Популярність хмарного геймінгу зросте у шість разів за п'ять наступних років

Хмарний геймінг обіцяє в найближчі кілька років стати бурхливим напрямом розвитку ігрової індустрії. Як випливає з нового прогнозу, зробленого аналітичною компанією IHS Markit, до 2023 року сумарні витрати користувачів на цьому ринку зростуть до $2,5 млрд. І це відповідає більш ніж шестиразовому зростанню оборотів провайдерів хмарного стримінгу ігор протягом найближчих п'яти років.

Популярність хмарного геймінгу зросте у шість разів за п'ять наступних років

Наведені числа добре пояснюють той сплеск інтересу до хмарних ігрових сервісів з боку великих технологічних компаній, що ми спостерігаємо протягом цього року. Так, раніше цього року Google анонсувала плани із запуску найближчим часом своєї ігрової стрімінгової платформи. Стадії, а Sony і Microsoft оголосили про несподіване партнерство в галузі побудови хмарних сервісів для ігор та розваг. Крім того, не варто забувати і про роботу над проектом, що ведеться в Microsoft. xCloud, який дозволить транслювати ігри Xbox на мобільні пристрої та ПК.

У звіті IHS Markit хмарні ігрові сервіси поділяються на два основні типи: сервіси, що дають доступ до ігрового контенту за підпискою, та сервіси, що дозволяють користувачеві орендувати потужності для запуску ігор зі своєї бібліотеки. Аналітики вважають, що більшість великих компаній, що мають власну хмарну інфраструктуру, протягом найближчих років так чи інакше увійдуть на ринок стримінгу ігрового контенту. Саме цим і пояснюється очікуване у цій сфері різке зростання.

Однак при цьому потрібно розуміти, що поява нових хмарних сервісів для гравців не стане причиною значних змін у структурі геймерських платформ, що використовуються. Обіцяне аналітиками зростання доходів до $2,5 млрд до 2023 року лише означає, що через п'ять років на частку хмарного геймінгу буде припадати близько 2% обороту ігрового ринку. І хоча при цьому звучать прогнози, що десятки мільйонів геймерів пересядуть із ПК на використання стрімінгових сервісів і хмарних приставок, що підключаються до телевізорів, традиційні ігрові платформи своєї актуальності безумовно не втратять.

Популярність хмарного геймінгу зросте у шість разів за п'ять наступних років

Якщо ж говорити про поточний стан ринку, то на даний момент у світі налічується 16 ігрових стрімінгових сервісів з помітною аудиторією, збори яких за 2018 рік становили $387 млн. Найбільш популярним серед сервісів є Sony PlayStation Now, частка якого на кінець минулого року становила 36% . На другому місці за прибутками знаходиться розроблений спільно з тайванською компанією Ubitus хмарний сервіс Nintendo, що дозволяє транслювати на приставки Nintendo Switch популярні AAA-ігри за невелику плату.

Найбільш поширені сервіси хмарного стримінгу ігор в Японії — на частку цієї країни припадає до 46% обороту ринку, що багато в чому пояснюється розвиненою в Японії інтернет-інфраструктурою і низькими мережними затримками, зумовленими географічною компактністю регіону. Також серед країн з високою популярністю хмарного геймінгу (насамперед за рахунок PlayStation Now) відзначаються США та Франція, які займають друге та третє місця відповідно.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук