Окуляри доповненої реальності Microsoft HoloLens 2 стають доступними для розробників

У лютому поточного року Microsoft представила свою нову гарнітуру змішаної реальності HoloLens 2. Тепер же на конференції Microsoft Build компанія оголосила, що пристрій стає доступним для розробників, отримуючи при цьому програмну підтримку Unreal Engine 4 SDK.

Поява версії очок HoloLens 2 для розробників означає, що Microsoft починає фазу активного впровадження своєї системи доповненої реальності та дає старт будівництву програмної інфраструктури навколо пристрою. Підтримка Unreal Engine 4 при цьому є досить значним успіхом, оскільки директор Epic Games Тім Суіні (Tim Sweeney) раніше до співпраці з Microsoft ставився вкрай скептично. Втім, це не завадило йому пообіцяти підтримку HoloLens 2 ще у лютому.

Окуляри доповненої реальності Microsoft HoloLens 2 стають доступними для розробників

Головні переваги HoloLens 2 у порівнянні з гарнітурою першої версії полягають як у зручнішому дизайні та зниженні ваги, так і більш ніж дворазовому розширенні поля зору та збільшенні роздільної здатності до 2K для кожного ока. Спосіб взаємодії користувача з окулярами «голограмами», що вибудовуються, також покращився за рахунок впровадження 10-точкової сенсорної моделі і можливості переміщення «голограм» за поглядом замість їх жорсткого прикріплення до якихось об'єктів у просторі. Апаратно окуляри базуються на процесорі Qualcomm Snapdragon 850, оснащені камерою високої роздільної здатності та обладнані високошвидкісним Wi-Fi-адаптером стандарту 802.11ac.

Гарнітура HoloLens 2 Development Edition обійдеться розробникам $3500, або Microsoft дозволить брати обладнання в оренду, оплачуючи по $99 на місяць. Це означає, що вартість пристрою для розробників не відрізняється від очікуваної ціни HoloLens 2 для бізнес-користувачів, яким окуляри, як очікується, стануть доступними до кінця поточного року. При цьому версія для розробників на відміну від комерційного варіанту включає 500-доларовий бонус у сервісах Azure, а також забезпечує тримісячний доступ до платформи розробки контенту Unity Pro і плагіну PIXYZ CAD.


Окуляри доповненої реальності Microsoft HoloLens 2 стають доступними для розробників

У той час як перша версія гарнітури доповненої реальності позиціонувалася компанією як пристрій, націлений на споживчий ринок, HoloLens 2 є швидше пристроєм для бізнесу. Природно, це не скасовує можливості ігрового застосування гарнітури доповненої реальності, але з урахуванням вартості та можливості інтеграції хмарної платформи Microsoft Azure, HoloLens 2 скоріше виявиться затребуваною у професійних застосуваннях. Підтримка Unreal Engine 4, що з'явилася, повинна дозволити розробникам формувати фотореалістичні зображення для використання у виробництві, дизайні, архітектурі та ін.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук