Творчий керівник студії The Game Bakers Емерік Тоа (Emeric Thoa)
По-перше, дослідження та переміщення. Спільне вивчення планети покликане розслабити гравців, а механіка ковзання, що використовується для пересування, подарувати відчуття від спільного катання на лижах.
По-друге, битви. Бої проходять у реальному часі і вимагають кооперації головних героїв: система побудована таким чином, щоб користувач захотів оптимізувати свої дії, як у ритм-грі.
По-третє, відпочинок у «Гнізді». Між вилазками персонажі повертаються на свій корабель, де можна зайнятися крафтингом, готуванням (їда збільшує ефективність у бою) та розвитком відносин.
Крім того, гра набагато охочіше видає очки досвіду не за участь у боях, а за спільне проведення часу: «Це відрізняє Haven, тому що зазвичай в RPG цей аспект пропускають».
Нагадаємо, Haven є фантастичним рольовим екшеном і розповідає історію закоханих Ю і Кея, які втекли на забуту планету для пошуку свого місця у світі.
Haven створюється для PC (поки реліз підтверджений тільки в Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X та Nintendo Switch. Прем'єра очікується до кінця 2020 року, проте точною датою виходу розробники не поспішають ділитися.
Джерела:
Джерело: 3dnews.ru