Компанія NVIDIA
Малюнки оформляються як сегментованої карти, що визначає розміщення приблизних об'єктів на сцені. Характер об'єктів, що генеруються, задається за допомогою колірних міток. Наприклад, блакитна заливка перетворюється на небо, синя у воду, темно-зелена на дерева, світло-зелена на траву, світло-коричнева на каміння, темно-коричнева на гори, сіра на сніг, коричнева лінія перетворюється на дорогу, а синя лінія на річку. Додатково на основі вибору еталонних зображень визначається загальний стиль композиції та доба. Пропонований інструмент для створення віртуальних світів може виявитися корисним широкому колу фахівців, від архітекторів та планувальників міського середовища до розробників ігор та ландшафтних дизайнерів.
Об'єкти синтезуються генеративно-змагальною нейронною мережею (
Для досягнення реалістичності застосовуються дві конкуруючі один з одним нейронні мережі: генератор і дискримінатор (Discriminator). Генератор формує зображення з урахуванням змішування елементів реальних фотографій, а дискримінатор виявляє можливі відхилення від реальних зображень. У результаті формується зворотний зв'язок, на основі якого генератор починає компонувати все більш якісні зразки, до тих пір, поки дискримінатор не перестане відрізняти їх від справжніх.
Джерело: opennet.ru