Нагадаємо: всі вражаючі ефекти та реалістичне оточення The Heretic минулого року виконувалося в реальному часі у роздільній здатності 1400p за 30 кадрів/с на сучасному споживчому ігровому ПК. Створена короткометражка була тією ж командою, що раніше демонструвала можливості двигуна на прикладі
The Heretic використовує широкий спектр графічних функцій Unity, включаючи всі можливі аспекти конвеєра рендерингу високої чіткості (HDRP, High-Definition Render Pipeline). Кінематографічний вигляд було надано демонстрації за допомогою останньої версії функцій постобробки Unity: розмиття в русі, свічення, глибина різкості, зернистість плівки, градації кольорів та проекція Panini.
Журналісти DSO Gaming запитали Unity Engine, чи планують вони випустити цю технічну демонстрацію для публіки, як раніше була випущена Adam Tech. На жаль, поки команда не має таких планів. Натомість зацікавлені розробники
Джерело: 3dnews.ru