Реліз Blender 2.80

30 липня вийшов Blender 2.80 - найбільший і значний реліз з тих, що будь-коли вийшли. Версія 2.80 стала новим початком у житті Blender Foundation та вивела інструмент 3D-моделювання на якісно новий рівень професійного ПЗ. Над створенням Blender 2.80 працювали тисячі людей. Відомі дизайнери розробили повністю новий інтерфейс, що дозволяє вирішувати звичні завдання набагато швидше, а поріг входження для новачків був помітно знижений. Документація була повністю перероблена та містить усі останні зміни. За місяць вийшли сотні відеоуроків за версією 2.80, і щодня з'являються нові як на сайті Blender Foundation, так і на Youtube. Без жодної скромності – жоден реліз Blender ще не викликав такий ажіотаж у всій індустрії.

Основні зміни:

  • Повністю перероблений інтерфейс. Він став простіше, потужнішим, чуйнішим і зручнішим у всіх аспектах, а також більш звичним для користувачів, які мають досвід роботи в інших подібних продуктах. Також додана темна тема та нові іконки.
  • Тепер інструменти згруповані за шаблонами та вкладками, об'єднаними в рамках одного завдання, наприклад: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Новий рендер Eevee, який працює лише з GPU (OpenGL) і підтримує фізично коректний рендеринг у режимі реального часу. Eevee доповнює Cycles і дозволяє використовувати його напрацювання, наприклад матеріали, створені на цьому движку.
  • Розробникам та геймдизайнерам надали новий шейдер Principled BSDF, який сумісний із шейдерними моделями багатьох ігрових двигунів.
  • Нова система 2D-малювання та анімації Grease Pencil, за допомогою якої можна легко накидати 2D-ескізи, а потім використовувати їх у 3D-оточенні як повноцінні тривимірні об'єкти.
  • У двигуні Cycles з'явився режим подвійного рендерингу, який використовує одночасно GPU та CPU. Також значно підвищилася швидкість рендерингу на OpenCL, а для сцен, що перевищують пам'ять GPU, з'явилася можливість використовувати CUDA. Крім того, у Cycles з'явилося створення підкладок для композитингу з використанням технології Cryptomatte, шейдинг волосся та об'єму на базі BSDF та застосування випадкового підповерхневого розсіювання (SSS).
  • Оновлено 3D Viewport та редактор розгорток (UV), у яких з'явилися нові інтерактивні інструменти та контекстна панель інструментів.
  • Більш реалістична фізика тканин та деформацій.
  • Підтримка імпорту/експорту файлів glTF 2.0.
  • Оновлено засоби для анімації та ригінгу.
  • Замість старого движка real-time-рендерінгу Blender Internal тепер використовується двигун EEVEE.
  • Ігровий двигун Blender Game Engine був вилучений. Замість нього рекомендується використовувати інші відкриті двигуни, наприклад, Godot. Код двигуна BGE був виділений в окремий проект UPBGE.
  • З'явилася можливість одночасного редагування кількох мешків.
  • Перероблено систему графа залежностей, основних модифікаторів та системи оцінки анімації. Тепер на багатоядерних CPU сцени з великою кількістю об'єктів та складними клунями обробляються набагато швидше.
  • Безліч змін у Python API, що частково порушують сумісність із попередньою версією. Але більшість аддонів та скриптів оновлено до версії 2.80.

З останніх новин Blender:

Невелике демо: Tiger — Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt

Джерело: linux.org.ru

Додати коментар або відгук