Співробітники NetherRealm поскаржилися на умови праці під час розробки Mortal Kombat та Injustice

Колишній інженер-програміст NetherRealm Джеймс Лонгстріт (James Longstreet), концепт-художник Бек Хальштедт (Beck Hallstedt) та аналітик відділу якості Ребекка Ротшильд (Rebecca Rothschild) сколихнули ігрову індустрію повідомленням про погані умови праці та ставлення до співробітників у студії.

Співробітники NetherRealm поскаржилися на умови праці під час розробки Mortal Kombat та Injustice

Портал PC Gamer поспілкувався з ними та іншими працівниками NetherRealm Studios. Усі колишні співробітники повідомляють про тривалу екстремальну кризу — робочі тижні до 100 годин та надмірну залежність від підрядників, яким платили всього $12 на годину без будь-яких пільг та гарантій подальшої зайнятості після закінчення контрактів.

«Я працювала 90-100 годин на тиждень [при розробці Mortal Kombat X и несправедливість 2], - сказала Ребекка Ротшильд. — Я можу особисто сказати, що нічого не покращало від MKX до Injustice 2. Все робилося в останній момент. Все було погано. [Підрядники] були громадянами другого сорту, і це було зрозуміло у багатьох дрібницях. [Гроші за понаднормову роботу] — це чудово, але якщо я не маю життя і я працюю до смерті, що хорошого в цих грошах?».

У той же час Хальштедт стверджує, що дискримінація за статевою ознакою та неналежна поведінка були поширені в NetherRealm Studios. Жінок не включали до деяких зустрічей, називали принизливими прізвиськами та змушували користуватися спільним туалетом. Згідно з анонімним джерелом, який також говорив з PC Gamer, одного разу було подано скаргу до Комісії з рівних можливостей праці (Equal Employment Opportunity Comission).


Співробітники NetherRealm поскаржилися на умови праці під час розробки Mortal Kombat та Injustice

Студія поки що не відреагувала на звинувачення колишніх співробітників. Питання переробок в ігровій промисловості вже давно стоїть гостро. Люди змушені працювати понаднормово, щоб встигнути до термінів, які ставить видавець. І найчастіше для цього потрібно набагато більше часу, ніж передбачає стандартний графік з 9:00 до 17:00.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук