22 березня компанія NVIDIA опублікувала засоби розробки RTX Global Illumination (RTXGI). З їх допомогою розробники ігор та дизайнери можуть використовувати можливості трасування променів для створення глобального освітлення з безліччю відбитків. Багато розробників порадує той факт, що RTX Global Illumination SDK не дуже вимоглива до продуктивності ПК.
RTXGI підтримує будь-які графічні процесори з підтримкою DXR (трасування променів DirectX) і, як запевняє виробник, є ідеальним засобом для впровадження переваг трасування променів в ігри та програми.
Розробники ігор матимуть можливість працювати з повністю керованою структурою даних, яка підтримує будь-які моделі матеріалів та освітлення. SDK надає оптимізовані макети пам'яті та обчислювальні шейдери, підтримку кількох систем координат, а також можливість створення умов, за яких події в движку гри або ігровому процесі будуть викликати зміни освітлення.
Моделери зможуть значно прискорити робочий процес завдяки можливості змінювати характеристики висвітлення в режимі реального часу. Відпаде необхідність в УФ-параметризації або блокаторах зондів. SDK запропонує можливості автоматичного розміщення зондів та динамічну оптимізацію продуктивності.
З ключовими рисами NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 можна
Джерело: 3dnews.ru