Система освітлення та шалений огр на нових скріншотах та відео лутер-шутера Witchfire

Керівник The Astronauts Адріан Хмеляж (Adrian Chmielarz) офіційному сайті студії розповів та показав, чим розробники лутер-шутера Witchfire займалися у січні.

Система освітлення та шалений огр на нових скріншотах та відео лутер-шутера Witchfire

Хмеляж вибачився за нерегулярність оновлень (останнє сталося більше місяця тому), але додав, що частково це добрий знак - розробники занадто зайняті самою грою.

Водночас у The Astronauts не захотіли залишати зацікавлених взагалі без контенту, тому вирішили поділитися деякими січневими напрацюваннями команди Witchfire.

Скріншоти Witchfire

Система освітлення та шалений огр на нових скріншотах та відео лутер-шутера Witchfire
Система освітлення та шалений огр на нових скріншотах та відео лутер-шутера Witchfire
Система освітлення та шалений огр на нових скріншотах та відео лутер-шутера Witchfire
Система освітлення та шалений огр на нових скріншотах та відео лутер-шутера Witchfire

«Я кажу «деякими», тому що решта є не особливо презентабельним матеріалом — інструментами, інтеграцією з новітньою версією UE4 тощо — або серйозним спойлером. З урахуванням останнього, велику частину праць наших художників я показати не можу», — пояснив Хмеляж.

Крім наведених вище скріншотів з демонстрацією системи освітлення Witchfire у різний час доби (захід сонця, ніч), Хмеляж показав, що на даному етапі виробництва гри може вийти зі зіткнення з місцевим огромом.

Також у The Astronauts прокоментували порівняння Witchfire з Destiny. За словами Хмеляжа, команда однозначно надихалася шутерною механікою цієї гри, однак у міру розробки ставала схожа на неї дедалі менше.

Реліз Witchfire очікується на ПК (Steam) протягом 2020 року, тоді як версії для інших платформ поки що не підтверджені. Розробка проекту ведеться з 2015 року, проте вперше гру показали лише на Гра нагороди 2017.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук