Цього тижня стало відомо про те, що колишній керівник серії Uncharted Емі Хенніг (Amy Hennig)
Колантоніо став творчим директором та президентом, а Робі – генеральним директором та виконавчим продюсером нової студії. У розробці першого проекту
«Створюючи WolfEye, ми думали про те, що хочемо повернутися до ідей, які подобаються нам обом - і як дизайнерам, і як геймерам, - зазначив Робі.
«Я впіймав себе на думці, що останні два чи три покоління ніби граю в ту саму гру, — сказав Колантоніо. — Різниця лише в більш вражаючій графіці, підвищеній роздільній здатності, більшій кількості шейдерів. Самі ігри майже не змінюються».
WolfEye складається з невеликої (менше 20 осіб) команди, що працює віддалено. Керівники вважають, що співробітникам необов'язково перебувати в офісі, щоб ефективно справлятися з поставленими завданнями. «Люди працюють краще, коли вони задоволені життям, – зауважив Робі. — Якщо ви зможете забезпечити їм умови, в яких їм комфортно працюватиме, вони зможуть робити більший обсяг роботи за менший час». Планів на розширення штату немає — маленький колектив, наголошують Колантоніо та Робі, дозволяє уникнути проблем великих компаній.
«[У невеликій команді] кожен залучений до роботи, — вважає Робі. — Коли в колективі двісті людей люди часто не розуміють, що і навіщо вони роблять, у них немає відчуття причетності до проекту». «Якщо студія маленька, це не означає, що вона робитиме маленькі ігри, – додав Колантоніо. — Ми зможемо робити більші ігри, зосереджуючись на окремих аспектах».
Керівники зазначили, що від їхньої студії не варто чекати на нову Dishonored, але шанувальникам Arkane, швидше за все, сподобається їхній перший проект. «Я хочу, щоб нові ігри вражали нове покоління геймерів так само, як ігри колись вражали мене, — зізнався Колантоніо. — Мені зустрічаються люди, які відгукуються про Arx Fatalis так само, як я відгукуюсь про Ultima. Так улаштований світ: кожні два-три покоління мистецтво повторюється. Ось чому зараз знову популярне те, що любили у вісімдесятих. Діти з того часу подорослішали і тепер знімають фільми, що нагадують про ту епоху. Я займаюся тим самим. Мені хочеться, щоб моя гра була чесною і змогла когось торкнутися. Не має значення, скільки грошей вона принесе».
Колантоніо заснував Arkane у 1999 році. Він виступив провідним розробником рольових екшенів Arx Fatalis та Dark Messiah of Might and Magic, оригінальною Dishonored (він очолював роботу над нею разом із Харві Смітом (Harvey Smith), провідним дизайнером першої Deus Ex) та
Arkane зараз
Джерело: 3dnews.ru