Напрямок ігрової промисловості, що з сервісами хмарного геймінгу, безперервно розвивається. Очікується, що вибухове зростання популярності цього сегмента припаде на наступне десятиліття. У рамках заходу GDC 2019 було представлено платформу
Кожен із згаданих хмарних сервісів подається як платформа, що пропонує альтернативу традиційному виконанню ігор на апаратній базі кінцевого користувача. Проекти Google і Microsoft викликають інтерес, але жоден з них не встиг набути статусу бета-версії.
Ще одним великим гравцем у цьому сегменті є компанія NVIDIA, чий хмарний сервіс
Варто зазначити, що сервіс не тільки доступний для тестування, але й має понад 300 тис. активних користувачів. Це число може здатися не дуже вражаючим, але воно все одно вище результатів Google і Microsoft, чиї сервіси геймінгу хмарного поки не дісталися до стадії бета-тестування. Крім того, бібліотека GeForce NOW сформована з більш ніж 500 ігор, серед яких зібрано найкращі проекти для персональних комп'ютерів, а також різні інді-ігри. Використовувані апаратні рішення також відіграють важливу роль у досягненні успіху. У розпорядженні NVIDIA знаходяться 15 центрів обробки даних, що розташовані на території США та Європи. Для забезпечення роботи сервісів застосовуються сервери, які надалі можуть отримати всі переваги чипів з новою архітектурою Turing.
Хмарні ігрові платформи Google Stadia і Microsoft xCloud перевершують GeForce NOW з маркетингової точки зору, оскільки вміло проведені рекламні кампанії дозволили проектам у найкоротші терміни вийти в інформаційне поле. Тим не менш, з точки зору накопиченого досвіду і апаратних рішень, що використовуються, GeForce NOW має явні переваги в гонці за лідерство всередині сегмента хмарних ігор.
Джерело: 3dnews.ru