Розробники Fortnite поскаржилися на гнітючі умови роботи в Epic Games

Схоже, в Epic Games зараз не райдужна обстановка: співробітники перебувають під тиском, їх змушують працювати понаднормово. А все тому, що Fortnite стала популярною надто швидко.

Розробники Fortnite поскаржилися на гнітючі умови роботи в Epic Games

Як повідомляє Polygon, дванадцять співробітників Epic Games (куди входять як поточні, так і колишні працівники) повідомили, що «регулярно працювали понад 70 годин на тиждень», а деякі говорили про 100-годинні робочі тижні. Понаднормові були практично обов'язковими, тому що інакше вкластися в задані терміни було неможливо. "Я знаю деяких людей, які просто відмовилися працювати у вихідні, а потім ми пропустили дедлайн, тому що їх частина пакету була не завершена, і їх звільнили", - сказало ще одне джерело.

Розробники Fortnite поскаржилися на гнітючі умови роботи в Epic Games

Навіть у інших відділах популярність Fortnite змусила співробітників взяти на себе більше роботи. «Від, можливо, 20 до 40 запитів на день, ми дійшли близько 3000 запитів на день», — сказало джерело, що працює в клієнтській підтримці. Реакція Epic Games на велике навантаження полягала у наборі нових співробітників. «Все сталося так швидко. Буквально одного дня нас було мало. Наступного дня: "Гей, до речі, тепер у вас ще 50 осіб у цій зміні, які не мають абсолютно ніякої підготовки", - розповіло джерело.

Однак це рішення не допомогло. Навіть із великою кількістю розробників та підрядників Epic Games продовжує стикатися з проблемами. «Один вищий сказав: «просто найміть більше тіл». Так вони називають підрядниками: тіла. І коли ми закінчимо з ними, ми можемо просто позбутися їх. Їх можна замінити свіжими людьми, які не виявляють невдоволення», — сказало джерело.


Розробники Fortnite поскаржилися на гнітючі умови роботи в Epic Games

Fortnite постійно отримує оновлення з новими режимами, предметами, ігровими можливостями та локаціями. Швидкий темп розробки також означає, що ці зміни мають бути протестовані. До Fortnite компанія знаходилася в процесі скорочення відділу контролю якості на користь автоматизованої системи, але ці плани було припинено після того, як гра стала хітом. "Ми працювали, як правило, 50- або 60-годинні тижні, а іноді більше 70 годин", - сказав один із тестувальників.

Epic Games поки що ніяк не прокоментувала інформацію від Polygon.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук