Пограємо в книжки — що таке геймбуки і які варто спробувати

Пограємо в книжки — що таке геймбуки і які варто спробувати

Вчити англійську з ігор і книг - приємно і досить ефективно. А якщо гра та книга об'єднані в один мобільний додаток — ще зручно. Так склалося, що протягом останнього року я повільно знайомився з жанром мобільних геймбуків; за підсумками ознайомлення готовий визнати, що це цікава, самобутня і не надто відома широкій публіці гілка чи то ігор, чи то літератури. У цій експериментальній для Skyeng статті я струсну «ігрожурової» старовиною, зробивши огляд найцікавіших представників жанру та їх видавців.

Але спершу трохи історії.

Давним-давно, ще минулого століття, для закріплення отриманих у школі знань англійської мови я використовував книги та комп'ютерні ігри. Час був до-інтернетний, тому книжки були паперові, а іграшки — дискетні. У цих способів були свої плюси та мінуси. Книжки було відносно легко знайти, в них багата лексика, нарешті їх можна читати де і коли завгодно; з іншого боку, їм притаманна деяка необов'язковість — якщо я щось не розумів, то пропускав, сподіваючись розібратися потім: ну не діставати словник у метро. Іграшки (а це були квести) таку безладність не прощали — якщо щось не зрозумів, не пройшов далі, втратив дорогоцінний машинний час, як наслідок — максимальну увагу і набагато ефективніше заучування нових слів. Плюс до того команди треба було вводити текстом, тож помилятися в словах не можна. Інша сторона медалі — текстів в іграх менша, їхня якість не завжди була ідеальною.

Зараз, коли у нас в кишенях лежать комп'ютери в сотні разів потужніших за старі добрі 286-х, ми без проблем можемо і читати, і грати де завгодно. А ще ми маємо можливість поєднати плюси вивчення мови від книжок та ігор, скориставшись «геймбуками» — книгами з ігровими елементами. Тут ви після кожного розділу вибираєте продовження сюжету, і щоб вибір був правильним, необхідно розуміти, що відбувається. Про них і йтиметься.

Питання термінології

Є два дуже схожі жанри - interactive fiction (у нас часто іменується «текстові квести») і gamebooks (вони ж choose your own adventure books, книги з сюжетом, що гілкується). Останнім часом ці явища майже злилися воєдино, проте їх коріння кардинально відрізняється.

Interactive fiction вигадали програмісти, і почалося все з Adventure, що дала назву жанру. Після Adventure були «Зірки», потім Kings та Space Quest'и, і далі все це потроху еволюціонувало у Full Throttle. У класичних «текстових квестах» замість картинки — текст, замість клацання по екрану треба набирати текстові команди («відкрити двері», «взяти лопату»), і вони в тому чи іншому вигляді існують і досі. Я якось напишу статтю про їх нинішній стан, а поки що можу надіслати цікавих для своєї праці двадцятирічної давності для журналу «Країна ігор», який можна знайти в одному дивному місці (попередження: багато літер!).

«Геймбуки» з'явилися як літературний напрямок, їх вигадали письменники, вони продавалися у книгарнях ще у 30-ті роки минулого століття. Це звичайні паперові книжки, де читачеві дається невелика свобода вибору розвитку сюжету. Наприкінці кожного розділу він вирішує, що буде далі, і знаходить потрібну сторінку. У 70-ті вони теж еволюціонували, рухаючись у бік настільних рольових ігор, у них з'явилися бої на кубиках, карти з переміщенням фішок та інші ігрові атрибути, але в основі залишався літературний сюжет (нехай і не шедевр), якого в Adventure не було взагалі .

Ця спадковість призвела до ще однієї відмінності IF від геймбуків. У IF гравець мав певну свободу дій на кожному конкретному відрізку гри (він міг оглядати локації, переміщатися між ними, використовувати предмети та вирішувати головоломки), але в цілому сюжет залишався лінійним і рано чи пізно приводив до єдиного фіналу. У геймбуках свободи дії всередині глав майже немає, але між ними потрібно ухвалювати рішення, що гілкують сюжетну лінію, і фіналів завжди кілька.

Зараз шляхи цих двох різних напрямків перетнулися і сплелися, але для ясності в цьому тексті я говоритиму тільки про геймбуки.

Отже, поїхали!

Вибір Ігор

Невелика американська компанія, що спеціалізується на текстових історіях з мінімалістичним оформленням. Літературна складова тут на першому плані, це справжнісінькі книги, де ваші рішення впливають на розвиток сюжету, але в яких не можна «програти», можна лише дійти до різних фіналів. Наслідком такого підходу стає велика увага до якості сюжету та мови. Побічний наслідок — тут нічого робити, якщо не розуміти, про що йдеться, тому підійдуть вони швидше для Advanced рівня знання мови.

Choice of Games відкрила всім охочим власну скриптову мову для написання таких «розгалужених книжок», і досить помітна кількість людей цим скористалися. Їхні книги продаються або лунають безкоштовно під маркою Прийняті ігри.

Геймбуки доступні для всіх платформ, а перші розділи можна безкоштовно прочитати у браузері – що зручно, якщо у вас стоїть наше розширення для Chrome: можна перекладати тексти та додавати слова до вивчення.

Пограємо в книжки — що таке геймбуки і які варто спробувати

Взагалі всі книги Choice of Games хороші. Почати можна і з їхнього першого творіння Вибір Дракона, і з філософського вибір роботів; Вибрати кілька рекомендацій тут непросто.

Дослідження в стимпанк

Твір із Hosted, тобто. написане позаштатним автором, проте автор цей, Хізер Альбано, до того встигла написати кілька офіційних книжок CoG. Люта і напрочуд вдала солянка із Шерлока Холмса, Джека-Трішителя, Джекіла з Хайдом, класичної фентезі, вікторіанської Англії та стімпанку. Історія захоплююча, повна несподіваних поворотів та сюжетних розвилок. Прекрасний вибір для початку знайомства з жанром, який вам належить перечитувати та перечитувати, щоразу змінюючи історію. Щоб додати стимулу до повторних проходжень, тут є досягнення, які відкриваються при певних ваших діях.

Пограємо в книжки — що таке геймбуки і які варто спробувати

Вибір кота

Геймбук розповідає про життя кота (або кішки), взятого додому з притулку. Вам належить вирішувати, нагадувати в лоток або в черевики, скинути вазу з етажерки або помуркотати на колінах, погодитися їсти корм або чекати на фуа-гра. Здавалося б, життя кота навряд чи сповнене подій, проте це найоб'ємніший геймбук у каталозі CoG: тут 600 тисяч слів більше, ніж у «Війні та світі». Любителям кішок обов'язково.

Living a book

Мексиканська фірма, яка вклала багато сил і любові в розробку двигуна, але серйозно відстає від конкурентів з погляду змісту. Книжки (тут називаються pathbook) починаються з захоплюючих зав'язок, від яких чекаєш чогось великого і цікавого, але відразу після зав'язки настає раптовий зім'ятий кінець. При цьому читач має не так багато можливостей якось вплинути на сюжет — розвилок тут штук по п'ять-шість на книгу, вони трапляються в дивних місцях і їхній вплив на історію неочевидний. Втім, всі ці книжки можна один раз (а іноді і більше) прочитати безкоштовно, а їх невеликий розмір може прийти до вподоби вивчаючи мову. А ще тут є геймбуки для дітей!

Дорослим: Past Mistakes (Play, Appstore) — нуар із похмурого майбутнього після 3-ї Світової війни, сеттингом частково схожий на «Людину у високому замку» Діка. На жаль, сеттинг все і закінчується. темний ліс — історія про дивну пригоду в лісі, яка знову ж таки не має жодного відношення до зав'язки.

Пограємо в книжки — що таке геймбуки і які варто спробувати

Дітям: Monster and Cat — раптова демонстрація того, що в дитячій книжці підхід із дуже коротким та простим сюжетом чудово працює.

Пограємо в книжки — що таке геймбуки і які варто спробувати

Кубус

Творці з Барселони, які займаються, окрім геймбуків, також інтерактивними музейними екскурсіями. Починали з класичних книжок, що «розгалужуються» (Deadman Diaries), але з музикою і багатим оформленням, а зараз розробили власну рольову систему з кубиками і пишуть фантастичні бойовики (Heavy Metal Thunder). Незважаючи на те, що планується третина, ці бойовики не працюють на сьомому Андроїді, тому писати про них не буду. До того ж в активі Cubus є абсолютно незрівнянний твір без будь-яких бойових систем та бійок на випадкових числах.

У Франкенштейн Wars
AppStore / в Google Play

Можливо, найкращий геймбук у цій добірці розповідає про альтернативну історію Франції XIX століття, де революціонери роздобули щоденники Франкенштейна, навчилися робити монстрів із полеглих солдатів і реанімували труп Наполеона, перетворивши його на Дарта Вейдера в акваріумі. Два головних героя — брати, які волею доль опинилися по різні боки фронту. Або ті, хто опинився на одному боці — вирішувати вам, дуже багато в цьому творі може кардинально змінюватися рішенням читача. А ще тут є текстова стрілянина, текстова тактична битва та шикарний саундтрек. Іноді включається таймер: деякі ділянки треба проходити швидко; при недостатньому знанні мови це може спричинити труднощі.

Пограємо в книжки — що таке геймбуки і які варто спробувати

Inkle

Молоді хлопці з Кембриджу, чиї творіння всіма силами прикидаються справжніми іграми, залишаючись де-факто геймбуками. Тут багато графіки, анімації, звуку, ефектів та всіх інших bells and whistles, неможливих у паперових книжках, але все одно сюжет підкоряється вашим рішенням, а ці рішення треба приймати, ґрунтуючись на прочитаному тексті. Inkle активно співпрацює з виробниками ігор та видавництвами — вони роблять проекти для Penguin USA, включаючи, наприклад, програму для запам'ятовування англійської поезії Poems by Heart, а також пишуть діалоги для іграшок за допомогою свого відкритого скриптової мови Ink. Оскільки хлопці молоді та модні, їх власні ігри спершу виходять для iOS і лише потім, якщо пощастить, для інших платформ.

80 днів

Книга-гра за мотивами «За 80 днів навколо світу», яка вельми вільно поводиться з першоджерелом. Власне, від Жюля Верна тут залишилося 80 днів, а також кілька пригод з різних його творів. При цьому світ, в якому подорожують Паспарту (ви) і Фогг, взятий зі стимпанкової традиції — з Лондона до Парижа тут ходять підводні потяги, літають парові повітряні кораблі, екіпажами керують роботи і скрізь присутні технологічні чудеса, що блищать хромом. Власне, основна фішка гри – саме дослідження її світу під час подорожі. Можна програти, не встигнувши дістатися фінішу, або якщо закінчаться гроші чи здоров'я — але це зовсім неважливо, бо кожна нова подорож кардинально відрізняється від попередньої, можливих маршрутів навколо світу — сотні. І, до речі, це чемпіон за кількістю слів у цій добірці: їх тут 750 тисяч, майже півтори «Війни та миру»!

Пограємо в книжки — що таке геймбуки і які варто спробувати

Чари!

Адаптація популярної класичної книжкової рольової гри 80-х Стіва Джексона, що входить до серії Fighting Fantasy (написаної Джексоном разом з Яном Лівінгстоном, одним із засновників Games Workshop). Ігрові елементи тут займають багато місця, треба стежити за здоров'ям і боротися з ворогами мечем та магією, але в основі, як і раніше, текст; Багато боїв можна уникнути, уважно читаючи історію, та й у битвах треба звертати увагу на текстові натяки, щоб здогадатися, який прийом краще використовувати. Чарівні заклинання збираються з літер, багато заклинань, і їх доводиться запам'ятовувати; втім, вони схожі на слова, що може бути корисним щодо мови (HOT — вогненна куля, FOG — засліплення тощо). Чотири частини (книжок теж було чотири) пов'язані між собою, тож починати треба з першої. Вона може здатися закороткою за п'ять доларів, але в ній закладається основа, а далі стає веселіше.

Пограємо в книжки — що таке геймбуки і які варто спробувати

Ну і бонусом - безкоштовна десктопна демка движка Ink під назвою Перехоплення. Це більш ніж придатний геймбук десь на півгодини.

Ігри з олією

Класика комп'ютерних геймбуків – австралійська компанія Tin Man Games. Ці хлопці на геймбуках з'їли не одного собаку, і якщо Inkle вдалося якось отримати собі Sorcery!, то все інше з Fighting Fantasy знаходиться саме тут, так само як і безліч власних ігор. І це справді швидше рольові ігри, ніж книжки — у них є хай і примітивна, але рольова система, персонаж має спорядження, і він постійно вплутується в бійки (їх можна уникнути, але для цього треба прокачувати певні навички і знову кидати кубики). На початку проходження можна вибрати рівень складності, від брутального без можливості "відгортати назад" до "читацького", де всі бої дозволяються автоматично на вашу користь. Рекомендую вибирати варіант посередині (з необмеженою кількістю «закладок») — літературні переваги цих творів не надто разючі, але як частина гри заходять добре.

GA 12: Asuria Awakens

GA – це серія Gamebook Adventures, головний продукт Tin Man Games; ігри в ній не мають наскрізного сюжету, тому починати варто із найсвіжішої. Головного героя, дрібного бандита-інформатора, відправляють з'ясувати обставини таємничого зникнення посла у сусідньому князівстві; прибувши, він опиняється в безодні дивних подій навколо відродження бога Азурії. Гра велика, сюжет непогано прописаний, а сам сеттинг незвичайний (і стає все незвичайнішим за ходом справи). Ну і плюс - опрацьована рольова система Tin Man Games, де можна намагатися тупо рубати все сокирою, а можна вчитуватися в тексти та шукати обхідні шляхи. Є невеликі некритичні сюжетні глюки, але це очікувано від такого великого твору, що гілкується.

Пограємо в книжки — що таке геймбуки і які варто спробувати

Бути чи не бути

Несподіване для Tin Man Games звернення до класики: електронна версія паперового геймбука Райана Норта, на який він свого часу успішно зібрав кошти на Кікстартері. Абсолютно божевільний і надзвичайно смішний переказ «Гамлета», в якому можна «грати» за Гамлета, Офелію і батька Гамлета (що передбачається, що швидко стає своєю тінню). Це саме літературний проект, а не гра, проте варіантів розвитку сюжету тут безліч. Знання класики бажано для розуміння окремих жартів, втім для зручності «шекспірівський сюжет» на екранах вибору відзначений черепом Йоріка. Крім того, тут присутні більше ста кінцівок, включаючи винахід Офелією центрального опалення та підводні пригоди тіні батька Гамлета, який раптово вирішив стати іхтіологом. До речі, продовження про Ромео та Джульєтту вже вийшло на папері.

Пограємо в книжки — що таке геймбуки і які варто спробувати

Ігри-захоплення

ІП із Вашингтонщини, Delight Games Сема Лендстрома — свого роду «Tin Man для бідних». Це теж книжкові рольові ігри, але трава тут нижча, вода рідша. Зате все можна скачати одним пакетом у режимі «фріміум»: пройшов одну частину серії, накопичив «монет», відкрив наступну — або купив «монети» за реальні гроші (ще їх підкидають, якщо запускати програму щодня). Сем - автор плідний, серій у нього багато, до того ж він приваблює людей збоку. Усі вони далеко не зірки, тож чекати літературних відкриттів не доводиться. Але де ще можна знайти відразу стільки геймбуків найрізноманітніших жанрів для найрізноманітнішої аудиторії, включаючи дітей?

Пограємо в книжки — що таке геймбуки і які варто спробувати

На цьому сьогоднішній огляд закінчую. Ну а оскільки це експериментальна стаття, дуже вдячний за коментарі: нам хочеться зрозуміти, наскільки такі тексти взагалі цікаві читачам Хабра. Чи варто продовжувати?

Джерело: habr.com

Додати коментар або відгук