NVIDIA набирає людей у ​​студію, яка займеться перевиданням класики для ПК з трасуванням променів

Схоже, що Quake 2 RTX буде не єдиним перевиданням, яке NVIDIA додасть ефекти трасування променів у реальному часі. Згідно зі списком вакансій, компанія набирає людей у ​​студію, яка спеціалізуватиметься на додаванні ефектів RTX до перевидання інших класичних комп'ютерних ігор.

NVIDIA набирає людей у ​​студію, яка займеться перевиданням класики для ПК з трасуванням променів

Як випливає з опису поміченої журналістами вакансії, NVIDIA запустила нову перспективну програму перевидання старих ігор: «Ми обираємо деякі з найбільших проектів минулих десятиліть і переносимо їх в епоху трасування променів. Таким чином, ми дамо їм найсучасніші візуальні ефекти, зберігши ігровий процес, який зробив ігри чудовими. Команда NVIDIA Lightspeed Studios приймає виклик, починаючи з проекту, який ви знаєте і любите, але ми не можемо тут поширюватися на цей рахунок».

Слід зазначити, що NVIDIA створила цю вакансію 17 днів тому. Інакше кажучи, вже після виходу Quake 2 RTX. Так що під словами «проект, який ми знаємо та любимо», ховається не Quake 2.

NVIDIA набирає людей у ​​студію, яка займеться перевиданням класики для ПК з трасуванням променів

Є дві старі ігри, які можуть по-справжньому виграти від ефектів трасування променів - це Unreal і Doom 3. Свого часу Doom 3 отримав передові технології з реалістичними тінями та повністю динамічним освітленням, тому він може стати ще кращим завдяки RTX. З іншого боку, Unreal була однією з перших ігор, яка серйозно підняла планку графіки в шутерах від першої особи, і в ній теж цікаво було б побачити освітлення на базі трасування променів.

На жаль, немає жодних додаткових відомостей про майбутні перевидання класичних комп'ютерних ігор, які отримають трасування променів. Сподіватимемося, що NVIDIA незабаром розповість більше подробиць про свій наступний ремайстр з підтримкою RTX.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук