На прес-показі Chivalry 2 журналістам WCCFTech вдалося поспілкуватися з президентом та провідним дизайнером геймплею Torn Banner Studios Стівом Пігготт (Steve Piggott) та директором бренду Алексом Хейтером (Alex Hayter). Окрім питань про гру, вони обговорили майбутнє покоління консолей.
Як було заявлено раніше, у Xbox Series X і PlayStation 5 буде вбудований твердотільний накопичувач (SSD). Це має зменшити час завантаження в іграх до мінімуму. А розробники Chivalry 2 вважають, що SSD зіграє велику роль у проектах із відкритим світом.
«Я насправді не впевнений, як багато було розказано про консолі, і, мабуть, знаю більше, ніж громадськість, тож… Ми дуже задоволені ними. Я думаю, що це певний крок уперед», - сказав Пігготт. Пізніше він таки доповнив свої думки. «[Цінність SSD] дуже залежить від типу гри, – сказав він. — Існують ігри, де [швидкість] не матиме великого значення, але якщо ваша гра потокова або з відкритим світом, вона справді має значення».
Алекс Хейтер додав, що хоча Chivalry 2 заявлена тільки на ПК, студія стежить за тим, що відбувається в індустрії. «Цікаво спостерігати за напрямом, який обирає кожен із видавців, чи то Microsoft, Sony, Nintendo […]. Будучи ентузіастами індустрії та людьми, які грають у безліч ігор, нам цікаво побачити, що буде далі», - сказав він.
Torn Banner Studios також висловилася про потоковий хмарний сервіс Google Stadia, який був запущений у листопаді минулого року. За словами Пігготт, служба розробникам не дуже цікава, оскільки у неї є безліч технічних проблем. «Якщо є якась затримка введення, ви помітите це, тому що у шутерах від першої особи ви завжди прив'язані до елементів керування, – сказав він. — […] Те, як гра відчувається та відгукується на ваші дії, дуже важливе. Якщо [служба] досить хороша для розрахованого на багато користувачів шутера від першої особи, тоді я в ній зацікавлений. Доти мені це не цікаво, тому що саме в такі ігри я люблю грати».
Chivalry 2 була
Джерело: 3dnews.ru