Нову систему пан Черні, відповідно до власних ідей та прохань розробників ігор, прагне зробити більш революційною, ніж еволюційною. Для майже сотні мільйонів власників PS4 це справді хороша новина: Sony готує щось зовсім нове. Йдеться про важливі поліпшення з погляду CPU, GPU, швидкості та обсягу пам'яті.
В основі, як і раніше, лежатиме чіп AMD, що виробляється цього разу з дотриманням 7-нм норм. Процесор отримає 8 потужних (ймовірно двопотокових) ядер з архітектурою Zen 2 - дуже значне покращення, враховуючи, що навіть PS4 Pro спирається на слабкі ядра із застарілою архітектурою Jaguar. Графічний прискорювач, у свою чергу, представлятиме особливу версію архітектури Navi, що підтримує висновок у роздільній здатності до 8K і горезвісне трасування променів. Остання (мова, очевидно, йдеться про гібридний рендеринг у дусі NVIDIA RTX) насамперед дозволяє зробити набагато більш фізично точними розрахунки освітлення та відображень.
Втім, за словами Черні, застосовувати трасування променів може і для неграфічних завдань. Наприклад, технологія дозволяє краще прораховувати звукову картину сцени, даючи движку точніше розуміння, чи можуть чути вороги кроки гравця або, навпаки, чи може користувач чути ті чи інші звуки з іншого приміщення.
При цьому в чіпі AMD буде й покращений окремий блок просторового звуку, який дозволить перевести звуковий реалізм на якісно новий рівень. Досягти ідеального занурення можна буде за допомогою навушників, але навіть на телевізійній акустиці різниця з PS4 виразно чутиметься. Зрозуміло, це дозволить зробити і якіснішою віртуальну реальність: сучасний шолом PlayStation VR буде сумісний із майбутньою консоллю. Sony каже, що VR - важлива для неї сфера, але поки що не підтверджує закономірні плани випуску спадкоємця гарнітури PS VR.
Ще більші зміни торкнуться накопичувача. У новій системі застосовуватиметься спеціалізований SSD. Це призведе до важливих поліпшень. Щоб продемонструвати зміни, Черні показав, що там, де на PS4 Pro завантаження різних локацій вимагає 15 секунд, на PS5 на це йде лише 0,8 с. Ця зміна дозволяє зробити і підвантаження даних ігрового світу набагато швидше, знявши цілу низку технічних обмежень для розробників ігор. По суті саме перехід на високошвидкісні накопичувачі SSD замість звичайних HDD дозволить реалізувати проекти абсолютно нового рівня. Sony обіцяє, що пропускна здатність буде вищою, ніж на сучасних ПК (можливо буде використовуватися стандарт PCI Express 4.0). Все це доповнено абсолютно новим механізмом введення-виведення та програмною архітектурою, яка дозволить використовувати можливості SSD максимально ефективно. За словами Марка Черні, навіть якщо в PS4 Pro встановити дорогий SSD, система працюватиме лише на третину швидше (у PS5, як зазначено вище, реальний приріст швидкості виявляється у десятки разів).
Sony поки ні слова не говорить про служби, програмні функції, ігри та ціни. Жодних подробиць ми не почуємо і на E3 2019 у червні — вперше компанія
До речі,
Минулого року ресурс Forbes, посилаючись на галузеві анонімні джерела,
Як ігрова індустрія зміниться через 10 років – не зрозуміло. Можливо, потокові ігри стануть повсякденною нормою, але традиційні консолі залишаться на ринку ще щонайменше одне покоління.
Джерело: 3dnews.ru