Square Enix показала персонажів нового покоління на движку Luminous з трасуванням колії

На конференції розробників ігор CEDEC у Японії студія Luminous Productions, заснована у квітні минулого року групою компаній Square Enix, провела спільну з NVIDIA презентацію та показала демонстрацію Back Stage з використанням трасування променів у реальному часі. У ролику, що використовує метод трасування шляху, засмучена дівчина завдає макіяжу перед дзеркалом в оточенні безлічі джерел світла.

Square Enix показала персонажів нового покоління на движку Luminous з трасуванням колії

Після цього команда також показала на CEDEC 2019 кілька вражаючих персонажів та технологій, на появу яких хотілося б розраховувати у консолях наступного покоління. Рівень реалізму та деталізації справді вражає — на жаль, доступні лише наведені файли GIF. Хоча сказати напевно, чи з'явиться щось подібне до Xbox Scarlett і PS5, неможливо. Втім, і в іграх поточного покоління часом персонажі виглядають чудово, тож прогрес цілком очікуваний.

До речі, на деяких зображеннях можна також побачити засоби простого перетворення опасистих людей у ​​худорлявих на основі однієї моделі. Також, як видно на зображеннях, двигун Luminous підтримує аналогічну технологію, що дозволяє старити персонажів чи не за допомогою повзунка. Основи моделей створюються за допомогою сканування реальних людей, потім до них можна застосовувати відповідні перетворення. Подібні можливості справді могли б серйозно полегшити працю розробників.

Цікаво, скільки ігор буде використовувати цей двигун? Luminous Productions проробила велику роботу, у тому числі й у сфері реалізації ефектів трасування променів у реальному часі, однак у минулому багато розробників стикалися з масою проблем при використанні даного інструменту. Наприклад, творці Kingdom Hearts III Свого часу відмовилися від Luminous Engine на користь Unreal Engine 4.

Luminous Productions зазначила, що почала розробляти демонстрацію із застосуванням технології трасування колії у червні цього року — спочатку все працювало на швидкості 5 кадрів/с, але зараз продуктивність доведена до 30 кадрів/с. Демонстрація виконується під Windows 10 і потребує підтримки DirectX Raytracing, але розробники вже обмірковують сумісність технології із майбутніми консолями.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук