Співробітник NVIDIA: перша гра з обов'язковим трасуванням променів вийде в 2023 році

Рік тому компанія NVIDIA представила перші відеокарти за допомогою апаратного прискорення трасування променів, після чого на ринку стали з'являтися ігри, в яких застосовується ця технологія. Поки що таких ігор не надто багато, але їхня кількість неухильно зростає. На думку вченого з дослідницького підрозділу NVIDIA, Моргана Макгайра (Morgan McGuire), приблизно в 2023 році з'явиться гра, якій «необхідний» графічний процесор з прискоренням трасування променів.

Співробітник NVIDIA: перша гра з обов'язковим трасуванням променів вийде в 2023 році

На даний момент в іграх трасування променів використовується для побудови відбиття, заломлення світла та створення глобального освітлення. Однак використовувати її чи ні, вирішує сам користувач, який може вибрати між трасуванням і звичнішим затіненням. Власне, тут немає нічого дивного, адже відеокарти з повноцінною підтримкою трасування променів ще не набули достатнього поширення через свою високу вартість.

І фахівець NVIDIA вважає, що до 2023 року подібні відеокарти набудуть настільки широкого поширення, що на ринку з'явиться перша гра класу AAA, для запуску якої в обов'язковому порядку знадобиться графічний прискорювач, здатний забезпечити трасування променів у реальному часі. Свої припущення Макгайр ґрунтується на тому, що новим прогресивним технологіям в ігровій сфері потрібно близько п'яти років для масового поширення.

Також ми не можемо не відзначити, що віце-президент і один з провідних маркетологів AMD Скотт Херкельман (Scott Herkelman) заявив про те, що згоден із представником NVIDIA щодо появи першої гри, для якої апаратне прискорення трасування променів стане обов'язковою вимогою.

Помітним поштовхом поширення технології трасування променів стане вихід консолей нового покоління. І Sony для своєї нової PlayStation 5 і Microsoft для майбутньої Xbox заявили підтримку даної технології. Також компанія AMD планує наділити свої майбутні відеокарти на базі Navi можливістю використовувати трасування променів у реальному часі.

Тим не менш, поява ігор, що повністю покладаються на трасування променів при побудові зображення, відбудеться ще дуже і дуже нескоро. Все ж таки такий метод рендерингу вимагає вельми значних обчислювальних ресурсів. Тому ще досить довго ігри використовуватимуть так званий гібридний рендеринг, що поєднує розтеризацію та трасування, який вже застосовується в деяких іграх, наприклад Тінь Raider Tomb и метро Результат.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук