Ремейк Resident Evil 2 вже обійшов Resident Evil 7 з продажу у Steam

Ремейк Resident Evil 25, що вийшов 2 січня, розійшовся чотиримільйонним тиражем, і хоча до Resident Evil 7 йому досить далеко (всього на її рахунку 6,1 млн проданих копій), у дечому осучасненій грі 1998 року вдалося випередити минулу частину серії. Йдеться про кількість проданих одиниць у Steam – у рімейку вже більше мільйона власників.

Ремейк Resident Evil 2 вже обійшов Resident Evil 7 з продажу у Steam

Інформація стала відомою завдяки сервісу SteamSpy. Кількість власників ремейку знаходиться десь між одним і двома мільйонами (точніше підрахувати неможливо), тоді як Resident Evil 7 ще не подолала платинову позначку. Важливо підкреслити, що нової гри немає ще двох місяців, а друга продається більше двох років. У статистиці враховано не лише прямий продаж, а й ключі активації, куплені у сторонніх розповсюджувачів.

За всю історію серії мільйонний рубіж у Steam переступили лише дві частини – Resident Evil 5 та Resident Evil 6. Це найуспішніші ігри франшизи: за офіційними даними Capcom, перша налічує 7,4 млн, а друга – 7,2 млн проданих копій. Monster Hunter: World, що найбільше продається гру Capcom, теж відмінно купують у магазині Valve: PC - друга за популярністю платформа для рольового екшену. Також це найбільший старт комп'ютерної гри в історії видавництва (на другому місці — Devil May Cry 5, а третє саме дісталося переробленому Resident Evil 2).


Ремейк Resident Evil 2 вже обійшов Resident Evil 7 з продажу у Steam

Тим часом, розробники продовжують публікувати відеощоденники, в яких розповідають про створення гри. Серед іншого в першому вони розповіли про те, що працювали над інтерфейсом рімейку цілий рік і за цей час перепробували безліч варіантів (навіть намагалися оформити його у вигляді гаджета, який могли б герої носити з собою).

З другого ролика стало відомо про одну з найцікавіших особливостей, відправлених у кошик, - керованому автомобілі. Більшість гри проходить у закритих приміщеннях, але герої могли вибиратися на свіже повітря частіше. Автори хотіли дозволити геймерам дістатися лабораторії «Амбрели» на машині (з виглядом від першої особи), а потім скористатися канатною дорогою. Також вони планували дати гравцям можливість перемикатися на класичну камеру, але виникли складнощі. Моменти нападу зомбі потрібно було показувати приблизно, а переходи між фіксованими ракурсами та крупними планами з-за плеча виглядали не надто добре. Експерименти з перспективою від першої особи теж виявилися невдалими (втім, у моддерів непогано вийшли обидва варіанти).

Дещо розповіли і про графічні ефекти. За словами художника за спецефектами Йосікі Адаті (Yoshiki Adachi), коли персонажі ходять по затоплених приміщеннях, від їхніх рухів у воді утворюються бульбашки. Однак це настільки тонка деталь, що багато хто взагалі їх не помічає. Кров, якій приділили особливу увагу, насправді напівпрозора, в тому числі, тому вона виглядає настільки реалістично.

У третьому взяв участь знаменитий геймдизайнер Хідекі Камія (Hideki Kamiya), директор розробки оригінальної Resident Evil 2, який з 2006 року працює в Platinum Games. Він зазначив, що ремейк вийшов по-справжньому лякаючим, і похвалив авторів за правдоподібні зомбі та дизайнерські рішення. Наприклад, у рімейку вороги зберігають отриману шкоду, тоді як в оригіналі цю особливість було неможливо реалізувати, оскільки у кожного приміщення були свої дані. Гравцеві могло не вистачити однієї кулі, щоб убити ворога, а після виходу з кімнати лічильник втрати скидався. Також у новій версії не зникають трупи — у дев'яностих так зробити не виходило через обмежений обсяг пам'яті (у їхній присутності вже не могли з'явитися нові вороги).

Ремейк Resident Evil 2 вийшов не тільки для PC, але і для PlayStation 4 та Xbox One.


Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук