Ранній огляд перевидання The Settlers у 16-хвилинному записі ігрового процесу

Ресурс PCGames.de отримав запрошення від студії Blue Byte до її штаб-квартири в німецькому Дюссельдорфі, щоб познайомитися з поточним станом стратегії The Settlers, розробка якої була оголошена на gamescom 2018, а вихід запланований на ПК на кінець 2020 року. Підсумком цього візиту став 16-хвилинний ролик німецькою мовою з англійськими субтитрами, що детально демонструє ігровий процес.

Журналісти змогли пограти в альфа-версію The Settlers та поспілкуватися з автором серії Фолькером Вертіхом (Volker Wertich). Гра почалася з висадки поселенців та розвантаження ресурсів з корабля на новий острів. Привертає увагу цікавий ландшафт: пейзажі дуже різноманітні і, здається, створені вручну. Проте карти побудовані з допомогою процедурної генерації виходячи з заданих базових параметрів. Це дозволяє зберігати деяку новизну під час кожного проходження.

Ранній огляд перевидання The Settlers у 16-хвилинному записі ігрового процесу

Для створення рослинності, гір, води використовується двигун Snowdrop, розроблений студією Massive Entertainment і використовується в таких проектах Ubisoft, як Том Кленсі Відділ 2 и Starlink: битва за атлас.


Ранній огляд перевидання The Settlers у 16-хвилинному записі ігрового процесу

На відміну від плоскогір'я, карти посушливих районів мають менше ресурсів і, отже, збільшені площі забудови. Усього в грі буде три природні зони, але розробники поки не розкривають відомості про третю, обіцяючи, що там буде більше різноманітності та в інших аспектах.

Починається колонізація з пошуку пишного лісу для видобутку будівельного матеріалу, ягід та полювання на диких тварин. Але важливо зберегти баланс між виробленням колод та експлуатацією лісових ресурсів. Тварини теж використовують складну симуляцію: вони народжуються, розмножуються, старіють та вмирають. Мисливці отримують м'ясо кроликів, кабанів та оленів та контролюють їх популяцію. Інтенсивне полювання може поставити під загрозу харчову базу для населення, і навпаки, недостатнє винищення живності обіцяє розмноженням небезпечних хижаків.

Ранній огляд перевидання The Settlers у 16-хвилинному записі ігрового процесу

The Settlers є містобудівним симулятором, а не класичною стратегією, де гравець керує персонажами. Наприклад, для початку будівництва ресурси необхідно знести на будмайданчик. Спочатку для цього не потрібні дороги, але їх прокладка прискорить доставку і в результаті принесе користь поселенню. А коли перевізники будуть мати візки та інші транспортні засоби, дорожня мережа стане неодмінною умовою.

Поле розбите на шестигранники, а будівлі перед будівництвом можна повертати з урахуванням запланованого входу до приміщення. Поселення, як і раніше, має невелику територію. Її належить розширювати та будувати сторожові вежі у стратегічно важливих місцях. Після цього там автоматично розміщується частина армії: стрілки займають вежі, а першопрохідники починають переміщувати прикордонні камінці.

Ранній огляд перевидання The Settlers у 16-хвилинному записі ігрового процесу

Для виробництва їжі можна розпочати із залучення мисливців, збирачів, а також зведення рибальських будиночків. Після заготівлі сировини слід побудувати кухню та торгові намети, де поселенці можуть купувати їжу. Пізніше гра зможе надавати інформацію про благополуччя населення, включаючи фільтри різних галузей для мінікарти.

Для переходу на новий рівень розвитку потрібно звести ратушу як центральну будівлю, яка відкриє нові можливості. Існуючі об'єкти можна буде модернізувати підвищення їх ефективності. Під час будівництва нових будівель з'явиться вибір бажаного рівня.

Ранній огляд перевидання The Settlers у 16-хвилинному записі ігрового процесу

Розблокуються нові можливості для ланцюжків ресурсів. Для виробництва дощок з колод потрібно звести лісопильний завод. З недостатнім розвитком поселення виникне дефіцит іншого ресурсу: поселенців. Будівництво гавані дозволить залучати нових мешканців. Пізніше можна розпочати карбування монет, щоб підвищити ефективність морських перевезень. Чим більше місто, тим важче набирати нових поселенців.

У грі немає контролю за поселенцями безпосередньо, громадяни самі знають, що робити. Гравець лише впливає на кількість 4 груп: робітників, будівельників, перевізників та солдатів та їх заняття, намагаючись знайти ефективний баланс, уникаючи надлишку чи дефіциту. Результати дій, розставлених пріоритетів та прийнятих рішень наочно відбиваються на ігровому світі.

Через деякий час доведеться подбати про військову інфраструктуру, побудувати збройову, де створюватимуться списи, луки та стріли, розмістити навчальний центр, де навчаються різноманітні війська. Для наступальних операцій необхідно побудувати гарнізон і призначити командира у складі героїв. Після цього виникає певна форма прямого контролю над армією.

Ранній огляд перевидання The Settlers у 16-хвилинному записі ігрового процесу

Коли гравець виявляє поселення противника, він може наказати атакувати сектор. Поселення включає декілька секторів, кожен із яких має сторожову вежу. І що більше останніх, то більше секторів захищено. В даний час солдати автоматично атакують підрозділи супротивника та знищують усі будівлі, захоплюють сторожову вежу та піднімають прапор своєї фракції. Передбачається, що у завершеній грі буде ще кілька варіантів управління армією.

Ранній огляд перевидання The Settlers у 16-хвилинному записі ігрового процесу

The Settlers - це, перш за все, містобудівний симулятор, від якого не варто чекати тактичної глибини та складності RTS. Для штурму фортифікацій із укріпленими вежами використовуються берсеркери, які можуть перелізти через стіну, де стоять лучники, а інженери готові зруйнувати кам'яну кладку.

Гра запропонує три стратегічні напрями: битва, слава та віра. Перше передбачає розвиток, захист територій та завоювання нових. Вибравши другий шлях, гравець вирушить на арену: поєдинок визначить переможця. Про третій варіант, віру, розробники розкажуть пізніше.

Ранній огляд перевидання The Settlers у 16-хвилинному записі ігрового процесу

Вибравши другий шлях, гравець будує арену відповідного рівня та проводить гладіаторські бої. Відправлені до казарм герої можуть тренуватися і готуватися до майбутніх турнірів. Шлях слави вимагає підняти свою репутацію та розпалити невдоволення у лавах супротивників. Для проведення турніру потрібно вибрати одного зі своїх героїв та противника. Потім барабанщики ходять вулицями свого міста та суперника, залучаючи громадян на турнір. Після початку битви з'являються фанати обох фракцій. Залежно від результату настрій населення у містах змінюється. Коли репутація противника впаде, поселенці почнуть повставати проти свого лідера та можуть обрати фракцію гравця. Через війну як розширюється територія, а й економіка отримує суттєвий імпульс.

Ранній огляд перевидання The Settlers у 16-хвилинному записі ігрового процесу

The Settlers обіцяє повернути найкращі елементи з попередніх частин популярної стратегічної серії та додати нові функції та механіки на кшталт системи живлення та мотивуючих елементів. Кампанія та побічні місії можуть бути пройдені як поодинці, так і в кооперативі. Гра також запропонує різні розраховані на багато користувачів онлайн-режими.

Ранній огляд перевидання The Settlers у 16-хвилинному записі ігрового процесу

Оформили попереднє замовлення на цифрові версії The Settlers у магазинах Магазин Ubisoft и Епічний магазин ігор отримають ексклюзивну пам'ятку першим поселенцям. Базова версія Standard Edition оцінена в ₽2999. Купуючи Gold Edition за ₽4499 отримають доступ до гри на 3 дні раніше, а також доповнення «Купці та пам'ятники» та дві декоративні будівлі.

Ранній огляд перевидання The Settlers у 16-хвилинному записі ігрового процесу



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук