NVIDIA змінює пріоритети: від ігрових GPU до центрів обробки даних

Цього тижня NVIDIA оголосила про купівлю за 6,9 млрд доларів компанії Mellanox - великого виробника комунікаційного обладнання для центрів обробки даних та високопродуктивних обчислювальних систем (HPC). І таке нетипове для розробника GPU придбання, заради якого NVIDIA зважилася навіть перебити ставку Intel, зовсім не випадково. Як прокоментував угоду керівник NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), покупка Mellanox була дуже важливою інвестицією для компанії, оскільки йдеться про глобальну зміну стратегії.

NVIDIA змінює пріоритети: від ігрових GPU до центрів обробки даних

Те, що NVIDIA давно намагається наростити свої доходи, які вона отримує від продажу обладнання для суперкомп'ютерів та центрів обробки даних, секретом не є. Застосування GPU за межами ігрових комп'ютерів множаться щодня, і інтелектуальна власність Mellanox повинна допомогти NVIDIA у розвитку власних рішень для роботи з великими даними. Той факт, що NVIDIA виявилася готовою витратити на купівлю комунікаційної компанії величезну суму, добре відображає ту увагу, яка приділяється цьому напрямку. Більше того, геймери більше не повинні мати жодних ілюзій: задоволення їхніх інтересів для NVIDIA перестає бути першочерговою метою.

Про це прямо сказав Дженсен Хуанг у своєму інтерв'ю виданню HPC Wire, яке відбулося після оголошення купівлі Mellanox. «Дата-центри – найважливіші комп'ютери сьогодні та в майбутньому. Робочі навантаження продовжують змінюватися за рахунок штучного інтелекту, машинного навчання та аналізу великих даних, тому майбутні дата-центри будуть побудовані подібно до величезних продуктивних комп'ютерів. Ми були GPU-компанією, потім ми стали виробником GPU-платформ. Тепер ми стали обчислювальною компанією, яка почалася з чіпів і розширюється до рівня центрів обробки даних».

Нагадаємо, Mellanox — ізраїльська фірма, яка має передові технології для з'єднань вузлів у дата-центрах та у високопродуктивних системах. Зокрема, мережеві рішення Mellanox сьогодні використовуються в тому числі і в DGX-2 — суперкомп'ютерній системі на базі графічних процесорів Volta, які пропонують NVIDIA для вирішення завдань у галузі глибокого навчання та аналізу даних.

«Ми вважаємо, що в майбутніх центрах обробки даних обчислення не розпочинатимуться і закінчуватимуться в серверах. Обчислення поширяться на мережу. У довгостроковій перспективі, я думаю, ми маємо можливість створювати обчислювальні архітектури в масштабах центрів обробки даних», — пояснює сенс придбання Mellanox генеральний директор NVIDIA. Тепер у NVIDIA з'являються необхідні технології для побудови комплексних високопродуктивних рішень, що включають як масиви GPU, так і зовнішні з'єднання.

NVIDIA змінює пріоритети: від ігрових GPU до центрів обробки даних

Поки що NVIDIA продовжує зберігати свою сильну залежність від ринку ігрової графіки. Незважаючи на всі зусилля, геймери все ще приносять компанії основну частину доходів. Так, у четвертому кварталі минулого року за рахунок реалізації ігрового обладнання NVIDIA виручила $954 млн, тоді як рішеннями для дата-центрів компанія заробила менше — $679 млн. Проте продажі обчислювальних систем зросли на 12 %, тоді як обсяги Продажі ігрових відеокарт обвалилися на 45%. І це не залишає сумнівів у тому, що NVIDIA надалі насамперед робитиме ставку саме на дата-центри та високопродуктивні обчислення.


Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук