Сanonical та Vodafone розвивають технологію хмарних смартфонів, які використовують Anbox Cloud

Компанія Сanonical представила проект створення хмарного смартфона, що розвивається спільно з оператором мобільного зв'язку Vodafone. Проект базується на використанні хмарного сервісу Anbox Cloud, що дозволяє без прив'язки до конкретної системи запускати програми та грати в ігри, створені для платформи Android. Програми запускаються в ізольованих контейнерах на зовнішніх серверах із використанням відкритого оточення Anbox. Результат виконання транслюється в потоковому режимі систему клієнта. На сервер із мінімальними затримками передаються події від пристроїв введення, а також відомості від камери, GPS та різних датчиків.

Під хмарним смартфоном при цьому розуміється не конкретний пристрій, а будь-які пристрої користувача, на яких можна у будь-який момент відтворити мобільне оточення. Так як платформа Android запускається на зовнішньому сервері, на якому також виробляються всі обчислення, від пристрою, що знаходиться у користувача, потрібно лише базова підтримка декодування відео.

Наприклад, у хмарний смартфон можна перетворити розумні телевізори, комп'ютери, пристрої та портативну техніку, які можуть відтворювати відео, але продуктивності та ресурсів у яких недостатньо для виконання повноцінного Android-оточення. Перший робочий прототип концепції, що розвивається, планується продемонструвати на виставці MWC 2022, яка пройде з 28 лютого по 3 березня в Барселоні.

Зазначається, що за допомогою запропонованої технології підприємства зможуть скоротити свої витрати при організації роботи з корпоративними мобільними додатками за рахунок зниження витрат на підтримку інфраструктури та збільшення гнучкості через організацію запуску додатків при необхідності в них (on-demand), а також підвищення конфіденційності завдяки тому , що дані після роботи з корпоративними програмами не залишаються на пристрої працівника. Оператори зв'язку можуть створювати на базі платформи віртуалізовані послуги для клієнтів своїх мереж 4G, LTE та 5G. Проект також може застосовуватися для створення ігрових сервісів, які роблять доступними ігри, що висувають високі вимоги до графічної підсистеми та обсягу пам'яті.

Джерело: opennet.ru

Додати коментар або відгук