Створено форк VKD3D для покращення підтримки Direct3D 12 у Proton

В рамках проекту VKD3D-Протон створено відгалуження від кодової бази VKD3D. Зазначений форк компанія Valve планує використовувати в пакеті, що розвивається на базі Wine для запуску Windows-ігор Proton. Підтримка DirectX 9/10/11 у Proton ґрунтується на пакеті DXVK, а реалізація DirectX 12 досі була заснована на бібліотеці vkd3d (після смерті автора vkd3d розробку вказаного компонента продовжили співробітники CodeWeavers та спільноти Wine). У розробку VKD3D-Proton залучені Ганс-Крістіан Арнцен (Hans-Kristian Arntzen, автор інструментарію SPIRV-Cross та розробник деяких розширень до API Vulkan), Філіп Реболь (Philip Rebohle, автор DXVK) та Джошуа Ештон (Joshua Ashton, автор Д9ВК),
працюють на компанію Valve.

У VKD3D-Proton планується підтримувати специфічні для Proton зміни, оптимізації та покращення для більш якісної роботи Windows ігор на базі Direct3D 12, які поки що не прийняті до основного складу vkd3d. З відмінностей також відзначається орієнтація на використання сучасних розширень Vulkan і можливостей свіжих випусків графічних драйверів для досягнення повної сумісності з Direct3D 12.

Джерело: opennet.ru

Додати коментар або відгук