На конференції розробників ігор CEDEC у Японії студія Luminous Productions, заснована у квітні минулого року групою компаній Square Enix, провела спільну з NVIDIA презентацію та показала демонстрацію Back Stage з використанням трасування променів у реальному часі. У ролику, що використовує метод трасування шляху, засмучена дівчина завдає макіяжу перед дзеркалом в оточенні безлічі джерел світла.
Після цього команда також
До речі, на деяких зображеннях можна також побачити засоби простого перетворення опасистих людей у худорлявих на основі однієї моделі. Також, як видно на зображеннях, двигун Luminous підтримує аналогічну технологію, що дозволяє старити персонажів чи не за допомогою повзунка. Основи моделей створюються за допомогою сканування реальних людей, потім до них можна застосовувати відповідні перетворення. Подібні можливості справді могли б серйозно полегшити працю розробників.
Цікаво, скільки ігор буде використовувати цей двигун? Luminous Productions проробила велику роботу, у тому числі й у сфері реалізації ефектів трасування променів у реальному часі, однак у минулому багато розробників стикалися з масою проблем при використанні даного інструменту. Наприклад, творці
Luminous Productions зазначила, що почала розробляти демонстрацію із застосуванням технології трасування колії у червні цього року — спочатку все працювало на швидкості 5 кадрів/с, але зараз продуктивність доведена до 30 кадрів/с. Демонстрація виконується під Windows 10 і потребує підтримки DirectX Raytracing, але розробники вже обмірковують сумісність технології із майбутніми консолями.
Джерело: 3dnews.ru