Гібридна візуалізація із застосуванням трасування променів для прорахунків деяких ефектів освітлення на кшталт тіней і відбитків повільно, але чітко поширюється на ігровій промисловості, попри відсутність підтримки консолями і відеокартами AMD. У блокбастері
Було підтверджено, що багато майбутніх ігор включатимуть трасування променів,
У недавньому інтерв'ю продюсер і режисер гри Кларк Цзяян Янг (Clark Jiayang Yang) пояснив, що додавання трасування променів до Synced — це заділ на майбутнє, оскільки, на його думку, вже через два-три роки ця технологія використовуватиметься у всіх іграх у тією чи іншою мірою:
«Ми хотіли переконатися, що трасування підтримується у грі, бо якщо дивитися у майбутнє на два чи три роки вперед, кожна гра матиме цю функціональність. Це буде новий стандарт. Трасування променів може застосовуватися не тільки для відбиття або тіні — воно може бути задіяне в багатьох ефектах на кшталт глобального освітлення. Ми прагнемо, щоб гра виглядала реалістично, тому що пізніше, якщо цього не зробити, люди скажуть: "Гей, це виглядає недостатньо добре". Ми хочемо здобути вже зараз досвід роботи з технологією — у майбутньому це принесе нам користь».
Янг цілком може мати рацію, адже AMD готує апаратну підтримку трасування променів для своїх графічних прискорювачів 2020 року, та й консолі наступного покоління від Sony і Microsoft (теж засновані на чіпах AMD) пропонуватимуть цю технологію. Коли це відбудеться наступного року, розробникам ігор буде набагато простіше прийняти рішення використовувати DirectX Raytracing та подібні API у своїх іграх.
До речі, наприкінці жовтня Unity поділилися 40-хвилинним записом свого виступу з реалізації RTXGI на конференції Unite Copenhagen 2019. Ще на GDC 2019 компанія, що розробляє популярний ігровий движок, оголосила про співпрацю з NVIDIA для впровадження трасування променів на основі RTX.
Джерело: 3dnews.ru