Новий щоденник розробників Microsoft Flight Simulator присвячений звуку та включає ігровий процес

Microsoft випустила нове відео, присвячене створенню майбутньої гри Flight Simulator, яка фокусується на її аудіофункціях та особливостях. У цьому відео звукорежисер студії Asobo Аурелін Пітерс (Aurélien Piters) розповідає про звукову складову майбутнього авіасимулятора.

Новий щоденник розробників Microsoft Flight Simulator присвячений звуку та включає ігровий процес

Аудіо двигун гри був повністю перероблений і тепер використовує Audiokinetic Wwise, що дозволяє застосовувати новітні технології інтерактивного звуку, такі як аудіо в режимі реального часу або навіть динамічне мікшування. Ці нововведення дали величезну свободу та дозволили моделювати відображення звукових хвиль, акустику кабіни або навіть ефект Доплера. При цьому звук змінюється відповідно до оточення: якщо вітер посилюється або літак тремтить, звук відображатиме ці зміни, щоб посилити глибину симуляції. Моддери зможуть налаштовувати та змінювати звуки.

Також для розробників було важливо відобразити акустичні особливості кожного літака. Для отримання точного результату було укладено партнерство з виробниками літаків, в рамках якого вдалося відвідати літакобудівні підприємства та отримати повний доступ до літаків. За допомогою особливого пристрою вдалося здійснити захоплення звуків з високою точністю для 16 каналів: кожен мікрофон записував певні елементи перспективи (передній гвинт, бічний гвинт, закритий вихлоп, далекий вихлоп тощо). Це дозволило перенести у гру об'ємне звучання. Також були записані звуки кнопок у кабіні, перемикачів, інструментів та навіть закрилків.


Новий щоденник розробників Microsoft Flight Simulator присвячений звуку та включає ігровий процес

Крім того, за допомогою особливої ​​технології розробники змогли записати акустичне місце кабін так, щоб відтворювати будь-які звуки або голоси, немов гравець дійсно чує це в кабіні конкретного літака. Розробники постаралися реалізувати максимально реалістичну картину відбиття звуків: наприклад, пролітаючи над горами, гравець відчуватиме, як звуки від них відбиваються. А завдяки ефекту Доплера в залежності від швидкості повітряного судна, що пролітає, і власної швидкості спостерігача звук двигуна буде модулюватися, як у реальному житті. Також був змодельований аеродинамічний потік вітру літаком. При неідеальній посадці гравець чутиме удар і тряску літака.

Новий щоденник розробників Microsoft Flight Simulator присвячений звуку та включає ігровий процес

У новому симуляторі можна приземлитися скрізь, де здатний сісти літак, тому гравці чутимуть звуковий ландшафт різних місць. Для цього було створено систему біомів на основі даних класифікації земель. Залежно від того, де гравець перебуває, він почує різні звуки. Наприклад, в африканській савані будуть зовсім інші види фауни, ніж у районі Аляски. Так само моделюється нічний і денний звуковий ландшафт тощо.

Погода розповідає свою власну історію, і в симуляторі польоту можна буде налаштувати багато змінних, кожна з яких пов'язана зі звуком. Допустимо, якщо гравець посилить вітер, то не тільки відчує це під час польоту, а й почує. Те саме стосується дощу, грому і навіть штормів.

Новий щоденник розробників Microsoft Flight Simulator присвячений звуку та включає ігровий процес

На щастя, відео містить нові ігрові кадри. У Microsoft Flight Simulator гравці зможуть літати на високодеталізованих цивільних літаках у неймовірно реалістичному світі. Можна буде створювати свої плани польоту та злітати у будь-яку точку планети. Крім того, у грі буде зміна дня та ночі поряд із складними погодними умовами. Запуск Microsoft Flight Simulator має відбутися 2020 року. В даний час гра не підтримує VR-гарнітури, проте Microsoft має намір додати віртуальну реальність.

Новий щоденник розробників Microsoft Flight Simulator присвячений звуку та включає ігровий процес



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук