Співавтор Halo не хоче повторювати помилки Bungie у своїй новій студії - жодних довгих переробок

Президент V1 Interactive та співавтор серії Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) наголосив, що на відміну від попереднього місця роботи, у його студії тривалих переробок не буває. Довгі періоди пізнього догляду додому були однією з причин того, чому він покинув Bungie до випуску Доля, і він не хоче, щоб його команда перевтомлювалася та вигоряла.

Співавтор Halo не хоче повторювати помилки Bungie у своїй новій студії - жодних довгих переробок

Спілкуючись із GameSpot напередодні запуску технічної бета-версії Disintegration (запланований на наступний тиждень), Літо обговорив переробки в Bungie.

«Одна з причин, через яку я пішов з Bungie — і я знаю, що це також одна з причин, через яку люди з індустрії прийшли до нас, у V1, — у тому, що багато хто з нас бачив поганий бік тривалих періодів кризи , які тривали місяцями… […] Ми не хочемо більше це відчувати, ми взагалі не хочемо повторювати це [V1 Interactive]», — сказав він.

Однак Літо визнав, що у V1 Interactive на важливих етапах розробки команда працює понаднормово, але лише «тиждень або близько того».

У 2017 році голова інженерного відділу Bungie Люк Тіммінс (Luke Timmins) розповів, Що 18 місяців кризових переробок, що передували випуску Halo 2, «майже вбили Bungie як компанію». Минулого року студія відклала оновлення Destiny 2 заради «дотримання балансу між роботою та життям» команди всього за кілька місяців до запуску розширення Shadowkeep.

Останніми роками тема понаднормової роботи дедалі більше турбує індустрію. Після перенесення виходу Cyberpunk 2077 на осінь студія CD Projekt RED розкрила, що команді доведеться переробляти всі ці місяці, щоб встигнути до оголошеного часу.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук