Pillars of Eternity 3 під питанням через слабкі продажі Deadfire. Автори не знають, у чому причина невдачі

Торік, що вийшла в травні Стовпи Eternity II: Deadfire поступилася з продажу оригінальної гри. Нещодавно дизайн-директор Obsidian Entertainment Джош Сойєр (Josh Sawyer) розповів у своєму блозі в Tumblr, Що розробники досі не розібралися в причинах її низької популярності, і висловив деякі припущення. Крім того, він зазначив, що з цієї причини третина може не з'явитися взагалі, а якщо команда все ж таки візьметься за її створення, то формат гри доведеться переглянути.

Pillars of Eternity 3 під питанням через слабкі продажі Deadfire. Автори не знають, у чому причина невдачі

Майже рік після релізу продажу першої Pillars of Eternity перевищили 700 тисяч копій. PC-версія Deadfire за перші чотири місяці сягнула позначки 110 тисяч одиниць — журналісти називали такий результат відвертим провалом, хоча розробники уникають подібних формулювань. Сойєр не дав однозначної відповіді на запитання шанувальника про те, чи вийде Pillars of Eternity III. Її продажі можуть виявитися ще нижчими, ніж у випадку з Deadfire, тому розробникам спочатку доведеться зрозуміти, що вони зробили не так. Ймовірно, наступна гра значно відрізнятиметься від попередніх.

Припущень у Сойєра кілька. Можливо, перша частина «цілком задовольнила потребу аудиторії [у традиційних RPG], і друга була просто не потрібна». Можливо, причина криється в маркетингових помилках — треба було зробити яскравішу рекламну кампанію. Також розробник не виключає, що геймерам дійсно не сподобалася гра, але тут теж все не так просто: про неї відгукувалися так само добре, як про першу (рейтинг Deadfire для PC на Metacritic) 88 з 100 балів, всього на один бал нижче, ніж у оригіналу), про недоліки писали мало.

Pillars of Eternity 3 під питанням через слабкі продажі Deadfire. Автори не знають, у чому причина невдачі

За словами Сойєра, творцям було б простіше, якби Deadfire зазнала «страшного провалу». У такому разі вони змогли б зрозуміти, над якими помилками треба попрацювати, і не повторили б їх у третій частині. Зараз розробникам залишається лише гадати. Керівник підозрює, що винуватцем може бути бойова система в реальному часі з активною паузою, яка подобається гравцям менше, ніж покрокова на кшталт Божественність: оригінальний гріх 2 - Ігри дуже успішною. У той же час інші RPG з такою ж системою, наприклад, Видошукач: Kingmaker - Купують добре. Ще кілька версій Сойєр висловив у Twitter: можливо, нинішні геймери не надто зацікавлені в прямих продовженнях, або їм не сподобався художній стиль Deadfire (хоча самому розробнику він більше подобається, ніж естетика першої частини). Також він зазначив, що успіх першої гри міг бути пов'язаний із першою хвилею популярності Kickstarter (Сіквел профінансували значно пізніше і на іншій платформі - Fig). 


Pillars of Eternity 3 під питанням через слабкі продажі Deadfire. Автори не знають, у чому причина невдачі

Pillars of Eternity 3 під питанням через слабкі продажі Deadfire. Автори не знають, у чому причина невдачі

«Впевнений, хтось із тих, хто читає це знає, чому Deadfire продається гірше першої частини, — написав Сойєр. — Я не маю однозначної відповіді». На думку нашого рецензента Дениса Щеннікова, недоліки Deadfire здебільшого стосуються нудних другорядних завдань, а також слабкого впливу дій гравця на оточення.

Так чи інакше, справи студії йдуть дуже непогано: торік вона увійшла до складу Xbox Game Studios і, напевно, продовжить робити великобюджетні проекти. Стартові продажі новітньої гри, Зовнішні світи, виправдали очікування Take-Two Interactive, тому сіквел майже неминучий.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук