Overwatch 2 покаже індустрії інший підхід до сіквелів

Компанія Blizzard Entertainment анонсувала Overwatch 2 на Blizzcon 2019. Але ось у чому проблема: це сіквел, в якому буде весь контент першої частини. Власники Overwatch отримати певні елементи другої гри, включаючи всіх нових героїв, карти, режими та навіть інтерфейс. Єдине, чого в оригінальній частині не буде — це сюжетні та героїчні місії.

Overwatch 2 покаже індустрії інший підхід до сіквелів

З огляду на все це єдина причина покупки Overwatch 2 - це сюжетні режими. Напрошується питання: навіщо взагалі робити сіквел? Чому б просто не випустити графічні покращення та кооператив як безкоштовне оновлення? На Blizzcon журналіст VG247 запитав директора гри Джеффа Каплана (Jeff Kaplan), чому команда вирішила піти цим шляхом.

"Коли ми придумали цю ідею, то запитали себе: "Як буде виглядати продовження Overwatch?", - сказав Каплан. — Очевидно, що з великих елементів ми хочемо сюжетний досвід, ми хочемо [захоплюючий] кооперативний PvE-режим, що повторюється, який ми називаємо героїчними місіями, ми хочемо створити систему прогресу з талантами, і ми роздумували, що якщо це продовження гри, то що ще йому потрібно? […]

Ми хотіли створити нові PvP режими, тому зробили Push. Ми також хотіли, щоб у цьому режимі було кілька карт — «Торонто» [поки що] єдина карта Push, але ми хочемо створити нові карти для всіх існуючих режимів: Control, Escort, Assault. Що ще потрібно сіквелу? У міру розробки ми почали додавати нові образи для всіх персонажів, якими дуже пишаємося, ми спроектували новий інтерфейс, ми оновили двигун. Ми створюємо справжнє продовження».

Коли робота над продовженням набирала обертів, Blizzard Entertainment обговорювала, що Overwatch 2 означатиме для лояльних гравців Overwatch. Можливо, вони відчували б себе покинутими та забутими — це підживлювало рішення змусити два проекти працювати разом.

«Ми прийняли купу рішень, щоб зробити так, щоб ніхто не почував себе покинутим, — пояснив Каплан. — Я впевнений, що ми всі грали в ігри, які нам дуже подобалися, і вийшов сіквел. Нам не дозволили грати в цей сіквел, і весь прогрес, який ми мали, не перейшов разом з нами. То був облом. Я хочу спитати: чому це вважається нормальним, якщо ми робимо образливі для гравця речі? Чи можна називати продовженням те, що не дає їм нових карток, не тягне прогрес за собою? Але якщо ми дозволимо всім грати, то вони скажуть: ”О, це просто [новий] режим””.

Джефф Каплан сподівається у такий спосіб вплинути на індустрію. Показати приклад, що можна випускати продовження в іншому форматі та не змушувати гравців прощатися з тим, у що вони вкладали десятки та сотні годин.

«Я не підписуюсь на це взагалі – я думаю, що гра є абсолютно продовженням. Це величезна гра, і я думаю, що ми не тільки намагаємося зробити правильно для наших гравців - нинішніх шанувальників Overwatch, які не зацікавлені в Overwatch 2, - я сподіваюся, що ми робимо правильно для гравців ігор, сиквели яких не мають нічого спільного з Overwatch , - сказав Каплан. — Я сподіваюся, що ми справді трохи вплинемо на індустрію. [Зароблене вами] може перейти разом з вами, і гравці раніше версії можуть грати в нову версію з людьми. Це все семантика, але я справді вважаю, що ми робимо правильні речі для наших гравців».

А от коли вийде Overwatch 2 – це складне питання, відповідь на яке не знає навіть сам Джефф Каплан. Відомо лише, що вона точно буде доступна на ПК, Nintendo Switch, Xbox One та PlayStation 4.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук