Platinum Games: «У скасуванні Scабоund винні обидві сторони»

Понад два роки тому корпорація Microsoft скасувала Scalebound, екшен студії Platinum Games. Шанувальники жанру та власники Xbox One були дуже засмучені цим фактом, адже гру створював Хідекі Камія (Hideki Kamiya), сценарист та режисер Bayonetta та Devil May Cry. Багато хто звинувачував у скасуванні Microsoft, але в недавньому інтерв'ю глава Platinum Games Ацусі Інаба (Atsushi Inaba) пояснив, що винні обидві сторони.

Platinum Games: «У скасуванні Scабоund винні обидві сторони»

Згідно Microsoft, якість Scабоund не відповідало очікуваному, хоча гра була у розробці кілька років. Демонстрації справді не вразили геймерів. анімація головного героя була ненатуральною та різкою, а битва з величезним босом виглядало скоріше нудно, ніж масштабно. «Це було нелегко… Обидві сторони зазнали невдачі… не зробили все, що нам потрібно зробити як розробнику. Дивитись, як шанувальники злуться на Microsoft за скасування, було нелегко для нас. Тому що реальність така, що коли будь-яка гра, що розробляється, не виходить, це тому, що обидві сторони зазнали невдачі, — сказав Інаба. — Я думаю, що є області, в яких ми могли б зробити краще, і я впевнений, що є області, в яких Microsoft як видавничий партнер хотів би зробити краще. Бо ніхто не хоче, аби гру скасували».

Platinum Games: «У скасуванні Scабоund винні обидві сторони»

Глава Platinum Games вважає, що Scalebound викладав студії багато болючих уроків, але це допомогло їй вирости. На жаль, Ацусі Інаба не може розкрити всі подробиці розробки проекту, тому що існують певні правила, але закликає не звинувачувати Microsoft у скасуванні. «Щиро кажучи, нам не подобається, що Microsoft приймає на себе основний удар люті шанувальників, тому що розробка ігор складна, і обидві сторони здобули уроки… — сказав Інаба. — Я б не сказав, що наш досвід із Scalebound вплинув на те, щоб перейти до самостійної видавничої діяльності. Чесно кажучи, реальність така, що в минулому ми мали багато скасованих ігор — це йде рука об руку зі створенням відеоігор». Чому глава студії говорить про це тільки зараз, а не два роки тому, коли сотні тисяч гравців озброїлися на платформоутримувачі Xbox, залишається загадкою.

Platinum Games: «У скасуванні Scабоund винні обидві сторони»

Scalebound мала вийти на ПК і Xbox One у 2017 році.


Додати коментар або відгук