Розробники Until Dawn розповіли, чому відмовилася від створення сіквела

Представники компанії Supermassive Games інтерв'ю виданню DualShockers розповіли, чому вирішили не створювати продовження До сходу. Автори зазначили, що фанати багато разів просили їх випустити сіквел, але студія вирішила піти іншим шляхом. Розробники хочуть втілити накопичений досвід та наявні ідеї у новому проекті зі схожими ігровими механіками.

Розробники Until Dawn розповіли, чому відмовилася від створення сіквела

Генеральний директор Supermassive Games Піт Семюелс (Pete Samuels) зазначив, що колективу сподобалася ідея створення антології The Dark Pictures. Це дозволить випускати більше ігор на кшталт До сходу, але зі зверненням до різних підвидів жанру жахів. Керівник заявив: «Створення серії пов'язане з нашим інтересом до проекту та бажанням задовольнити фанатів. Краще подавати історії від імені різних персонажів, ніж щороку повторюватися».

Розробники Until Dawn розповіли, чому відмовилася від створення сіквела

Продюсер Until Dawn Ден Макдональд (Dan McDonald) розповів про іншу проблему, з якою зіткнулася б Supermassive Games при створенні сіквела. У першій частині гравцям надавалася повна свобода вибору та безліч кінцівок. Через це практично неможливо визначити канонічний фінал, від якого слід відштовхуватися під час виробництва продовження. А створювати другу частину з урахуванням вибору, зробленого кожним користувачем у попередній грі, надто складно.

Зараз Supermassive Games працює над Man of Medan – першою частиною антології The Dark Pictures. Вона має вийти до кінця 2019 року на PC, PS4 та Xbox One.


Додати коментар або відгук