Автори Microsoft Flight Simulator: VR є високим пріоритетом для проекту

Хоча останнім часом віртуальна реальність викликає більше шуму, ніж зазвичай, завдяки анонсу Half-Life: AlyxЄ ще одна студія, яка хоче включити VR у свою високобюджетну гру. У недавньому інтерв'ю з AVSIM керівник Microsoft Flight Simulator Йорг Нойманн (Jorg Neumann) заявив, що віртуальній реальності надається дуже високий пріоритет при створенні авіасимулятора цивільної авіації. No Man's Sky виглядає у VR відмінно, а реалістична гра має ще сильніше виграти від цього.

Пан Нойманн додав, що студія Asobo і він сам мають багаторічний досвід у галузі віртуальної реальності, і що вони докладають усіх зусиль, щоб зробити все правильно. Він пояснив: «Ми хочемо знайти гарне рішення, наприклад, відрізавши кабіну від решти оточення. Тоді ви зможете вільно пересуватися, а світ на задньому плані не почне мерехтіти».

Під час інтерв'ю також було підтверджено, що у грі будуть присутні тварини, і команда працює над додаванням поїздів та кораблів у віртуальний світ. Пан Нейман також розповів, що будуть різні пори року, але при цьому необхідно передбачити, щоб узимку працювали снігоприбиральні машини. Схоже, розробники справді заглиблюються у симуляцію.

До речі, нещодавно під час звітної конференції у старшого віце-президента CD Projekt RED Міхала Анджея Новаковського (Michal Andrzej Nowakowski) запитали, чи не хвилює його, що запуск представленого нещодавно Шутера Half-Life: Alyx знизить інтерес гравців до майбутнього рольового бойовика Cyberpunk 2077. Нагадаємо: випуск Cyberpunk 2077 запланований на 16 квітня, а Half-Life: Alyx дебютує десь у березні.

У відповідь керівник, вказавши на надзвичайно скромне поширення шоломів віртуальної реальності порівняно з традиційними ПК та консолями, резонно сказав: «Віртуальна реальність залишається надзвичайно нішевою частиною ігрового ринку, вона дуже мала. Це дуже, дуже, дуже, і я міг би додати ще кілька слів „дуже“ — маленька ніша».

Справді, вважати, що Half-Life: Alyx зможе вплинути на продаж Cyberpunk 2077, досить дивно. Незважаючи на армію шанувальників, йдеться про експериментальний багато в чому проект для нечисленної поки частини гравців. Якщо людина ще не має гарнітури VR, можливість пограти в новий витвір Valve обійдеться мінімум у вартість хорошої сучасної ігрової консолі. А витрати на Cyberpunk 2077 обмежуються лише вартістю гри. Можливо, якби обидві гри були випущені в одному місяці, мінімальний вплив було б, але це не так. «Єдина причина, через яку, як мені здається, Valve наважилася насправді випустити цей проект на ринок, полягає в тому, що вони вже підходять до нового ігрового сектору з апаратного погляду, і, гадаю, справді планують стати впливовими піонерами в цій області», - додав Новаковський.

Судячи з трейлера та представлених скріншот, Half-Life: Alyx виглядає досить привабливо, можливо, стане першим по-справжньому проривним для сектора віртуальної реальності проектом. Втім, за хорошу графіку доведеться розплачуватися не лише наявністю шолома, а й досить непоганим ігровим ПК: мінімальні системні вимоги включають 12 Гбайт ОЗУ та GeForce GTX 1060.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук