Студія Larian
Свен Вінке також натякнув, що розробники беруть на себе безліч творчих ризиків із Baldur's Gate 3.
«Все зав'язано на тому, як ми адаптуємо у грі книги, зведення правил і те почуття, коли ви сидите за столом, при цьому не відвертаючись від тих, хто у своєму житті ніколи не грав у D&D, – сказав він. - Змішавши все разом, мені здається, ми знайшли потрібну формулу. Але судити доведеться вам. Ви не можете створити гру без творчих ризиків. Точніше, можете, але тоді зробите ту саму гру. Враховуючи скільки грошей ми вкладаємо в цей проект, ми пішли на безліч творчих ризиків — я думаю, навіть більше, ніж люди очікують».
Поки що невідомо жодних подробиць Baldur's Gate 3, окрім того, що вона вийде на ПК і буде доступна у Google Stadia.
В інших новинах Larian Studios: бельгійський розробник оголосив про відкриття п'ятого офісу, розташованого в Куала-Лумпурі, Малайзія. Інші знаходяться в Генті, Дубліні, Квебеку та Санкт-Петербурзі.
Джерело: 3dnews.ru