У лютому поточного року Microsoft
Поява версії очок HoloLens 2 для розробників означає, що Microsoft починає фазу активного впровадження своєї системи доповненої реальності та дає старт будівництву програмної інфраструктури навколо пристрою. Підтримка Unreal Engine 4 при цьому є досить значним успіхом, оскільки директор Epic Games Тім Суіні (Tim Sweeney) раніше до співпраці з Microsoft ставився вкрай скептично. Втім, це не завадило йому пообіцяти підтримку HoloLens 2 ще у лютому.
Головні переваги HoloLens 2 у порівнянні з гарнітурою першої версії полягають як у зручнішому дизайні та зниженні ваги, так і більш ніж дворазовому розширенні поля зору та збільшенні роздільної здатності до 2K для кожного ока. Спосіб взаємодії користувача з окулярами «голограмами», що вибудовуються, також покращився за рахунок впровадження 10-точкової сенсорної моделі і можливості переміщення «голограм» за поглядом замість їх жорсткого прикріплення до якихось об'єктів у просторі. Апаратно окуляри базуються на процесорі Qualcomm Snapdragon 850, оснащені камерою високої роздільної здатності та обладнані високошвидкісним Wi-Fi-адаптером стандарту 802.11ac.
Гарнітура HoloLens 2 Development Edition обійдеться розробникам $3500, або Microsoft дозволить брати обладнання в оренду, оплачуючи по $99 на місяць. Це означає, що вартість пристрою для розробників не відрізняється від очікуваної ціни HoloLens 2 для бізнес-користувачів, яким окуляри, як очікується, стануть доступними до кінця поточного року. При цьому версія для розробників на відміну від комерційного варіанту включає 500-доларовий бонус у сервісах Azure, а також забезпечує тримісячний доступ до платформи розробки контенту Unity Pro і плагіну PIXYZ CAD.
У той час як перша версія гарнітури доповненої реальності позиціонувалася компанією як пристрій, націлений на споживчий ринок, HoloLens 2 є швидше пристроєм для бізнесу. Природно, це не скасовує можливості ігрового застосування гарнітури доповненої реальності, але з урахуванням вартості та можливості інтеграції хмарної платформи Microsoft Azure, HoloLens 2 скоріше виявиться затребуваною у професійних застосуваннях. Підтримка Unreal Engine 4, що з'явилася, повинна дозволити розробникам формувати фотореалістичні зображення для використання у виробництві, дизайні, архітектурі та ін.
Джерело: 3dnews.ru