растеризації, але в іграх з рейтрейсингом середня перевага GeForce RTX 5070 Ti досягає 32%, а повністю трасованих — і того більше. Рекомендована вартість Radeon RX 9070 XT пропорційно менша, ніж у RTX 5070 Ti, що врівноважує слабкості логіки RDNA 4. Однак у Росії мінімальні ціни суперників майже зрівнялися, тому, незважаючи на застій NVIDIA і прогрес AMD, вибір між Radeon RX 9070 XT і GeFor.
Серед ігрових функцій нових GPU на першому місці стоїть апскейлінг – DLSS чи FSR четвертої версії. Чіпи NVIDIA отримали можливість генерації множинних кадрів та моделі-трансформери, а AMD у принципі почала використовувати нейромережі з цією метою. Але технологія FSR 4 так само, як і DLSS, прив'язана до "рідного" заліза, тому засоби масштабування кадрів, доступні власникам "зелених" та "червоних" прискорювачів, розділилися, і вже не можна говорити про те, що відеокарти GeForce підтримують як DLSS, так і FSR, а Radeon - тільки FSR. Тему якості апскейлінгу та пов'язаної з ним латентності ми розглянемо окремо у майбутньому дослідженні.
Radeon RX 9070 XT, як і GeForce RTX 5070 Ti, має 16 Гбайт відеопам'яті. А значить, в рамках поточного покоління тільки GeForce RTX 5090 пропонує більше, інші моделі ризикують потрапити в ситуацію, коли GPU міг би впоратися з максимальною якістю графіки в грі (нехай за допомогою апскейлінгу), але його обмежує обсяг VRAM. Поки що є лише одна така гра — Indiana Jones and the Great Circle, але це лише перший дзвіночок.
Radeon RX 9070 XT - виключно ігровий продукт, погано пристосований до більшості робочих програм, які ми використовували в тестах (за винятком CAD). GeForce RTX 5070 Ti, навпаки, чудово виступив у завданнях обробки відео завдяки оновленому апаратному кодеку, але знову-таки навряд чи буде цікавий професіоналам через дефіцит локальної пам'яті.
Насамкінець скажемо пару слів про відеокарти, які представляють Radeon RX 9070 XT і GeForce RTX 5070 Ti в огляді, - а зараз це найдоступніші версії тієї і іншої моделі на російському ринку. «Червоний» прискорювач GIGABYTE і «зелений» Palit мають більшу споживану потужність, ніж запропоновано референсними специфікаціями (у «Радеона» вона взагалі перевалила за 360 Вт) і працюють досить тихо, якщо активний відповідний BIOS. При цьому Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro набагато краще розганяється, хоча навіть не дозволяє збільшити TBP, а ось GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC неприємно здивував температурою VRAM вище 90 ° С та рідкими термопрокладками, які ускладнюють обслуговування відеокарти.
Джерело: 3dnews.ru


