Розробник Guildlings вважає, що Apple Arcade піде на користь мобільного геймінгу

Служба передплати на мобільні ігри Аркада Apple зібрала в свій каталог безліч гучних проектів, від Sayonara Wild Hearts до невеликих інді, таких як Grindstone і Guildlings, що нещодавно вийшла. За словами розробників, сервіс вирішує давню проблему мобільного простору.

Розробник Guildlings вважає, що Apple Arcade піде на користь мобільного геймінгу

Ашер Воллмер (Asher Vollmer), розробник інді-хіта Threes, який зараз працює над Guildlings, сказав USgamer у недавньому інтерв'ю, що це «зцілення рани, яка з'явилася з часом» у мобільному геймінгу.

«Мобільний ігровий простір був у дивному становищі протягом останніх кількох років, тому що безкоштовні ігри ніби виключали основну аудиторію, яка була б більш зацікавлена ​​у традиційних іграх, – сказав Воллмер. — Нарешті настав кінець цим нескінченним коментарям, що розробники не створюватимуть преміальних мобільних ігор, тому що аудиторія пішла, а потім, якщо вона повернеться, для неї не буде ігор».

Воллмер дуже вдячний роботі Apple зі створення бібліотеки "преміальних" ігор, які є "передовими, а не розсіяною колекцією безкоштовних ігор з неясними мотивами". Інший розробник Guildlings Джеймі Антоніс (Jamie Antonisse) думає так само. "Я думаю, що такий підхід дозволяє створювати більш позитивні, чесні відносини між розробниками та гравцями", - сказав він.

Служба передплати Apple порушила багато питань про вартість ігор і те, як ці моделі можуть розвиватися в майбутньому. Із існуванням таких сервісів, як Xbox Game Pass та PlayStation Now, схоже, що подібні послуги швидко стають популярними як серед геймерів, так і розробників. У випадку з мобільними пристроями передплата дозволяє преміальним іграм уникати мікроплатежів та моделей, які створені для висмоктування грошей зі споживачів. Довгі оповідальні ігри або навіть проекти без додаткових платежів на вашому смартфоні можуть стати нормою в майбутньому, коли підписки стануть повсюдними.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук