Президент V1 Interactive та співавтор серії Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) наголосив, що на відміну від попереднього місця роботи, у його студії тривалих переробок не буває. Довгі періоди пізнього догляду додому були однією з причин того, чому він покинув Bungie до випуску
Спілкуючись із GameSpot напередодні запуску
«Одна з причин, через яку я пішов з Bungie — і я знаю, що це також одна з причин, через яку люди з індустрії прийшли до нас, у V1, — у тому, що багато хто з нас бачив поганий бік тривалих періодів кризи , які тривали місяцями… […] Ми не хочемо більше це відчувати, ми взагалі не хочемо повторювати це [V1 Interactive]», — сказав він.
Однак Літо визнав, що у V1 Interactive на важливих етапах розробки команда працює понаднормово, але лише «тиждень або близько того».
У 2017 році голова інженерного відділу Bungie Люк Тіммінс (Luke Timmins)
Останніми роками тема понаднормової роботи дедалі більше турбує індустрію. Після
Джерело: 3dnews.ru