Путівник з вимірювань

Всім доброго дня.
Чи не хочете трохи помандрувати? Якщо так, то вашій увазі пропонується невеликий сюрреалістичний всесвіт, що містить різноманітні дивні казково-фантастичні світи.

Путівник з вимірювань

Ми з вами відвідаємо деякі зі світів-антуражів, які я вигадую для використання у своїх рольових іграх. На відміну від докладних важких сеттингів, в антуражах прописані лише найзагальніші деталі, що передають атмосферу та унікальність світу. Тому їх легко деталізувати, модернізувати під себе, змішувати та видозмінювати.

Мирохідцями стають із різних причин. Кимось рухає цікавість і жага досліджень, хтось сподівається знайти небувалу могутність і владу, когось веде доля і вищі сили, хтось заблукав і в розпачі шукає дорогу додому. Безліч небезпек чекає першопрохідців на цьому шляху: вороже середовище, дивні метаморфози, інші звичаї та правила. У своїй праці я постарався зібрати всі найкорисніші відомості про відомі мені виміри. Вони стануть у нагоді, коли прийде ваша пора вирушить у грандіозну подорож світами…

Чим ще корисні антуражі — вони допомагають збудувати гру на подорожах між світами, пропонують безліч цікавих вимірів, куди героїв може привести черговий знайдений портал. Часто пригода починається в одному з стандартніших світів, щоб пізніше сюжетна стежка привела персонажів до нових горизонтів чужих вимірів і внутрігрова історія розширилася новими проблемами і завданнями.

Глобальна концепція світоустрою виглядає наступним чином: існує якийсь світ Терра (по суті, планета Земля), в який на рівні метапростору, врізався якийсь об'єкт - Шпіль, формою нагадує гігантське спис і містить у собі зрізи, які являють собою певним чином скомпоновані світи-Антуражі. Після зіткнення утворилася Безодня, у ній відбувається конфлікт двох світів - Шпіль поглинає Терру, вбудовуючи її у свою структуру, трансформуючи Антуражі. Терра, своєю чергою, чинить опір злиттю, породжуючи відбитки та уламки різних світів у сфері Безодні.
Основний міжсвітовий конфлікт іде між Агентами Терри, Породженнями Шпиля та Архітекторатом. Агенти Терри - це люди, що проникли всередину Безодні або в Шпіль, вони так чи інакше сприяють руйнуванню Шпиля і Безодні, але основна рушійна ідея - це порятунок Терри і повернення назад. Їм протистоять Породження Шпиля - особливі люди і нелюди, що з'явилися всередині Антуражів, як відповідь самого світу на інтервентів, що відвідали його. Особняком стоїть третя сторона - Архітекторат Шпиля, це могутні істоти, що мають свої цілі і мають відношення до конструювання самого Шпиля і створення / руйнування / модифікації його пластів.
Тим часом життя всередині Антуражів тече за своїми законами, багато істот можуть навіть не підозрювати про існування інших світів. Навіть подорожуючі за вимірами не обов'язково зіткнутися з Агентами чи Архітекторатом у своїх мандрівках.

Отже, вирушимо ж нарешті в подорож. І перша наша зупинка буде у світі черепах-міст, що повзуть по лаві.

Путівник з вимірювань

Bravura Reverse

Butterfly, butterfly
Flying into the wind
You could be sure of it
Що немає місця для початку

A-ha - "Butterfly, butterfly"

Великі простори залиті розжареною лавою. То тут-то там з неї вступають голі неживі уламки скель. Багато каналів прорізають лавову поверхню, по них тече Мор — таємнича рідина, яка вважається священною.

Невідомо, де потоки Мора беруть свій початок, але вони сходяться в одній точці. Тут краплі Мора підносяться в темні небеса на кілька кілометрів над Перехрестем, де висить криваво-червона п'ятикутна зірка, Язма.

По просторах цього гарячого світу мандрують гігантські черепахові істоти. гурмахани. Хоча їхній шкурі практично не страшна лава, ці величезні істоти відчувають неприємні відчуття від плавання в незвіданих місцях. З цієї причини гурмахани зазвичай воліють рухатися вже прокладеними стежками, де скупчився виділяється їх шкірою фермент.

На спині кожен гігант несе химерну в'язь архітектурних споруд. Будівлі, колони, арки та містки ростуть прямо з масивного панцира. Тут живе народ дзен-чі, людиноподібні істоти з величезними кам'яними кінцівками, які відокремлені від тіла і літають поруч із власником, підкоряючись його уявним командам.

Путівник з вимірювань
Омар, верховний жрець із народу дзен-чі. Ця раса з'явилася в моїх іграх після того, як сам грав на одній із рольових сесій персонажем, який подумки левітував перед собою величезні кам'яні кінцівки. Спочатку вони фігурували в одному з сеттингів, як раса інопланетян, чий корабель розбився у болотах і викликав деякі мутації серед місцевої флори та фауни. У світі Bravura Reverse я вирішив показати раніше покоління цих створінь, коли вони ще не володіли технологіями і не підкорювали космічні простори.

Іноді гурмахани зупиняються на водопій, відпиваючи деяку кількість рідини з рік Мора. Лише семеро жерців мають доступ до чистого Мору, що надходить у басейн внутрішнього храму, що розташований у голові кожного гіганта. Жрець є найвищою владою — він Голос гурмахана, а також його погонич. Імена жерців - це імена підконтрольних їм гігантів: Омар, Юріт, Наві, Рімер, Аруна, Тарнус, Унпен.

Контакт із чистим Мором смертельний для більшості дзен-чі — навіть легенди замовчують про те, що може статися при зіткненні священної рідини зі звичайним народом, який населяє спини гігантів. Тільки жерцям не страшний Мор - в їхніх тілах мешкають особливі королівські колонії ию, що являють собою рій мікроскопічних істот. Коли жрець випиває з басейну, то Мор, що потрапив всередину, нейтралізується і продукти розпаду надходять у слізні залози жерця. Достатньо однієї сльози, що впала в басейн з Мором, щоб через дві доби весь він посинів і перетворився на ф'єсту - божественний нектар.

Отримана ф'єста лунає мешканцям гурмахана під час свят. Її вживання викликає глибоку ейфорію і водночас притуплення почуттів. Крім того, синя рідина викликає сильне звикання. Не всім дзен-чі це до вподоби, але більшість так чи інакше вживають ф'єсту. Вони не усвідомлюють, що разом із залежністю від рідини зовсім втрачають волю, варто їм почути голос свого жерця.

Хоча здається, що архітектурні споруди ростуть з панцира гурмахана власними силами, насправді їх зводять ледь помітні оку зодчі. Гігантська колонія ІІ циркулює по всій поверхні гіганта, латаючи пошкодження і споруджуючи все нові яруси будівель за лише ним одним відомим планом. Ця колонія — священна спадщина, яку в жодному разі не можна втратити. Без неї гурмахани починають руйнуватися: сипляться будівлі, відколюються дрібні шматки панцира. Але найстрашніше, що може статися — руйнування ядра гіганта, у такому разі гурмахан збожеволіє, відмовиться пити Мор і почне хаотично-судомні блукання, свого роду танець. Цей ефект незворотний і найгірше — передається іншим гігантам, які опинилися поблизу. Історія зберегла кілька випадків, коли траплялася масова загибель гурмаханів, що збожеволіли, вони відомі як Карнавали. Багато гігантів загинули таким чином, мільйони дзен-чі померли разом з ними, неймовірні кількості і були навіки втрачені. Наступний Карнавал може стати останнім.

Нинішня ситуація плачевна — збереглася одна єдина велика колонія робітників, яка передається жерцями від одного гурмахана іншому. Коли підходить час гіганти зустрічаються, стикаючись роговими наростами, що розташовані на їхніх головах. Жерці роблять ритуал, після чого ію щільним роєм перелітають на гіганта, що приймає їх. Тільки так можна вижити, обмінюючись колонією за встановленим розпорядком.

Якийсь час тому Тонфа (тоді гурмаханів було вісім) пішов проти решти і в призначений час не віддав їй. Жерцем восьмого гурмахана рухало бажання особистого порятунку. Адже в переказах розповідається про те, що зірка Язма — це теж гурмахан, який першим завершив свою еволюцію і піднявся в небо, продовжуючи розвиватися, щоб повернутися в новій якості. За цю зухвалість Тонфа був знищений об'єднаною звуковою атакою Юріта та Омара (давня секретна зброя, яка потребує величезної кількості ф'єсти). Силою резонансу гіганта розірвало на шматки. І до цього дня у лаві знаходять його почорнілі фрагменти. Частина була втрачена разом з Тонфою і його смерть — важливий урок для всіх, хто залишився.

Обмін колонією має одну негативну властивість: виникають незначні втрати. При відкликанні колонії поодинокі створення можуть виявитися залученими до безперервного циклу і не коряться команді, а згодом втрачають зв'язок з роєм. Ця досить неприємна обставина ускладнюється тим, що через деякий час такі ізольовані починають регресувати. Запускається механізм клонування: ію починають відтворювати версії, що вироджуються, самих себе, утворюючи чорну тягучу масу. гниль. Це дійство завдає шкоди гурмахану, тому що гниль роз'їдає архітектурні споруди і розростається, як пухлина. До того ж гниль виробляє чудовиськ — це своєрідне продовження зашитої програми програми оновлення, але запущене зі зворотним пріоритетом: породження самостійних агресивних ізольованих пристроїв, замість вибудовування загального єдиного архітектурного малюнка. Мешканцям гурмаханів доводиться боротися з гниллю, знаходячи вогнища поширення та борючись із її породженнями.

Путівник з вимірювань
Герда (дзен-чи хронодайвер) та Смуму (герметичний дроїд). Героїня-інопланетянка зі світу, де корабель високотехнологічної раси дзен-чі розбився у болотах. Завдяки здібності хронодайвінгу вона вміє занурюватися в інші епохи (тобто може з'являтися в інших сеттингах, як гість з іншого часу).

Пліч-о-пліч з дзен-чі проживають невеликі пухнасті істоти, своєрідні домашні улюбленці: а-чи. Ці створіння схожі на білих білок, з відсутніми передніми лапами. Разом з цим їх хвіст дуже рухливий, він складається з безлічі пухнастих міцних ниток, а за своїми функціями повністю замінює відсутні передні кінцівки і навіть перевершує їх. Над спиною кожного а чи парять дві пов'язані з ним пластини, у звичайному стані вони складені разом. Підкоряючись ментальним командам звірка його пластини можуть розсуватися і обертатися з неймовірною швидкістю, перетворюючись на лопаті пропелера. Завдяки цій здатності а-чи можуть вільно літати, куди їм заманеться.

І дзен-чи і а-чи не мають репродуктивних функцій, а також не старіють (хоча пам'ять у них коротка і не охоплює весь життєвий період). Те саме відноситься до гурмаханів і ию. Очевидно, всі ці істоти були кимось сконструйовані в незапам'ятні часи.

Подейкують, що свічення Язми від часу його піднесення змінилося чотири рази і зараз триває заключна, п'ята стадія його переродження. Наближається повернення першого гіганта: невідомість лякає, але все-таки Язма повинен принести з собою величезну кількість і це проблиск надії. Однак чи не настане Останній Карнавал швидше за цю подію?

А ми залишаємо перший вимір і прямуємо далі, у вертикальний світ творців-пустельників.

Путівник з вимірювань

Axis Thesis

Серед безкрайнього моря грозових хмар прихована область мороку, у якій проступають обриси величезної чорної колони, що здається немає ні вершини, ні підстави. Опинившись поблизу, можна помітити, що нескінченний стовп цей не кам'яний, як могло здатися, а складається зі спаяних між собою джгутів надміцного металу. На різних висотах чорна металева поверхня покрита наростами рожевого льоду, саме там тепліє життя.

Місцеві жителі називають свій будинок Стрижнем. На терасах із рожевого льоду вам часто зустрінуться схемаліти — механічні створіння, а в повітряному просторі Стрижня комфортно живеться ангелам, драконам, хмарним скатам та іншим літаючим істотам.
Але не всім до вподоби жити зовні, багато уродженців Стрижня більшу частину свого життя проводить усередині нього — за дверима з рожевого льоду.
Ви знайдете подібні двері лише там, де крижані нарости покривають Стрижень. А може, не знайдете — так добре вона може бути замаскована. Але мало знайти двері - її ще необхідно відкрити, підібравши особливий підхід. Фахівці зі злому рожевих дверей у цьому світі за великої ціни, але навіть найбільші з них навряд чи зможуть відчинити всі двері Стрижня.
Усередині кожної рожевої двері - окремий підпростір, особистий світ одного з мешканців. Зазвичай ці світи дуже маленькі, але все залежить від особистості власника та його «сили». Тут можуть ховатися великі простори, заповнені лісами, горами, палацами, хмарами, морем, чим завгодно. Крім того, всередині мирка можуть діяти свої локальні закони природи.

Найбільш відомі публічні двері, Глу, знаходяться в районі Вигинів (місце на Стрижні, де він робить три помітні спіральні витки). Глу - величезне ельфійське королівство, що розкинулося серед гірських хребтів. Другий за величиною відкритий для всіх світ розташувався на півкілометра нижче — Бунта-Ур'я, техногенний атол, керований схемалітами.

Якщо піднятися від Глу на два кілометри, то можна помітити велике скупчення льоду — мереживо з крижаних петляючих доріжок, що розходяться на всі боки. Це величезний галасливий ярмарок, де можна знайти багато цікавих речей. Ніхто не помічав дверей у цих місцях, але досвідчені маги знають – рожевого льоду без дверей не буває, адже лід – це дихання світка, що просочується в реальність.

Над ярмарком ви побачите яскраве світло, що розганяє морок. Це світло Аксіоми — великого світла, яке зараз оберігають ангели Крижаної павутини. Так було не завжди, і так буде не завжди. Аксіома багато разів змінювала власників, приносячи своє сяйво до різних ділянок Стрижня. Багато років Аксіому ховали всередині світків, і зовні все занурювалося в непроглядну імлу, осяяну рідкісними спалахами блискавок.

Цей антураж входить до однієї зі Струн — це різні групи вимірів, об'єднаних будь-яким місцем, істотою чи могутнім предметом, які мають одну й ту саму назву у всіх цих світах. У цьому випадку світ відноситься до Струни Аксіоми, тобто в інших світах цієї групи існують різні відображення-прояви місцевого світла.

Основа, серце кожного маленького світу - це його Теза. Особливий камінь, що знаходиться десь усередині нього. Величезний чи маленький, прихований від сторонніх очей чи виставлений загальний огляд. Саме Теза дає власнику можливість творити свій власний світ, але має свою специфіку та її міць не безмежна. Що не заважає талановитим майстрам отримувати вигоду навіть з обмежень своєї Тези.

Путівник з вимірювань
Комплексний Грааль - один із Великих Інструментів Архітекторату

Деякі Тези досить щедрі до тих, хто приходить на них подивитися і через дотик діляться з ними дарами, здібностями. У тому ж Глу вам зустрінеться статуя ельфійської богині Тіри, з блакитним каменем у руках. Торкнувшись каменю можна отримати знання ельфійського письма та мови, а можливо і більш вагомий дар.

Поки Теза знаходиться всередині рідного світу, її неможливо викрасти, проте вона дуже прив'язана до свого власника. Деякі істоти продали свої Тези і власноруч винесли їх назовні. Тепер вони змушені блукати Стрижнем, шукаючи притулок. Без Тези маленький світ спочатку стає крижаним, а через якийсь час може почати руйнуватися.

Ще Тезу можна знищити, але це не просто — щоб знищити одну Тезу потрібна інша Теза, а іноді й кілька. Руйнуючись, Теза не пропадає безвісти — повинні залишитися уламки або хоча б пил. Зовні Стрижня ці шматочки Тези перетворюються на чарівні речі, які, однак, не мають сили всередині Стрижня. Цілі Тези, навпаки, мають силу частково змінювати реальність усередині будь-якого світу, але значно слабше, ніж рідна Теза.

Ходять легенди про існування головної, первонародженої Тези - Комплексного Грааля. Він захований десь усередині чи зовні Стрижня та його володар здатний переписати з нуля весь цей світ.

На черзі наступний світ, перед тим, як увійти, заведіть собі гостьовий пароль.

Путівник з вимірювань

Gridsphere

Ласкаво просимо в цифрову реальність, всередину гігантської сфери, поверхнею якої пересуваються дивовижні місцеві жителі - програми. Це світ точних ліній, гладких поверхонь, дзеркальних відбиття, змінних мерехтливих вогників і потоків світла, що гудуть.

Усі жителі віртуального геофронту (або Цифросфери) відносяться до одного з трьох спільних сімейств: підозрілі Телліни, винахідливі Ніксу та навіжені Айдро.

Телліни вважають себе найвищим співтовариством і населяють верхню частину геофронту, їхній головний сектор називається Плазою. Ці програми вельми відповідально охороняють межі свого привілейованого сектора та непривітно ставляться до чужинців.

Ніксу живуть у одній із двох нижніх половин геофронту, у секторі Хаб. Це невибагливий народ дипломатів і реформаторів, які намагаються побудувати загальну систему управління життям сфери. Представники інших сімейств не можуть нормально функціонувати в даному секторі, а також поверхня геофронту в цьому місці непідвладна змінам.

Нестабільна зона Айдро займає нижню частину геофронту, що залишилася, тут ви виявите масу диких, постійно конфліктуючих один з одним секторів, без якоїсь єдиної централізованої сили. У цих місцях поверхня геофронту має низький рівень захисту, що дозволяє програмам бурити в геофронті ніші і тим самим видобувати цінний ресурс. яко.

Путівник з вимірювань
Nay3x - програма класу «Троян» із сімейства Теллін

Вся поверхня геофронту складається з ледь помітних прямокутних плит. Якщо знайти спосіб зламати таку плиту, то зсередини вилетить кубічна структура і зникне, або стане червоною і в кілька разів зменшиться. Це і є як — мінливий куб неправильної форми, що змінно мерехтить, унікальна валюта-матеріал даного світу, з якої можна збирати різні об'єкти, а потім розбирати назад, без втрат. Будь-яка програма може зберігати практично необмежений запас як у спеціальному яко-приймачі, який найчастіше розташовується на поверхні долоні. Щоб отримати ресурс на свій рахунок досить торкнутися вільного яко, або ж торкнутися чужого яко-приймача, пройшовши процедуру обміну.

У цьому цифровому світі кожну програму супроводжує її назва – синій текст, що пливе поряд зі своїм носієм. Так виявляє себе одна з таємничих функцій, які регулюють і контролюють життя цифрового всесвіту. Аніма, молодша функція ідентифікації. Таких регуляторів існує безліч, все вам навряд чи перерахує навіть програма класу Каталог, ось лише деякі з них:

Рендер - головна функція графічного уявлення, що відповідає за відображення всіх віртуальних об'єктів,

Штрих - старша функція ідентифікації, що надає особливий таємний код кожному об'єкту,

Сегмент - функція роботи з гіперпам'яттю, Що забезпечує збереження, накопичення та перетворення різних знань,

Дискрет – функція навігації, що відстежує координати об'єктів і стежить за тим, щоб два об'єкти не займали одне і те ж місце,

Магнет – функція прото-гравітації, що притягує об'єкти до найближчої точки поверхні геофронту,

Утиль - функція очищення гіперпам'яті, що анігілює інформаційне сміття.

Путівник з вимірювань
Ferment - 529, програма класу «Криптограф» із сімейства Ніксу

Різні класи програм мають унікальні персональні ключі до деяких функцій, що дозволяють використовувати ці функції нестандартним чином. Так, наприклад, класу проксі доступний ключ, який ховає його ім'я або навіть ідентифікатор. Клас криптограф перетворює своє ім'я на зброю - може взяти його в руки, і використовувати наче меч. Клас Троян вміє псувати чужі імена, а клас Антивірус - Відновлювати. Клас Граф-редактора здатний змінювати зовнішність програми чи навіть робити її невидимою. Свій клас програма вибирає не відразу, а лише після певного числа циклів. І якщо зміна сімейства для програм явище нечасте, але реальне, зміна класу — подія неможлива. Тому програми з обережністю підходять до вибору класу.

По всьому геофронту розкидана мережа зелених напівпрозорих лінз, які дозволяють миттєво переміщатися до інших відомих програм лінз, встановлюючи канал опто-переходу. Щоб користуватися лінзою необхідно знати її пароль (якщо виникли труднощі, то пошукайте знайомого Код-редактора), а також відповідати її класовим вимогам (вибач, Троян, але ти в чорному списку майже у всіх лінз).

Путівник з вимірювань
Z»O програма класу «Граф-редактор» із сімейства Ніксу

У центрі сфери, десь високо над головами мешканців сяє великий символ кола, перебитого рисою. Через кожні 12 годин символ циклічно змінює свій колір - з червоного на жовтий, з жовтого на зелений, а потім у зворотному порядку. Руйнувати геофронт і добувати як можна тільки під час червоного символу, а лінзи опто-переходу функціонують лише тоді, коли символ горить зеленим.

Путівник з вимірювань
Група місцевих персонажів з однією з ігор Цифросфери. Хаотичний Ліберті – програма класу «Криптограф», мудрий «Каталог» Гекслі та кмітливий «Граф-редактор» Зеро.

Прибульці з інших світів потрапляючи до цього отримують як тіло стандартний образ-бот, з типовим ім'ям «Гість». Функція Штрих надає гостям унікальні номери, проте не гарантує повну їхню безконфліктну роботу в загальному полі своїх ідентифікаторів.

Пароль прийнято, процедура виходу проведена успішно, на черзі наступне місце.

Путівник з вимірювань

Eviltide

Вкрадливий вітер нічної пустелі рідко приносить якісь звуки на узбережжі. Але іноді до жителів міста долинає приглушене вороння каркання. Почувши його, одні дивляться на темні бархани з тривогою, інші з тугою, згадуючи важкі часи переходу через Воронью пустелю.

Саме нове місто, Узмор'я, за мірками історії, виникло тут не так давно — всього якихось чотири сотні років тому. Перші переселенці виявили в цих місцях руїни якоїсь древньої цивілізації, і згодом облаштували серед руїн свої власні житла. Коли сяйво білого серпа не затуляє хмари і вітер пустелі слабшає, то до мешканців доноситься подих Скляного моря. Його дивовижні темно-зелені води міцні як камінь і так само нерухомі. Але це лише на перший погляд – море живе своїм життям. Воно дихає і рухається, хай і у своєму, неймовірно повільному ритмі.

По гладкій морській поверхні часто розкидані великі і маленькі острівці, вкриті пишною рослинністю. Місцеві обжили деякі з них, але надто далеко віддалятися від міста небезпечно, адже саме з боку моря приходить загроза в ці тихі місця.

Так, темні армії страшних монстрів, очолювані злими лордами іноді роблять набіги на Змор'я. Це божевільні оточення пекла, з кровожерливим поглядом і лякаючим оскалом. Це немислимі створіння, а ще вони жахливо, просто жахливо… смачні! Ох, наскільки ж напрочуд смачні всі ці авокадлінги, супові елементалі, полуниці, репо-големи, тортозаври, кофезмії, шокоптерикси та зомбі-холодець!

Захисники міста відважно відбивають набіги, заодно поповнюючи запаси провіанту, але навряд чи вони розуміють, з ким вони борються і чим це може закінчитися. Їм могли б підказати ті, хто спорудив тут стародавнє місто в незапам'ятні часи, але тих вже немає. Точніше, майже немає. У таємних, невидимих ​​оку звичайного смертного складку реальності залишилися могутні душі цих стародавніх створінь, народу Кремнієвого кита. Обвітрені, змучені, слабкі, але вони збереглися тут, посеред руїн.

Путівник з вимірювань
На березі Скляного моря

Душі давніх змогли знайти собі нових носіїв з-поміж мешканців Узмор'я — не розуміють їхню мову, але чимось споріднені з ними душі. Ці обрані вважали себе просвітленими та прониклими в таємниці світу духів. Шамани — так їх почали називати у місті. Хоча шамани й змогли перейняти у душ лише малу дещицю колишньої сили та знань, але тепер у міста, мабуть, з'явився шанс на виживання. Особливий дар шаманів, що проявився, дозволяє їм бачити на поверхні Скляного моря відображення, в якому виразно проступає Тайна — складки реальності, приховані від сторонніх очей. Вони намагалися передати цю властивість іншим, організувавши спеціальну школу - Асембліс. Досвіди не увінчалися успіхом, але виявилося, що шамани можуть зачаровувати морські скельці, і крізь них Тайна відкривалася навіть обивателям — вони починали бачити обриси давно зруйнованих споруд давнини, власні душі та дивні порошини, що світилися.

Багато зачарованих уламків було створено в Асемблісі і роздано в народ. А діяльні шамани з часом удосконалювали чари, намагаючись зробити доступнішими й інші дива Тайни. Тепер власникам чарівних уламків доступне не тільки спостереження за прихованою реальністю, але й здатність зберігати «засклені образи» і робити записи на хисткому «дні моря».

Ще одна забава, якою захоплені місцеві - збір інформонів. Це дрібні символи, що світяться, які літають у повітрі і видно тільки власнику осколка або шаману. Багато жителів Узмор'я шукають інформони і ловлять їх своїм уламком, наче сачком. Хто більше — упіймав, той і молодець. Шамани відчувають, що інформони — це дуже важливе, але не можуть поки зрозуміти, що саме. Ці частки самі йдуть за шаманом, притягуються до нього, підкоряються його жестам.

Лорди зла могли б відповісти на це запитання. Бліда Редья та чорний Хрерим, які на щастя жителів Узмор'я ворогують один з одним. Здійснюючи нальоти на узбережжі вони забирають душі полеглих, а також інформони, що зароджуються. Потім, повернувшись на свої острови, вони варять із зібраного матеріалу нові армії. У той час як Хрерим сподівається на невблаганний зріст свого вірного війська, яке рано чи пізно зруйнує прибережне місто, розрахована Редья робить ставку на сік зла, який проникає у жителів Узмор'я разом зі з'їденими шматками поваленого супротивника. Сік зла накопичується в тілі і одного разу вони самі прийдуть у її володіння, прославити свою темну бліду пані. Недовго їм лишилося.

Ах так, під ногами злих лордів постійно плутається ще одна дрібна проблема — Крон Первороджений, найбільший бог пітьми, найзлобливіший і наймогутніший, але, ось невдача, поміщена в тіло маленького равлика. Ух, як він злий, як страшенно злий і похмурий. Він збирається знищити цей тисячу разів обридлий йому світ. Одразу ж… як тільки доповзе.

Ох, скільки ж крові вже зіпсувало лордам ця невтомна безсмертна істота, що вони тільки не вигадували для того, щоб завадити йому зробити хитромудрий ритуал судного дня, сповільнити його поступ. А равлик все повзе і повзе до своєї мети, не збираючись зупинятися перед будь-якими перешкодами, скільки часу це не зайняло б.

Тим часом місто живе своїм життям. Члени Ассемблісу працюють над сильнішими чарами, Великий шаман йде в медитацію, намагаючись зрозуміти мову древніх душ, жителі відбивають атаки монстрів, бавляться з чарівними стеклами і з оптимізмом дивляться в майбутнє. І хоча концентрація соку зла в тілах захисників Узмор'я все підвищується, деякі неприкаяні стародавні душі змогли приєднатися саме до цих, зачеплених злом носіїв. Таких поки що зовсім мало, а в народі до них уже ставляться з певною побоюванням. Їх прозвали міксерами, за особливі здібності, що дозволяють переводити об'єкти матеріального світу в Тайну і назад, поєднувати справжню і видиму реальність. Колись давно злі лорди теж починали з цього…

Путівник з вимірювань

Dayend

Цей антураж відноситься до групи світів, об'єднаних сутністю з назвою Аксіома.

Самий розпал спекотного Дня. Величне Місто, наповнене оглушальним спокоєм. У повітрі розлита мертва тиша. Пустельні вулиці, нерівні стіни, високі вежі з вузькими вікнами-провалами, кам'яні склепіння, що нависають, гулка і чиста бруківка, незатишного вигляду будівлі, на горизонті переплетення металоконструкцій та зелені.

Величезне порожнє Місто-лабіринт, завжди залите світлом сонця. Тут панує вічний опівдні. Жодної тіні. Жодної тіні ви не зустрінете на порожніх вулицях. Від всюдисущого пронизливого світла нема де сховатися. І порожнеча. Самотня порожнеча, що обволікає, яка проникає кудись усередину. З жахом ви починаєте розуміти, що від неї нема куди подітися.

Навколо ні душі. Здається, що ще мить тому хтось перебував там, за поворотом. Але ні, здалося. Може це і на краще, дуже часто зустріч із будь-ким у Місті не закінчується нічим хорошим. До місцевих рослин теж краще не підходити - здалеку вони здаються зеленими, але поблизу можна помітити, як по них струменіє пітьма. Навряд це добрий знак. До того ж, ці дивні статуї. Тіньові рослини завжди ростуть поблизу від кам'яних статуй, що химерно згинаються, часом обплітаючи їх.

Дивним чином цей світ впливає багато інших. Зазвичай все починається непомітно, життя йде своєю чергою, не відбувається нічого незвичайного. Хіба що звичний порядок речей порушить недовгий візит якогось дивного чужинця з очима, що бігають, або нервовим тиком.

І раптом, трапляється незрозуміле. Одна зі сторінок у вашій улюбленій книзі стає жовтою. Жовтіє скляна ваза на вікні, разом із квіткою, що стоїть у ній. Плями незрозумілої жовтизни виступають на спині у домашньої тварини. Спочатку все це лише здається, і придивившись ви виявляєте, що все гаразд. Але згодом жовтий колір повертається. І цього разу не минає.

На цьому етапі дивному пожовтінню зазвичай не надають значення. Проте процес починає прогресувати. Тасуючи колоду карт, ви помічаєте, що одна з них жовта. Жовтими стають дзеркало та окуляри. Ваш стілець та письмовий стіл. Шафа. Жовтіє одяг. Ось тут зазвичай починається паніка.

Паніка посилюється, коли ви помічаєте, що і в іншому зі світом щось не так: оточуючі перестають вас впізнавати, стає все важче пересуватися та взаємодіяти з різними об'єктами. Тим часом пожовтіння прискорюється і поступово жовтим стає все навколо, включаючи живих істот.

Зрештою жовтень, що заполонила весь простір, поступово знемагає, разом із вашим звичним оточенням. Ви знаходите себе під палючим сонцем Дня, в одному з переходів-лабіринтів Міста. Нова жертва, яку цей божевільний світ втягнув у себе.

В інших все відбувається інакше. Вони вже давно відчувають, що їхній будинок зовсім не для них. Вони мріють про інші обрії. Їм сняться зовсім неймовірні сни. Це особливі створення - потенційні хронодайвери, які здатні переноситися крізь епохи, прагнучи фізично перейти в інші, більш близькі їх характеру часи. Але цей особливий дар робить їх надзвичайно вразливими до Дня, таким голодним до живих.

Хронодайвери-початківці легко потрапляють у розставлену ним пастку, одного разу миттєво переносячи в День назавжди. Під час однієї зі своїх звичайних прогулянок вони раптово відчувають втраченість. Щось змінилось. Куди зникли усі звуки? Навколо знайомі будинки та вулиці, які одночасно здаються чужими. Чому довкола так порожньо і тихо, де всі? Нема відповіді. Відтепер навколо тебе незнайоме Місто.

Рано чи пізно опинилися тут просто божеволіють, так нікого і не зустрівши. Але навіть не впавши в шаленство тут дуже легко просто померти від голоду, адже в Місті немає їжі ні їжі. Втім, дехто не проти закусити побратимами на нещастя. Якийсь час можна протягнути, вживаючи в їжу квіти тіньових рослин, проте їхній сік поступово перетворить вас на камінь. Одним словом життя (а скоріше її закінчення) місцевих жителів досить безрадісне.

Путівник з вимірювань

Місто має неприємний сюрприз і для мандрівників-мирохідців, які випадково заглянули в цей світ. Перебуваючи тут довше 6 годин, вони втрачають свою здатність переходити між світами, те саме стосується переміщуючих предметів.

Десь усередині цього виміру прихована одна величезна річ, головна місцева пам'ятка — Аксіома. Це великий ідеально гладкий рубін, що зачаровує тих, хто на нього дивиться, і ледве вловимо пульсуючий. Цей предмет дуже небезпечний, тому що миттєво анігілює будь-кого, хто його візьме. Чисті душі, зникаючи, перетворюються на пір'я, на іскристий пилок, на пелюстки троянд. Темні, зіпсовані створіння, звертаються в попіл, пил або стос осіннього листя. Якщо ж створення, що стосується Аксіоми, вже значною мірою збожеволіло, то лише отримає опік.

Коли Аксіома знищує того, хто доторкнувся до неї, то сама вирушає прямо в рідний світ тієї істоти. Перебуваючи там, у чужому вимірі, Аксіома наповнює простір навколо себе флюїдами безумства. Ця ділянка місцевості починає поступово жовтіти і вивалюватися з навколишнього світу: місцевим істотам стає все важче (а в певний момент і зовсім неможливо) перетинати кордон між захопленою Аксіомою ділянкою та іншими областями. Коли нарешті трансформація закінчується, Аксіома повертається назад у свій світ, разом із шматком чужорідного, вирваним, назавжди приєднуючи його до загального малюнка Міста.

Колись Аксіома знаходилася в самому центрі Міста, до того як її вперше потривожили. Зараз ніхто не скаже вам, де цей центр і як туди дістатися. Однак він існує, оточений чагарниками тіньових рослин. Тут знаходиться невеликий став темряви, серед якого борсається істота, схоплена щупальцями, що йдуть звідкись із глибини. Воно просить тих, хто проходить про допомогу, варто лише зайти в ставок і обрізати щупальця, що його утримують. І хоча ця мова звучить дуже жалібно і щиро, ступати в чорний ставок не варто за жодних умов. Те, що піде за цим у тисячу разів гірше за смерть…

Поки Аксіома відсутня в рідному світі, важке дихання божевілля слабшає, і у замкнених у Місті істот з'являється примарний шанс на порятунок: у рази збільшується ймовірність відкриття випадкового порталу, що веде в ці місця, а до мирохідців, що знаходяться тут, і переносячих предметів повертаються сили.

Однак не варто думати, що ви врятувалися. Будь-хто, хто пробув тут довше доби, вже ніколи не стане колишнім, адже помірна доза божевілля вже просочилася кудись дуже далеко, всередину самої душі. І хоч би якою була довга відміряна цій душі дорога — відтепер це дорога в один кінець. Одного дня все стане жовтим.

Путівник з вимірювань

Charmborn

Дуальний світ, у якому пишуться життя.

Під хмарами-завірями, що складаються з чистого пухнастого снігу, лежить квітуча земля. ЗвідЯк називають її місцеві жителі. Це великі водні простори, окуповані мережею острівців, що переходять один в одного. Іноді складно зрозуміти, де закінчується один острівець і починається інший — майже всі вони пов'язані між собою звивистими арками скель та химерними нагромадженнями каменю.

Над острівцями, навколо пишних квітів, літають зграйки маленьких строкатих пташок. Вони досить цікаві, при цьому не особливо полохливі. Ці істоти мають цікаву особливість — кожна пташка вміє вигукувати якесь одне слово. Точніше буде сказати, що кожна видає унікальний набір звуків, який сприймається будь-яким слухачем як певне слово його рідною мовою.

У прибережних скелях повно печер, куди пташки залітають рідко — лише на час негоди. Опинившись усередині такої печери, можна помітити, що ви потрапили в невелику кімнату, з'єднану різноманітними коридорами та сходами з іншими подібними кімнатами. Практично кожна кімнатка в цих лабіринтах, що прорізають весь простір усередині скелястих конгломератів Зводу, заставлена ​​чарками рукописних книг.

Але хто ж населяє Звід, крім птахів? Мирохідці. Це найрізноманітніші істоти, що потрапили в цей світ після смерті в новій якості. Не кожен померлий мироходець відроджується тут, але ті, хто був втягнутий у Charmborn, відтепер не можуть перейти в якийсь інший світ навіть через відкритий портал. Доти, доки не знайдуть книгу. Або черепашку. Дуже особливу книгу або черепашку, в яких записано їхнє власне життя.

Потрібно відзначити, що на Зводі зібрано неймовірну кількість книг і в кожній записане чиєсь життя. І не просто записані — нові рядки пишуться самі, без зупинки, якщо, звичайно, істота ще жива. У незліченних кімнатках щомиті пишуться життя всіх досить раціональних істот, які проживають у всіх відомих світах-антуражах. Деякі книги відкривають двосторонні проходи у секретні підземелля, набиті книгами. До цих таємних місць не можна потрапити інакше.

Де шукати книги – зрозуміло. Але де знайти черепашки? Ними заповнені кімнатки всередині скель Лагуни — водного світу, що знаходиться під Зводом, і, певною мірою, є його спотвореним відбитком. Для місцевих жителів гравітація спрямована в протилежний бік. Вони можуть дихати водою, але з повітрям. Плавають вони теж у повітрі, а не у воді. Високо над головою, в темній глибині, вони бачать скупчення червоних водоростей, що ледве ворушаться. Серед яскравих суцвіть, уздовж ажурних коралів ковзають веселі зграйки невеликих рибок. Чим вони примітні — на лусці кожної пори посверкивает специфічна комбінація символів, які сприймаються спостерігачем як одне зі знайомих йому слів.

Тут, у підводній Лагуні, такі самі печери в скелях, але набиті купою музичних черепашок. У них теж записані життя живих створінь, але у вигляді музики, яку можна почути, піднісши черепашку ближче до вух. Повільно-повільно закручується спіраль черепашки і розростається візерунок її поверхні. На відміну від книг, у черепашках звучать життя істот найвищою мірою емоційних. У деяких особливих черепашках ховаються портали в різні світи, проте скористатися ними можуть лише ті світохідці, які потрапили до Charmborn самостійно, а не були тут відроджені.

Проводячи час у пошуках вмістилища свого життя, мирохідці стають все більш примарними. Рідкісним з них вдається знайти персональну черепашку або книгу. Для цих щасливчиків знахідка перетворюється на портал, який переносить їх у рідний світ. Однак під час переходу вся пам'ять мирохідця про перебування в цьому дивному світі стирається. Ще один спосіб повернення — якщо мирохідця якимось чином воскреснуть, але шанс на успіх невеликий, до того ж ритуал воскресіння однозначно не спрацює, якщо його проводили поза межами рідного світу мирохідця.

Одна з небезпек для зібраних тут істот, а також для всіх мешканців інших світів полягає в тому, що водний кордон між Зводом та Лагуною час від часу починає вагатися. Або Лагуна починає затоплювати печери Зводу, і намокають книги, що там зберігаються. Або Звід осушує лабіринти Лагуни, що згубно позначається на черепашках - вони висихають і руйнуються. Все це веде до того, що істоти, пов'язані з цими черепашками та книгами, гинуть.

Путівник з вимірювань
Нумери

Є в цьому світі ще одна сила, яка стежить за порядком — колективного розуму, органічні нумери, або скорочено К.Р.О.Н. Це великі змієподібні істоти, які абсолютно вільно ширяють по Зводу та Лагуні, не підкоряючись гравітаційним полям обох світків. Іноді нумери літають зграєю, але часто поділяються. Кожна така істота є частиною єдиного розуму, котрий колись давно був сконструйований Архітекторами.
Номери виконують важливу роль у підтримці водного кордону в помірному діапазоні. Їм відомі причини цих порушень — межа змінюється тоді, коли в якомусь із світів-антуражів спостерігається дисбаланс між кількістю добрих і злих вчинків, які здійснюють його мешканці. А, щоб усунути цей дисбаланс К.Р.О.Н. звертаються за допомогою до заточених тут мироходців, збираючи з них спецзагони.

Для спілкування зі світохідцями мовчазні нумери користуються птахами Зводу чи рибами Лагуни. Вся річ у тому, що під особливим ментальним впливом К.Р.О.Н. зграйки цих істот формують вже осмислений потік слів. Різні пташки звучать у потрібній послідовності чи особливому порядку запалюються різні рибки. Майже всі мирохідці погоджуються брати участь у справі відновлення балансу, оскільки особисто зацікавлені у збереженні свого вмістилища життя. Крім того, після виконання місій вони отримують здатність один раз на день змінювати свою приналежність до однієї з частин Charmborn на протилежну. Це супроводжується зміною напряму гравітації для цієї істоти, а також іншими супутніми ефектами (можливість дихання в одному середовищі та плавання в іншому міняються місцями).

Коли водна межа починає помітно змінюватися, то нумери занурюють членів спецзагону, що торкаються до них, в дивовижний сон. У цьому сні мирохідці переносяться у той світ, де сталося порушення балансу між світлом та пітьмою. Насправді ж у цьому світі з'являються вони самі, які аналоги — керовані матеріальні проекції. Аби вирішити проблеми проекції повинні зробити певний обсяг злих чи добрих справ, цим відновивши порушене співвідношення.

Нумерами особливо цінуються мироходці-фахівці — ті, хто здатний на великі злі справи, або ті, чия доброта не знає меж. Можливо, в інших умовах члени спецзагонів були б непримиренними ворогами та суперниками, але тут вони змушені працювати спільно.
Після того, як місію виконано, водний кордон повертається до норми, до наступної події. Поки мирохідці спали, К.Р.О.М. вивчали їх, отримуючи крихти інформації у тому, де цим слід шукати свої книжки чи черепашки. Поділившись цими знаннями, нумери зазвичай відлітають на недовгий відпочинок — до білих снігових хмар, або в сплетіння червоних водоростей. Пройде час і вони повернуться, щоб знову бути на варті світового балансу.

Путівник з вимірювань

Trihorn

В особливому просторі між світами Шпиля зрідка трапляються незвичайні області. Про одну з таких і йтиметься. Це невеликий острівець таємничої цивілізації, невидимий для Архітекторів і недоступний для будь-якої телепортації.

Trihorn є останками величезного трирогого чудовиська, що покояться серед позасвітової порожнечі. Тут мешкають дивні істоти, представники раси міражів. Їхня схожість з людьми закінчується на тому, що у них є голова і дві руки. Ноги міражів замінює стовп рухомої текучої біомаси. Колір шкіри міражів найчастіше сірих чи синіх відтінків. Їхні голови вінчають специфічні напів-шоломи, напів-маски, що вросли в плоть.

Путівник з вимірювань
Енігма, мироходець з раси міражів

Нутрощі величезного чудовиська, притулку міражів, влаштовані в такий спосіб: тіло — це лабіринт із кількох рівнів підземель. На нижніх рівнях, буквально в кожному глухому куті зі стін сочиться чорний маслянистий борн. Ця загадкова субстанція якимось чином причетна до зародження міражів — усі вони вперше розплющували очі саме тут, на нижньому рівні Trihorh'а. Деяким міражам відомо, що борн також здатний пробуджувати життя в неживих предметах, які були їм просякнуті. Чи означає це те, що міражі теж за своєю природою штучні створіння? Хто знає. На самих міражів борн не робить жодної дії і, схоже, навіть не здатний зупинити їхнє старіння. На інших органічних істотах вони його не відчували, поки ця думка просто не спадала їм на думку.

Череп чудовиська – це величезні зали з високими арками, що розташовані навколо центральних веж. Тут відкривається захоплюючий вид на нескінченність порожнечі навколо, яку трохи порушує слабке сяйво довколишніх світів Шпиля. Тут міражі переживають особливі почуття, здається сама всесвітня порожнеча розмовляє з ними, обдаровуючи новими знаннями та ідеями. Можливо, це не голос порожнечі, а пульс Trihorh'а чи подих близьких світів. Міражам щось невідомо.

Зрештою, порожнисті роги, місце куди наводять спіральні сходи веж. Кожен із рогів веде до одного з прилеглих вимірів: у засніжений світ тимчасових парадоксів (Chronoshift), у населений жабами туманний світ порталів (Panopticum Airlines) та у фентезійний світ, поділений надвоє (Unsynergy). Проходячи через роги міражі подорожують цими новими собі областям у пошуках різних джерел портальної енергії. З невідомої причини різні маніпуляції з нею приносять їм особливе задоволення.

Можна сказати, що міражі – це тонкі поціновувачі портальної енергії. Вони здатні розбирати найдрібніші відмінності в її діапазоні, потужності, природі. Комусь подобається просто милуватися, хтось її п'є, оцінюючи смак, хтось вважає за краще експериментувати з параметрами портало-герератора, а хтось упивається самим процесом переміщення. Якщо старовинний стаціонарний портал раптом змінив свій колір, або зовсім закрився — швидше за все, тут не обійшлося без участі міражу. Їм же дано відновлювати здавалося б давно вичерпані портальні потоки та усувати різні аномалії. Одним словом, якщо вам потрібен справжній фахівець з порталів, ви знаєте до кого звернутися.

Ще міражів цікавлять всілякі речі, пристрої та артефакти, які вони можуть пожвавити борном, поповнивши свою колекцію розумних предметів. Деякі з них полюють на рідкість, отримуючи секретні відомості та укладаючи таємні угоди. Тримати свою гру в секреті міражам допомагає особлива властивість раси - всі, хто з ними спілкувався начисто забувають про цей факт наступного дня. Однак, дехто не забув і має плани на те, щоб отримати такого майстра таємниць до себе на службу. Або вже придбав.

Варто зазначити, що здатність міражів діє на них самих навіть сильніше, коли вони знаходяться всередині Trihorn'а. Кожен міраж почувається тут на самоті, тому що присутність інших, як безпосереднє, так і факти, що вказують на нього, просто витісняється з його свідомості. Однак, незадовго до того, як померти від старості, вплив здатності притуплюється і перед тим, як зникнути такий міраж здатний бачити інших.

Архітектори Шпиля не підозрюють про існування цієї галузі, хоча причетні до її появи. Вся справа в тому, що насправді Trihorh - це спорожніла оболонка, що залишилася від ляльки 13-го Архітектора. Тут він переродився, розділившись на дві половинки — Сецозмієн та Тік. Викид енергії переродження був настільки великий, що розірвав тканину Шпиля і торкнувся довколишніх світів, поділивши Unsynergy, внісши в Chronoshift подих парадоксів і пробудивши портальну нестабільність у Panopticum Airlines. Лише юна Тік має знання про існування Trihorn'a і навіть має на нього певний вплив, але тримає все це в таємниці. Адже їй так подобається грати з душами померлих міражів, з яких вона і робить свої божевільні та дивні артефакти.

Тим часом міражі проникають в інші світи, іноді йдучи досить далеко від свого рідного. Там, вдалині, їх здібності починають химерно змінюватися і спотворюватися, піддаючись тяжінню недосяжної Terra'и. Крім того, міражі потроху починають дізнаватися про існування Архітекторів, і що найголовніше — про могутні Інструменти, що тим належать. Що ж буде, якщо за допомогою борна оживити Інструмент, річ, здатну прати і створювати цілі світи? Чи не порожнеча нашептала міражам цю думку?

Путівник з вимірювань

Terraform Disfunction

Ірраціональна копія реального світу, що межує з областю Безодні.

Цей світ має велику зовнішню схожість з реальністю, але все-таки відрізняється від неї, як у дрібницях, так і в більш суттєвих деталях. Тут знайшли тимчасовий притулок різні Агенти Терри — як пізні експедиції, що вийшли з Безодні, так і ранні, що блукають світами Шпиля. Опинившись тут Агенти ведуть спостереження величезної таємничої тварюкою, яка, мабуть, заправляє тутешнім світопорядком і відома як Доля-Механізм. Збираючи уривки інформації, проводячи експерименти та спец-операції, вони намагаються зрозуміти, що тут відбувається і що робити далі.

Основу даного антуражу становить Місто-Ліс: безліч доріг, автострад, будинків, багатоповерхівок, та інших конструкцій перемежується дрібними та великими ділянками, зайнятими різними деревами та чагарниками.
Варто відзначити дві важливі особливості. Перша — всі фрагменти міста та лісу мають чіткі кордони і, хоч і вишикувані в єдиний візерунок, але не зливаються один з одним. Рослинність не обвиває вдома, не проростає крізь тріщини у дорозі. Серед зелених полян немає стовпів та огорож.
Друга — якщо поглянути самі будівлі, то видно, що вони часто бувають несподіваним чином пов'язані разом. Наче хтось наклав різні будівлі один на одного і вони стали єдиним цілим. Те саме стосується і дерев у лісових ділянках — іноді вони вростають одна в одну і формують різні дивні конгломерати.

Дорогами Міста-Лісу колесять рідкісні машини, які їздять самі, без водія. Як з'ясувалося, ці штуковини небезпечні для Агентів, тому що зіткнувшись, людина і машина починають злипатися, розчиняючись в однорідну масу. Багато Агенти поплатилися за свою цікавість, сівши всередину і залишивши по собі обгорілий скручений сплав плоті і металу. Зазвичай, ті, хто вмирає в цьому світі, перетворюються на попіл, який підноситься в небо. Деякі відбулися травмами, отримавши опіки і частини металу, що в'їлися в шкіру.

Як свідчать спостереження, машини слідують певному плану — везуть всілякі матеріали з околиць до центральної частини міста. Саме там, десь у центрі, з шерехом і брязкотом бродить Доля-механізм - Циклопічне спрутоподібне виробництво, схоже на купу металу, що повзуть. Частини істоти блищать, обертаються, провертаються, вгризаються в асфальт, чіпляються за будинки. Агенти, що опинилися поблизу, відчували наростаючий гул і потріскування, а також зазнавали різкого погіршення самопочуття.

До того ж центр Міста-Ліси наповнений іншими неприємними істотами: Прото-Ткачами и Не-агентами. Перші охороняють підступи в спеціальні виробничі зони, де відбувається конструювання чогось неймовірного. У тому числі, як стверджують шпигуни, тут розташовуються спеціальні технологічні зали, де людей якимось чином телепортують з Терри, перетворюючи їх на Не-Агентів, шляхом вбудовування в золоту мережу.
Прото-Ткачі являють собою медуз зі скла і хрому, що ширяють над землею, з яких звисають золотисті, ледь видні окремо Прото-Нити. За допомогою цих Ниток Прото-Ткачі керують Не-Агентами та машинами. Побачивши неприв'язаних живих створінь Прото-Ткач намагається схопити їхньою новою Ниткою, яка тягне їх до Ткача і викликає почуття ейфорії, що наростає. Спійманих таким чином Ткач передає на процедуру прилучення до золотої мережі.
Не-Агенти - це люди, з золотими очима і рідким золотом, що струмує по венах замість крові. Коли вони пов'язані Ниткою з Прото-Ткачом, то можна помітити лінію золотистого світла, що виходить з їхньої потилиці. Усі вони були проведені через процедуру єднання із золотою мережею – їхня кров була повністю випущена, після чого замінена новим складом. Також кожному видається незрозуміла річ, схожа на чорний рюкзак.
Не-Агенти представляють дивну спільноту, яка обживає центральні вулиці Міста-Лісу. Це схоже на якесь незрозуміле псевдо-життя без очевидної мети. Здається, з їхньою допомогою невидимий режисер розігрує різні сцени, моделює ситуації, експериментує з їхніми реакціями, вибудовуючи щось незбагненне.
Як з'ясувалося, Не-Агент можна від'єднати від Прото-Ніті і він зможе діяти незалежно. Таким чином, деякі з них вдалося врятувати і дізнатися деякі подробиці того, що відбувається, які відкрилися їхнім розумам під час підключення. Проте, досі не зрозуміло, яким способом вдалося нейтралізувати Нитку — щоразу це відбувалося майже випадково. Це знання було б дуже корисним, оскільки Прото-Ткачі, своєю чергою, пов'язані Нитями з Долею-Механізмом. Ймовірно, вона і є таємничим режисером-маніпулятором, який намагається зрозуміти підконтрольні йому створення.
Звільнені Не-Агенти відчувають незрозумілу прихильність до своїх рюкзаків. Точніше не до них самих, просто чомусь їм постійно потрібно носити щось за спиною. А у чорних рюкзаках було виявлено щось, назване тяжкою порожнечею, що схоже на масивні невидимі камені. Поки не зрозуміло, що це таке.

Як уже говорилося, Місто-Ліс сповнений з першого погляду звичних, але неймовірних по суті речей. Так, наприклад, у деяких будинках трапляються книги. Але якщо її відкрити, то там не виявиться звичних аркушів із рядками тексту. Всередині кожної відкритої книги зяє міні-портал, звідки можна зачерпнути різні субстанції. Це може бути пісок, вода, глина, щебінь, земля, кислота, пух та інше.
У деяких будинках можна знайти автомати з їжею, що заповнюються. Спостерігаючи за поведінкою Не-Агентів, було з'ясовано, як ними користуватися — вони видають їжу, в обмін на… історії! Трохи балачки, щоб заповнити індикатор на автоматі зеленим світлом, і той виштовхне їжу. Правда трапляються примхливі особини, яким подавай осмислені, цікаві та довгі байки.
Місцеві дерева теж поводяться незвичайно - гілки дерев дуже тверді, не гнуться і не розгойдуються. Листя, у свою чергу, рухається, реагуючи на живих істот, що опинилися поблизу. Вони поводяться так, наче спостерігають за вами. Якщо їх торкнутися, вони швидко жовтіють, відриваються і відлітають вгору. Області, заповнені живими квітами, поширюють довкола себе зону невагомості. А ще на галявинах часто трапляються різні тварини, які з незрозумілої причини навіки застигли на одному місці.
У лісових ділянках слід побоюватися Ерго-Няшек. Це сірі безокі малюки, що виповзають їх кущів і весело цвірінькають незрозумілою мовою. Зовні вони нешкідливі, проте перебуваючи на відстані метра і ближче значно прискорюють старіння живих істот. Не варто й говорити про те, що заснути на галявині - не найкраща ідея, що загубила багатьох Агентів.

На південь від центральних фрагментів міста асфальтовані ділянки скорочуються, поступаючись місцем тротуарам, покритим плиткою. Просуваючись далі на південь, можна вийти на величезний стадіон, по полю якого ніби розсипані великі та маленькі шматки басейну. У центрі стадіону знаходиться вертолітний майданчик, де зображено букву «U», замість «H».
Якщо зануритися в одну з ділянок водоймища, то виявиться, що під водою всі вони пов'язані між собою, відкриваючи неймовірну глибину простору. Спустившись нижче, можна знайти затоплені споруди. А згодом дослідник почне розуміти, що тут приховано ціле багатоярусне місто зі старовинною хитромудрою архітектурою. І лише ті мироходці та Агенти, яким довелося бачити краси Утади з Антуражу Fairytale зможуть визнати тут майже повну копію міста великого потоку.
На всіх рівнях підводної Утади і нижче, у печерах, плавають зграйки прожекторів — гладких чорних створінь, з великим круглим отвором на спині, звідки б'є стовп світла. Про них мало що відомо, але вони не агресивні і, мабуть, не становлять небезпеки. Крім того, у підводному місті можна виявити кам'яні статуї, що зображують його казкових жителів. А в деяких місцях ховаються аналоги магічних кристалів - відполіроване каміння, що випромінює слабке зелене світло.

На сході Міста-Ліса знаходиться ще одна примітна штуковина. Мазутні двері. Це величезний портал, посеред пустиря. Висить у повітрі і повільно обертається коло чорної блискучої рідкої субстанції. Пройшовши через портал можна відвідати інші світи Шпиля, правда доведеться капітально вимазатися в цій чорній, що дзюрчить. Часто з кола виходять різні світохідці, а іноді — Агенти Терри.

Над Містом, високо в небі, на рівні хмар бувають помітні гігантські бліді сфери, що пролітають — це світи Безодні. Шлях туди лежить, як це не дивно через гелікоптерні майданчики (при тому, що ніяких гелікоптерів у цьому світі не було виявлено), розкидані по місту. Коли кулі наближаються до таких майданчиків, то над нею починають блискати. Під час спалахів у центрі майданчика з'являється якийсь предмет: це може бути стілець, стіл, диван, крісло, тумба, кабіна тощо. Загалом це щось, на що можна сісти або куди можна увійти, тим самим перемістившись в один із фрагментів безодні або потрапивши на стежки безодні.

Безодня є інтересом для Агентів, оскільки в ній теж може ховатися ключ до повернення. Так, наприклад, якийсь час тому звідти було доставлено найпотужніший артефакт. Ікс-Іграшка. Невигадливий плюшевий ведмедик, чиї очі-ліхтарики випускають у простір перед собою промені реалізму. Це випромінювання знищує казково-фантастичну природу. За допомогою Ікс-Іграшки був стертий один уламок Безодні і знищено кілька Породжень Шпиля в прилеглих світах. Схоже, це ефективна зброя і проти архітекторів. На жаль, артефакт був загублений під час операції з ліквідації Долі-Механізму. Промені не подіяли і гурт був спійманий Прото-Ткачами. Можливо, групу вдасться врятувати і Ікс-Іграшку також буде знайдено.

Той факт, що промені реалізму виявилися безсилими проти Долі-Механізму, а також деякі інші зібрані відомості вказують на те, що Доля-Механізм не створений самим Шпилем, а є чимось значним, що Шпіль забрав у Терри. Схоже, весь цей світ — невдала спроба Шпиля скопіювати Терру, при першому контакті. Якщо Доля-Механізм - це неперетравлена ​​частина Терри, то це може означати, що він спочатку діє всупереч волі Шпиля.
Як би там не було, схоже Доля-Механізм починає будівництво чогось грандіозного. Але потрібно вчасно зрозуміти — чи буде таким чином збудовано портал на Терру, чи щось інше, натомість Терри. Поки Агенти не володіють достатньою інформацією, щоб знати до яких наслідків все це призведе.

Путівник з вимірювань

Shadowzoom

Світ, уражений метафізичними вірусами.

Цей антураж відноситься до групи світів, об'єднаних сутністю з назвою Аксіома.

М'яке світло гігантського золотистого кільця осяює цей дивний світ. Це Аксіома — стабільна напівпрозора освіта з невідомого надміцного матеріалу. Кільце розташоване у просторі горизонтально та періодично змінює інтенсивність випромінювання. Вище Аксіоми левітують прямокутні рамки Техносаду, що обертаються, а внизу ворушаться щупальця Статуни. Ритм руху конструкцій, а також періоди розростання та в'янення щупалець чітко пов'язані з циклами підвищення та зниження світності кільця.

Весь цей світ захоплений дивними неймовірними сутностями — метафізичними вірусами, які насправді виявляють себе по-різному. Вони проникають в уми, серця і душі місцевих жителів, хвостатих людей, всілякими шляхами — одні входять у їхнє життя як отрути, їжа та мутагени, інші, як галюциногени та наркотичні речовини, треті як залежності, ідеології та культи.

Верхня частина світу, Техносад, являє собою скупчення металевих конструкцій. Це кілометри техногенних приміщень, пов'язаних між собою переходами, коридорами та ліфтами. Тут, серед металу, каменю та скла, живуть звичайні люди. Щоправда, мають одну особливість — усі вони від народження мають хвіст.

До складу Техносаду входить 7 секторів - кожен з них схожий на величезну прямокутну рамку, що обертається у просторі. Рамки не примикають одна до одної, але у своєму обертанні пов'язані разом, немов один механізм. Іноді, слідуючи певним періодам, від якогось із секторів висувається залізний міст, яким транспорт, схожий на міні-поїзд, переїжджає з одного сектора в інший. Потім міст втягується назад. У такий спосіб люди подорожують Техносадом.

У багатьох приміщень Техносаду встановлено так звані «камені сили». Це металеві контейнери овальної форми, частина яких немовби зрізана і звідти ллється чисте біле світло. Справа в тому, що місцевим людям не потрібна їжа, а енергію вони одержують тоді, коли занурюють свій хвіст у це біле свічення.

У деяких приміщеннях можна знайти шоломи віртуальної реальності. Одягаючи їх, мешканці поринають у простір віртуальної гри Швидкість, де їм належить осідлати футуристичні боліди, що мчать наввипередки трасою на внутрішній стороні Аксіоми. Багато одержимих цією грою різною мірою, і ті, хто захопився достатньо, змінюються зовні під дією випромінювання шолома — їх вуха подовжуються, волосся набуває золотистого відтінку, а колір очей стає іскристо-зеленим. Тим не менш, не всі стають «гостровухими» (місцева назва для тих, хто став адептом метафізичного вірусу «Швидкість»), деяких гра не захоплює настільки сильно або вони зовсім кидають її. Ті ж, хто таки став «гостровухим», відтепер отримують імунітет до всіх інших метафізичних вірусів цього світу.

Інших одинаків спокусив інший метафізичний вірус, який вони звикли називати «пролом» — невелика лазівка ​​у гоночній грі, яка вивела їх у простір коду та дозволила створювати власні розваги. Когось «пролом» поглинає і в світі з шолома виростають шнури, що обплутують тіло. Сам же схоплений «проломом» творить новий ігровий простір, зі своїми правилами і отримує адептів — деякі з шоломів Техносаду тепер відкривають доступ до цієї нової гри. Деяких «пролом» виявляється не в змозі поглинути, але пристосовується співіснувати з ними разом після виходу з віртуального світу. Ці люди отримують унікальний дар, відомий як нав'язана реальність.

Майстри нав'язаної реальності змушують оточуючих повірити у існування якогось нового об'єкта у справжньому спостережуваному світі навколо (варто відзначити, що такі матеріалізовані об'єкти залишаються стабільними лише у цьому вимірі, а поза межами руйнуються чи вицвітають, стаючи сірими порожніми оболонками). Нав'язана реальність може бути як загальною, яка сприймається всіма, так і частковою — для окремої людини, для групи осіб, для самого майстра і таке інше.

У Техносаді можна натрапити на музичні зали, які періодично сповнюються звучанням. Ті, хто залишаються на сеанс, поринають у стан трансу і розчиняються в багатьох інших слухачів. Розходячись, цей натовп ще тривалий час залишається в зчепленому стані, коли їхній розум єдиний і відчуття перетікають між ними. На «гостровухих» ця музика не впливає.

Наступне цікаве місце - Стіна зображень у найбільшому секторі. Це дуже довге приміщення, де по одній зі стін блукають усілякі намальовані тварини, або «принти», як їх називають місцеві. Якщо людина підходить на достатню відстань, то «принт» перескакує на її шкіру, і тепер подорожує з нею, як тату, що рухається. Де б «принт» не знаходився, він живе своїм життям — спить, не спить, може переходити на іншого носія, взаємодіє з іншими «принтами».

Нижня частина світу - статую, Складається з величезного скупчення щупалець, що тягнуться і розростаються вгору, в бік Аксіоми. Тут живуть люди, схожі на мешканців Техносаду, проте життя в Сваянні накладає на них особливий відбиток. Буває, що хтось падає згори, з Техносаду. Якщо такий щасливець виживає, то вливається в місцеву спільноту, яка благодушно ставиться до подібних прибульців. Щоправда, якщо на ньому буде «принт» (який при падінні назавжди ціпеніє в одному положенні), то такого прибульця постараються з'їсти цілком або відрізати частину з тату, тому що «принта», що скуштував, тут же підноситься в Техносад — повертаючи з'їденого «принта» на Стіну зображень (але вже в застиглому стані).

Варто зазначити, що в Статуї немає «камінців сили» і для підтримки енергії місцевим доводиться поїдати сині гриби, що світяться, що виростають на щупальцях у багатьох місцях. Зазвичай трупи померлих, розкладаючись, вбираються у щупальцеву масу і на цьому місці швидко виростає нова велика грибниця.

Гриби досить смачні, але переїдання таїть у собі небезпеку. Тих, хто споживає гриби в дуже великій кількості, називають «тліючими» — їхні рухи стають загальмованими, а тіло поступово кам'яніє. Згодом кам'яна плоть тріскається і під нею проступає синє свічення. Хоча на кам'яній шкірі утворюються нові нарости, вона все більше облазить і химерно загинається, поки одного разу не злазить цілком, однією великою кам'яною оболонкою. Під нею ховається істота, схожа на скупчення грибів, що рухаються. Воно вже не може вимовляти членоподіл, але награє дивні смикані звуки — свого роду музику. Гриби на його тілі спалахують різним світлом, у такт цієї мелодії. Повністю перетворений "тліючий" воліє знаходиться біля своєї оболонки і, схоже, дуже до неї прив'язаний. Їхня музика деяким подобається, але довго дивитися на самих «тліючих» небезпечно, оскільки це видовище має сильний гіпнотизуючий ефект і були випадки, коли спостерігачі помирали від повного виснаження.

Іноді трапляється так, що на кінчиках щупалець Статуни розпускаються сріблясті квіти. Їхнє цвітіння триває недовго, але в цей час всюди розлітається їхній пилок. Поки це відбувається місцеві люди намагаються дихати через фільтри і дотримуватись інших запобіжних заходів, щоб не заразитися «Безмовою». Ті, хто ігнорує заходи безпеки, отримують концентровану дозу пилку і на деякий час поринають у чарівний сон. Прокинувшись, вони виявляють, що їхня мова відтепер живе окремим життям, сіпається і час від часу доставляє їм дуже болючі відчуття, які посилюються з часом.

Не в змозі впоратися з цим болем деякі з заражених відрізають собі язик, після чого той повзає і потім вирощує собі маленькі щупальця. Цих істот, що зовні нагадують щось на кшталт каракатиці, звуть «дієсловами» і вони піддаються прирученню, виконуючи у цьому химерному співтоваристві роль свійських тварин. «Дієслова» вміють спілкуватися, але користуються лише невеликим набором спрощених понять, якщо їх спеціально не навчати. Крім того, ці істоти отруйні і можуть вжалити агресора, що загрожує їхньому життю. Залишившись без мови «безмовні» втрачають частину свого ментального захисту і відтепер стають дуже вразливими до думок інших людей, що часто переводить їх у розряд безвільних слуг.

Ті рідкісні «безмовні», які зберігають свою мову, проходять ланцюг подальших трансформацій — спочатку їх спина покривається чорним маслянистим пір'ям, потім подовжуються пазурі і зуби. Після цього заражений починає пожирати щупальця, що ростуть навколо, а коли наїсться, то все тіло покривається чорним пір'ям. До того часу заражений не рухається, яке тіло починає потроху ламатися, скручуватися, рости і трансформуватися у щось величезне, більше схоже на біо-конструкцію, ніж істота. Коли перетворення закінчується, дома зараженного погойдується великий спрутообразный корабель, приліпившись до щупальцям Статуни. Йому не терпиться вирушити в політ і він видає симфонію звуків, залучаючи "тліють", яких він зможе використовувати як джерело енергії для подорожей. Коли Тліючий чує звуки корабля, то відчуває до них прихильність сильнішу, ніж до своєї оболонки і прямує назустріч. Коли вони зустрічаються, то корабель вирушає до Море порталів, що переливається на деякому віддаленні від Аксіоми, Техносаду та Статуї. Звідти можна потрапити до інших світів. Люди, яким набридло жити в Статуї часто теж заходять на такий корабель разом із «тліючими», проводячи спеціальний ритуал для такого відправлення. Самим польотом частково управляє «тліючий» — він спілкується з кораблем своєю музичною мовою.

Періодично у цьому світі трапляється велика реальна гонка. Рівномірне світіння Аксіоми змінюється і запалюються лінії її внутрішньої трасі. Рух рамок Техносада зупиняється і до гоночного кільця висувається спеціальний ліфт з футуристичними швидкісними болідами і гостровухими змагаються. Виступити в реальній гонці для них велика честь та їх спортивні боліди з ревом прямують трасою. Кожен із них бажає досягти якомога більшої швидкості, що приносить їм небувалу ейфорію. Розганяючись до немислимих швидкостей «гостровухі» гонщики відчувають наближення особливої ​​межі, перетин якої дозволить їм зрозуміти і повною мірою відчути найпотаємнішу суть часу. Проблема лише в тому, що пізнання цього почуття та звільнення від кайданів часу незворотне — насправді такий гонщик спалахує яскравим спалахом і просто зникає. Час перестає йому існувати і він випадає з нього, переходячи зовсім інший рівень. Багатьох це зупиняє, але в кожній великій гонці є кілька учасників, які наважуються перетнути кордон. Їх пам'ятають за іменами та шанують за великих героїв.

У площині кільця Аксіоми на деякому видаленні помітні дивні переливи в повітрі. При найближчому розгляді можна виявити тут безліч нестабільних маленьких уламків простору, крізь які проглядають інші світи. Кожен уламок трохи вібрує, вагається і повертається на місці. Це і є Море порталів, куди вирушають кораблі з Статуни. Більшість цих порталів є лише вікнами у паралельні всесвіти, крізь які не можна переміститися, але можна спостерігати об'єкти, чути звуки та відчувати запахи. Ті, що більші, пропускають спрутообразний корабель в інші ділянки Моря порталів або переносять прямісінько в інший світ, назустріч пригодам.

Путівник з вимірювань

Errorzone

Світ, витканий із повітряних кульок.

Куди б ви не попрямували, опинившись тут, під ногами у вас опиняться повітряні кульки, що злегка пружинять, різного розміру. Вони досить міцні, незважаючи на крихкість. Весь навколишній простір наповнений ними — вони йдуть на всі боки, наскільки вистачає око, здіймаються пагорбами і схилами, що йдуть за обрій, а іноді виростають химерними утвореннями, що йдуть у небо. Кульки «низу» найчастіше забарвлені у різні відтінки жовтого (що наштовхує деяких світохідців, що опинилися тут, на думку про порівняння місцевих просторів із пустелею), але іноді зустрічаються «острівці» інших кольорів. Що ж стосується всіляких «виростів», «веж», «гір» та інших «конструкцій», що височіють над основною поверхнею, — кольори кульок, що входять до їх складу, дуже різноманітні, крім того, крім кольору, кульки можуть мати інші властивості. Один з видів подібних кульок з іншою властивістю - водяні кулі синього кольору, оболонка яких набагато крихкіша і вони досить легко лопаються, звільняючи вологу, що міститься всередині них, яка повільно обертаючись розлітається в повітрі на дрібні бризки. Яскраво червоні-кульки вибухонебезпечні, вони містять магічний заряд. Деякі кульки здатні керувати іншими, вибудовуючи їх у потрібному порядку та змінюючи їхню форму.

Путівник з вимірювань

Яскраві кулькові простори наповнені дивним життям — стрибаючим, повзаючим, літаючим, що заривається в кульки, їжею, що котиться і левітує, або їжеюЯк називають їх місцеві жителі. Їжа розумна і веде себе як дикі тварини, воліючи гуляти в межах своїх ареалів. Одні види їжі воліють займати невеликі області, начебто стрибають груш, що облюбували низинки. Інші воліють рухатися по довгих маршрутах, наприклад, банани, що подорожують, то вистрибують з кулькової поверхні, то пірнають в неї, або піта, що літає, плавно тремтить під час польоту. Зустрічаються й інші особливості: повзучий торт обожнює пожирати іншу їжу під час неспання, але коли він спить, то з'їдені вилазять із нього і розбігаються. Морозиво устрибує з областей, де надто багато світла, а морква, навпаки, левітує в той бік, де світліше.

Раса, що населяє ці простори, називає себе едженами, її представники схожі на одяг, який левітує в повітрі сама, не будучи ні на кого одягнена. Їжа цим істотам не потрібно, але вони відчувають прагнення отримувати нові відчуття. Серце кожного Еджена - клубок строкатої стрічки, що ширяє всередині нього, найчастіше прихований від стороннього погляду. За допомогою цієї стрічки Еджен може обмотати будь-яку їжу і, таким чином, налагодити з нею особливий зв'язок. Приручена їжа може залишати звичний свій ареал проживання, котрий іноді отримувати різні властивості чи здібності, залежно від особистості власника. Так, деякі еджени здатні поміняти колір оседланої їжі, її спосіб пересування, наділити здатністю світитися або вистрілювати магічні заряди.

Мандруючи цим світом можна помітити великі дивні труби, що виступають з кульок на помітну висоту. Матеріал, з якого вони складаються, нагадує залізо, а по всій їх поверхні прорізані численні дірки, звідки дме вітер. Рух повітря створюють вентилятори, які знаходяться усередині цих дірок. Іноді трубою проповзає якесь велике металеве істота, гуркочучи кінцівками. Воно вибирається з труби і освітлює простір на багато кілометрів навколо своїм нестерпно яскравим черевцем-лампочкою. Це світлонос, Кожен з яких живе у своїй трубі і в різні проміжки часу вилазить на поверхню, то повзає назад в трубу. У цьому світі немає сонця і саме світлоноси висвітлюють його. Коли більша їх частина знаходиться на вершинах труб, то навколо стає дуже світло, коли більша частина світлоносів повзає, то навколо різко темніє, проте світло пробивається звідкись знизу, крізь кульки, створюючи незвичайне м'яке підсвічування кулькової поверхні.

Безхмарне існування едженів і їстів отруює група мирохідців-вигнанців, яка прилетіла в цей світ деякий час тому. То була раса дерев'яних людей. креф. Рятуючись від переслідування з боку своїх одноплемінників креф втекли з рідного виміру, скориставшись каменем переходу. Опинившись тут і озирнувшись вони зрозуміли, що потрапили в райські умови — навколо них бігає величезна їжа, яку потрібно всього-на-всього спіймати, тонни кульок з найрізноманітнішими властивостями, а також гарний одяг, що літає, одягаючи який отримуєш чарівні сили. Так за едженами та їжею почалося полювання, яке триває й досі. Згодом на місці першого поселення колишніх вигнанців було споруджено цілий палац із кульок, а крім креф тут з'явилися й інші світохідці, налагодивши повноформатну торгівлю з іншими вимірами, полюючи за здобиччю, видобуваючи ресурси, вивчаючи місцевість та облаштовуючись на околицях палацу. Однак, не всі з них поділяють ставлення крефу до місцевої фауни, дехто виявляє інтерес до життя едженів або навіть хоче їм допомогти.

Путівник з вимірювань
Усипальниця Багатосвітового Звіра

Серед одного з яскравих кулькових полів знаходиться таємнича усипальниця з темно-зеленого скла, де запечатаний багатосвітовий звір. Всі еджени від природи мають це знання, як і те, що і вони самі, і весь навколишній світ сняться запечатаному в Усипальниці деміургу. Еджени вважають за краще уникати цих місць, тому що тут у них посилюється відчуття власного неіснування, і виникає небезпека зневіритися в собі і просто зникнути. Для мирохідців близькість до Усипальниці не така згубна, але вони відчувають відлуння цього ефекту і можуть за бажання виходити з власного тіла. Якщо ж вони поживуть поруч із цим місцем достатньо часу, то й самі можуть зникнути без сліду.
Слід зазначити, що світохідці, які зрідка відвідують цей вимір, настільки подобаються цьому світу, що він не може просто так відпустити їх далі. Невелика частинка світу відправляється в портал, слідом за мироходцем, що йде, стаючи едженом, зовнішній вигляд якого копіює вбрання мандрівника. Цей Еджен відчуває велику прихильність до мироходцю, який його породив, але найчастіше розумне вбрання втрачається в портальному потоці і може бути викинуто в інші місця чи світи. Проте це не зупинить його від спроб знайти свого «натхненника» у його подальших подорожах.

Ніхто не знає, що буде, якщо багатосвітовий Звір прокинеться, але навіть расі едженів невідомо, що їх сплячий деміург є одним із інструментів архітекторів Шпиля. У давнину він потрапив до рук агента чергового виміру, асимільованого Шпілем. Здібністю цього агента було вміння пожвавлювати предмети, таким чином Інструмент здобув свідомість і почав творити. Спочатку, на прохання свого благодійника, він хотів відтворити знищений Шпілем світ. Однак, був зупинений Архітекторами, які нейтралізували агента і заточили перший в історії Шпиля Інструмент, що ожив, у Усипальницю, зануривши у вічний сон. Але навіть перебуваючи уві сні він продовжує творити. Його життя, запущене одного разу, продовжується. Сплячий розум Інструменту породжує нескінченний різноманітний сонм ідей, думок та образів, розфасовуючи їх за кольорами та відтінками. Кожна кулька цього виміру приховує у собі маленький світ, який ще не прокинувся.

Путівник з вимірювань

Animal's Anima

Звіряча цивілізація, що розвивається без людства.

Обезлюднілі технологічно просунуті міста цього, майже звичного, світу заповнені розумними тваринами, які перебувають у різних спільностях, які мають різні інтереси. Цивілізація людей з якоїсь причини зникла, проте всілякі звірі піднялися, здобули розум і різні нові здібності. Очевидно, саме люди й піднесли тварин, але з якою метою — не ясно.

Одну з важливих ролей у звіриних спільнотах відіграють їжаки, що переробляють сонячні та космічні випромінювання в ореол — золота електрика, розрядами якої заряджаються інші живі істоти. Щоразу набираючись ореолом тварини підвищують власну розумність до певного рівня, а також перестають потребувати звичайної своєї їжі, переходячи на отримання енергії у їжаків.

Птахи теж здатні виробляти ореол, коли їх зграї формують своєрідні вири в повітрі, але ця енергія пташиною зграєю ж і поглинається. А головне властивість нинішніх птахів — телепатична пов'язаність, завдяки якій вони є по суті одним єдиним величезним розумом, але той пригнічує їх окремі особистості. Хоча деякі представники пернатих із тих чи інших причин випали зі зв'язаності — як одинаки, так і деякі малі групи.

Окрім іншого будь-який птах генерує навколо себе особливе поле, що впливає на істот у радіусі кількох сотень метрів і наділяє їх можливістю «спілкуватися» між собою за допомогою спрямованої конусоподібної телепатії. Ця можливість у істот зникає, якщо пернаті виявляться надто далеко.

Мова, як така, все-таки є у рідкісних видів тварин. Наприклад, у собак. Справа в тому, що піднявшись собаки стали перевертнями і крім звичайної форми можуть набувати вигляду прото-людини — щось, що нагадує людську істоту. У вигляді прото-людей собаки можуть зображати мову і деякі групи практикуються у використанні.

Крім того, перевертні навчаються справлятися з багатьма речами, залишеними людьми. Прото-форма пристосована для цього найкраще, але не все поки вистачає знань і собаки ще тільки почали звикати до моторики і можливостей нової для себе форми.

Звіряче суспільство неоднорідне, збивається до груп інтересів і примикає до всіляких течій. Так наприклад, проповідники Хвилі здійснюють місію з протидії здичанню, переводячи тварин на підживлення ореолом, цим виключаючи їх із старої харчової ланцюга.

Спільнота Мисливців, навпаки, є складноорганізовану спільність, очолювану таємною групою, яка використовує зграю собак-перевертнів та інших тварин у своїх інтересах, одночасно з цим підтримуючи їх старий спосіб життя, близький до дикого.

Жаби у тутешніх реаліях мають могутню чорну магію і саме вони організували Тріумвірат, у верхівку якого входять особливо владолюбні земноводні. Ця організація силою та обіцянками зібрала під своїм керівництвом інших тварин, поневолюючи тих, хто не чинить опору та пропонуючи захист та вигоду іншим. Тріумвірат досить часто влазить у справи інших фракцій і спільнот, тому навіть до жаб, які не мають відношення до Тріумвірату, багато хто ставиться з побоюванням, повагою або ворожістю.

Кішки мають здатність специфічним чином бачити і сприймати дані, що містяться у всіляких пристроях, що залишилися від людей.

У черепах схожа здатність, але де вони бачать цю інформацію, а відчувають вібрацію залишеного людьми контенту та його мозок починає обробляти безліч потоків чисел поблизу подібних артефактів. Завдяки цій властивості черепахи можуть миттєво передавати не надто складні повідомлення-образи на будь-які відстані іншим своїм обчислювальним побратимам. Фокусуючи ці потоки незалежних від їхньої свідомості розрахунків черепахи також вміють обчислювати супер-емоції, відчуваючи тривалі почуття неймовірної складності у такі моменти, коли знаходять супер-емоцію у вихорі даних.

Путівник з вимірювань

Представники котячих облюбували міські ділянки навколо кількох уцілілих дата-центрів, поблизу яких вони можуть входити в транс і занурюватися у віртуальний світ Веєрмура.

Веєрмур — це величезна комп'ютерна симуляція людського світу, своєрідна повномасштабна реконструкція життя якихось минулих земних віків, що зберігається всередині дата-центрів. Перебуваючи всередині цієї віртуальної спадщини кішки можуть спостерігати протягом життя в людському співтоваристві, а як і вселятися в тіла тих чи інших віртуальних жителів. Багато областей Веєрмура пошкоджені або заблоковані дивним білим шумом, також пошкодженими бувають самі люди та предмети, або їх графічне уявлення.

Однак, котики не завжди розуміють, що з ними — природно, а що було програмно пошкоджено. Так чи інакше, досліджуючи віртуальне минуле людей, кішки аналізують принципи людської спільноти, і поступово знаходять відповіді на деякі питання, сподіваючись у результаті знайти відповідь про те, куди ж люди в результаті зникли і що сталося зі світом. Щоправда, котики часто роблять зовсім не ті висновки або скоріше знаходять підтвердження якимось власним уявленням про світоустрій, які відрізняються від людської картини світу.

Також виявилося, що очищаючи Веєрмур від білого шуму і знаходячи шлях до нових областей кішки відкривають нові здібності у різних тварин у реальному світі. Таємничий білий шум часом несподівано поширюється, блокуючи якісь відкриті області, що навіть не займалися ним раніше. Іноді це може призвести до відключення якихось здібностей та котикам доводиться відновлювати цілісність вже відкритого віртуального простору.

Деякі окремі хвостаті вважають за краще просто розважатися у Веєрмурі, не примикаючи до групи дослідників, але їх поверхневий рівень знань зазвичай не дозволяє їм проникнути дуже далеко або викликати якісь проблеми.

Переважна частина звіриних угруповань розуміє важливість котячої роботи і всіляко допомагає котикам, які стоять на сторожі цифрової безпеки, але є й таємні групи, які хочуть призупинити котячу діяльність, щоб вони там чогось не порушили, або допомагають собакам швидше розробити спосіб альтернативного доступу до Веєрмуру. (через форму прото-людини).

Деякі істоти взагалі опинилися в інших пластах реальності, в цьому світі покинутому людьми. Можливо, що й до самих людей це також стосується. Місцеві тварини іноді чують звуки, що видаються дельфінами і мавпами, але не бачили їх, навіть якщо звуки лунали зовсім поруч.

Коні та змії також зникли, але їх місцеві тварини, на жаль, можуть бачити. Це іноді відбувається під час сну. Погана новина в тому, що потойбічні види цими сплячими істотами живляться. Будучи пожерти кошмарним конем або удавом, а найчастіше якоюсь химерною сумішшю з цих видів, жертва висихає в реальності.

Захиститися від того, щоб бути живцем з'їденим нічними кошмарами непросто, але на щастя спати в присутності кроликів завжди безпечно - вони здатні екранувати оточуючих від подібних втручань. Від дії кошмарів також захищені щури, які самі можуть ненадовго переходити в це «ззовні» уповільнюючи перебіг часу. На інших планетах жахів не виявлено.

Яким чином дійшло й інших планет теж? Туди можуть вирушати риби, занурюючись у світову «глибину» і пов'язуючи дві області розташовані на різних планетах разом, формуючи так званий ареал переходу. У тісному контакті з рибами перебувають вовки, здатність яких випромінювати погоду. Вовки змінюють різні умови середовища довкола себе, аж до тераформування. Вони ж перебувають на керівних постах цього руху міжпланетної експедиції.

Рух зацікавлений у залученні якнайбільшої кількості різних тварин, здібності яких безцінні при освоєнні інших планет. Самі міжпланетні подорожі займають деякий час, хоча для самих мандрівників переліт здається миттєвим. Вирушаючи група занурюється в риб'ячий ареал і рибка, що контролює його, провалюється в «глибину», переносячи себе і мандрівників на іншу планету, умови якої за межами сферичної області ареалу, що з'явилася там же, найчастіше ворожі.

Поки Експедиція намагається закріпитися на інших планетах, у рідному світі формуються все більш складне різнопланове суспільство і продовжують пробуджуватись нові здібності у тих чи інших видів.

Путівник з вимірювань

Overshine

Цей вимір є майбутнім часом по відношенню до антуражу Bravura Reverse. Загиблий світ черепах-міст дочекався свого порятунку.

When you call on me,
When I hear you breathe,
I get wings to fly,
Я відчуваю, що я живий

Céline Dion - «I'm Alive

Одного разу нестерпно яскраве біле світло осяяло землю, залиту розпеченою магмою, висвітливши всі куточки миру, що гинув. То був вибух червоної зірки, що тривалий час лежала в темних небесах, зароджуючи слабкі іскри надії в тих, хто глянув нагору.

На той час справи на просторах, що потопали в лаві, були зовсім погано — в здоров'ї залишалося лише четверо мандрівних по розпеченій землі черепах-міст з семи: Омар, Юрит, Арун і Тарнус. Місто-гігант Рімер на той час збожеволів і його хвороба передалася поблизу Наві та Унпену, помутивши розум його побратимів. Після того як двоє гігантів знищили себе взаємними звуковими атаками, Наві, хитаючись, поповз у бік інших, ще не зачеплених заразою божевілля. Головний жрець міста зі смутком дивився на те, як колос, що був йому домом, крутиться в останньому смертельному танці, погрожуючи погубити все життя в цьому світі. Щоб врятувати становище, жерцю довелося оговтатися до ракових осередків гнилі, що паразитує на тілі Наві, щоб зняти з них оточення, наситити гниль божественним нектаром і почати розносити її по життєво важливих точках міста. Прискорити процес руйнування — тепер лишалося сподіватися лише на цей засіб. Останнє, що бачив у своєму житті верховний жрець Наві, занурюючись разом із уламком гнили у води басейну священної рідини, що знаходиться в голові гіганта — це дивна пульсація в небі, що походила від зірки надії.

План жерця спрацював — Наві цілком поглинула гнилизна, проникнувши в його кровоносну систему, зупинивши просування, розростаючись і переробляючи гіганта разом із його народом у темну тягучу масу гнили. Тим часом, жителі чотирьох міст, що залишилися, ще не встигли зрозуміти, що врятувалися від чергової небезпеки, як раптом побачили вибух своєї дороговказної зірки в темних небесах і хвиля жаху захлеснула їхні душі. Невже всім мріям на відродження кінець, і легендарний перший гігант, який колись давно піднявся зіркою у темні небеса цього світу, знищено? Тим часом світло все посилювалося, заливаючи навкруги небувалою, немислимою яскравістю…

Перше, що побачив верховний жрець Наві на початку свого нежиття — це нестерпно яскраве небо і світло навколо. Підвівшись, він побачив свій народ — один за одним вони піднімалися з густої чорної трави, а слідом за ними кам'яні брили, що служили їм літаючими кінцівками. Їхні очі світилися синім світлом. До них наблизилася група інших істот, очолювана іншим верховним жерцем, погоничем Омара. Дивлячись на них своїми новими очима, що світилися, Наві помітив деяку дивність: у самого Омара і його групи вже не було цих кам'яних левітованих кінцівок, якими мала вся раса дзен-чі (творення, що населяють гігантські живі міста цього світу). Новоприбулі поділилися з Наві доброю звісткою - Язма, легендарний перший гігант, повернувся, принісши світ світ. Величезні, неймовірні потоки світла та енергії. А ось і він — величезне гігантське крилате місто людей, що рухається небозводом.

Пройшли багато років від часу Повернення Язми.

Смерть, що гине, сильно перетворився, перенаситившись енергіями, що ллються з небес на землю. Лавові потоки скам'янілі ще в перші години Повернення, а незабаром земля вкрилася травою та іншою рослинністю, з'явилися безкраї поля квітів. Річки Мора, рідини з незвичайними властивостями, що раніше текла по лаві і підносилася в небеса, самі собою перетворилися — тепер по них потік божественний нектар, що світився, ф'єсту, який раніше вміли створювати лише верховні жерці. Тут і там навколишні простори пронизали різнокольорові Психолінії - видимі потоки енергії.

Після короткої сплячки, викликаної незвичним випромінюванням, черепахи-города перетворилися на інші форми. Тепер їх називають гіперархами. Омар відростив хвіст, і пересувається світом повзком. Юрит отримав можливість стрибати і ширяти на своїх напівкрилах. У Аруна виросло кілька пар кінцівок, немов у гігантського павука, а тисячоногі Тарнус більшу частину часу борознить підземні простори, прокладаючи в них широкі тунелі. Їхнє населення втратило кам'яні кінцівки, але натомість у них виросли руки, як і у народу, що повернувся, крилатого Язми, що постійно проводить час у польотах по світу. Тепер мешканців цих гігантів можна вважати людьми.

Загиблі міста Рімер і Унпен теж відродилися під впливом цілющих енергій, але втратили здатність рухатися і розрослися подібно до дерев. Обжиті кореневища Унпена нагромаджуються берегами озера, а неподалік нього височіють житлові яруси Рімера, прикриті вогненно-червоним листям. Ці місця населяють порожні — колишні мешканці цих гігантів, що відродилися разом із своїми містами, але втратили колишню форму. Усередині їх напівпрозорих оболонок пульсують вирі енергії.

Місто народу Наві так і не воскресло, але стало частиною їхніх неживих тіл, що зберегли свою колишню форму, не перетворилися на людей або порожніх. Тепер цей народ називають нетлінними. Згодом вони збудували собі нове місто (нове іменований Наві), і почали вивчати властивості гнилі та мертвих тіл, що були їй збережені. Подібні останки, зачеплені гниллю, збереглися в багатьох місцях світу і становлять особливий інтерес для нетлінних, які розвивають свої некротехнології.

Літаючі домашні вихованці, що радували жителів лавового світу, в момент Повернення спалахнули і перетворилися на істот, зітканих зі світла. Загалом їх форма, схожа на білиною, не змінилася, як і добра вдача. Літальні пластини відвалилися, але тепер а-чи можуть літати без них.

Колонії нано-существию після Повернення залишили тіла гігантів, що залишилися, і з'єдналися з гігантським роєм таких же створінь, що прилетіли разом з Язмою. Разом вони зависли в точці сходу річок, утворюючи величезний складний замкнутий вир у повітрі, яке місцеві прозвали Мегаконструктом. Очевидно, цей величезний рій управляє погодою, судячи з того, що час від часу це місце генерує туман і хмари. Але хтозна, що робить Мегаконструкт насправді.

Останнім часом вчена рада нетлінних зайнята масштабним проектом з пошуку уламків живого міста Тонфу, зруйнованого багато років тому. Два з уламків було знайдено і, схоже, енергія світу намагається їх відновити — отже, треба знайти решту. Верховний жрець майже не залишає храм-лабораторію, поміщаючи партію свіжознайдених мертвих мізків у колби з розчином, щоб підключити їх до величезної мережі Некроматриці, Що має величезний обчислювальний потенціал. Тим часом посли нетлінних вирушили з візитом до Омару. Це повзуче місто зараз зупинилося насититися енергією Психоліній — так роблять усі гіперархі, іноді. Мета послів — доставити в Омар партію нещодавно розробленої зброї, яка стріляє психічною енергією. За всі ці роки у світі утворилося безліч просторово-часових порталів, через які сюди все частіше просочуються непрохані гості — місцевим хотілося б від них чимось оборонятися, не покладаючись лише на дику магію, якою володіють порожні. Один з таких великих і страшних гостей нещодавно проробив пролом у стіні Наві, і зараз її закладає група будівельників за допомогою керованих частинок нано-гнили — це дрібні групи, що зіпсувалися, які чомусь не були притягнуті до себе загадковим Мегаконструктом…

Атлас Світів

Ось і добігло кінця наше знайомство з вимірами Путівника. Однак на цьому сюрреалістичний всесвіт не закінчується. Інші, більш ранні Антуражі зібрані в книгу «Атлас світів».

Путівник з вимірювань

Знайти Атлас можна тут: Атлас світів, pdf

Короткий перелік описаних там вимірів:Путівник з вимірювань
Максимум казки (Фейрітейл) Великий чарівний світ, який пронизаний магічними енергіями, у всьому відчувається атмосфера казки, магія поставлена ​​в основу і кожному може дати безмежні можливості. Лише доля, що грає часом злий жарт навіть із великими, затьмарює повне торжество чарівництва.

Путівник з вимірювань
Світ ангелів (Едор) Безліч маленьких острівців, що пливуть над хмарами, вкриті тропічною рослинністю і з'єднані між собою величезними ліанами. Місцевих жителів захищають ангели – в небі над островами майже завжди йде Едемська Війна, протистояння великому футуристичному образу Ковчегу, що складається з безлічі гігантських лез, з якого періодично вилітають якісь чорні літаючі тварюки.

Путівник з вимірювань
Життя в симбіозі (Багз'арк'еназе) Еволюціонували люди і жуки співіснують на невеликій планеті, де давним давно розбився космічний корабель, що доставив їх сюди.

Путівник з вимірювань
Парадоксальна епоха (Кроношифт) Перетин часу, застигла в часі архітектура, засніжені простори, порушення причинно-наслідкових зв'язків, сповіщувачі.

Путівник з вимірювань
Страхітлива темрява і жах (Дакнес) Світ вічної ночі, драконів та демонопоклонників. Магія тут не дається легко і все має власну ціну.

Путівник з вимірювань
Роздільне існування тіла та духу (Флеш енд сол) Тропічний острівний світ, де душа кожної розумної істоти супроводжує свого господаря у вигляді певного матеріального супутника.

Путівник з вимірювань
Досягнення науки (Ф'ючуристик) Світ нагадує сучасність, але з більш просунутою наукою, досягнення якої часом схожі на давню магію.

Путівник з вимірювань
Швидкість кольору (Ілустраллі) Тут вам зустрінуться наїзники Снів, що мчать по петляючих доріжках неймовірної Траси, що виникають у порожнечі.

Путівник з вимірювань
Іржаві століття (Макротек) Це світ протистояння магії та технології – магія викликає неполадки та збої в роботі пристроїв і навпаки, результат їхньої взаємодії завжди непередбачуваний. Чаром завідують магічні гільдії, що конкурують між собою.

Путівник з вимірювань
Нано-технології та мережа (Майкротек) Світ позамежних технологій, компактні пристрої, електронна мережа, корпорації.

Путівник з вимірювань
Мертвий підводний світ (Некроскейп, він же Некрокосм) Гігантські мляві простори затоплені мертвою водою. Невідомий час, невідомі місця, шар водоростей покриває залишки незліченних цивілізацій. Несподівано, мертві починають воскресати, не пам'ятаючи нічого після вічного сну.

Путівник з вимірювань
Життя андроїдів (Ніоенакі) Порожня та її околиці, заселені андроїдами, що звільнилися від диктатури стародавнього електронного супермозку.

Путівник з вимірювань
Туманний світ порталів (Паноптикум Айрлайнс) Міста-трубки, що виступають з загадкового туману, що клубиться, і літаючі острівці з порталами у всілякі виміри, що виникають то тут то там. Місцеві жителі – жаби-мутанти.

Путівник з вимірювань
Середньовічний фентезі (Сага) Світ, схожий на реальне минуле з незначною домішкою магії.

Путівник з вимірювань
Таємне протистояння сил (Сикрет) Сучасність, що має містичний виворот, звідки виходить загроза вторгнення. Посвячені підтримують баланс між явним та таємним світами.

Путівник з вимірювань
Світ живої музики (Севен інсайд) Простори просякнуті звучанням і створені музикою, що струмує.

Путівник з вимірювань
Спортсмени проти комах (Спортво) Психоделічний світ, населений антропоморфними тваринами (колишні люди), з якими борються армії комах. Третя сторона конфлікту – таємничий Нескладний бог та його Аватари.

Путівник з вимірювань
Світ дослідників боліт (Свомпвей) Люди, гноми та інопланетна раса дзен-чі освоюють Чорнильні болота.

Путівник з вимірювань
Карамельний пост-апокаліпсис (Світфолл) Неймовірний світок, вирізаний у нескінченній тверді та населений розумними іграшками. Через Браму вимірів сюди проникла невідома зараза — Сласть, що повільно і невідворотно перетворює все навколо на ошатні, але неживі карамельно-кремові простори.

Путівник з вимірювань
Два світу, що зависли один над одним (Ансінеджі) Охра і Лазур, два мири з різними долями, що почали зближуватися в ході війни магів-близнюків, які першими оживили артефактами-Ключами давні літаючі кораблі.

Путівник з вимірювань
Божества та книги-континенти (Антіллес) Світ консерватизму, де внесення змін під силу лише божествам та колективним бажанням істот.

Путівник з вимірювань
Світ відьом (Вічмун) Свідомі в магії Відьми і не сприймають чари Нащадки намагаються вижити на планеті, що роздирається суперечливими силами еволюції.

Путівник з вимірювань
Протобилінний світ. Марви та живі, що населяють мальовничу Веш, опинилися під загрозою знищення сірими технцями.

На цьому спасибі за увагу та удачі вам у ваших подорожах!

Джерело: habr.com

Додати коментар або відгук