Star Citizen – одна з найдорожчих ігор в історії. Збори на її розробку перевищили $250 млн.

Загальна сума пожертвувань на розробку космічного симулятора Star Citizen перевищила $250 млн. Якщо вірити відкритим даним, гра увійшла до трійки найдорожчих проектів в історії індустрії, обігнавши Star Wars: The Old Republic і Halo 2. Загалом у фінансуванні взяли участь майже 2,5 млн користувачів, кожен із яких в середньому вніс $102. Дані наводяться на офіційному сайті проекту.

Star Citizen – одна з найдорожчих ігор в історії. Збори на її розробку перевищили $250 млн.

Найдорожчою грою в історії вважається Call of Duty: Modern Warfare 2, бюджет якої з урахуванням інфляції становив $292 млн (близько $200 млн із цієї суми було витрачено на рекламну кампанію). Grand Theft Auto V обійшлася приблизно $285 млн (з них на просування пішло близько $128 млн). На створення Star Wars: The Old Republic і Halo 2 було витрачено близько $223 млн і $212 млн відповідно менше, ніж зібрала Star Citizen. Яким є рекламний бюджет космічного симулятора, невідомо. Варто врахувати, що насправді таких дорогих проектів може виявитися більше, оскільки не всі видавництва розкривають відповідну інформацію.

Star Citizen – одна з найдорожчих ігор в історії. Збори на її розробку перевищили $250 млн.

Компанія триває понад сім років: вона почалася в жовтні 2012 року на Kickstarter, а пізніше перемістилася на офіційний сайт. Усі додаткові цілі розробки були досягнуті, коли збори перевищили позначку $65 млн. Один із останніх великих сплесків активності вкладників відбувся у листопаді, коли проводився фестиваль CitizenCon. Однією з причин стрибка, ймовірно, став корабель Ковадло Карака вартістю $500, поданий на заході.

Star Citizen – одна з найдорожчих ігор в історії. Збори на її розробку перевищили $250 млн.

На CitizenCon 2019 розробники показали велику та холодну планету microTech (Stanton IV). На її прикладі вони продемонстрували технологію Planet Tech 4.0, що готується, і динамічну зміну погоди. Перша з'явиться в Alpha 3.8 - наступної версії симулятора - а другу додадуть 2020-го. Крім того, прозвучав анонс нового режиму Theatres of War, що поєднує риси Arena Commander і Star Marine (щось на кшталт Battlefield). Він стане доступним у першому кварталі наступного року. Також автори дозволили поглянути на стрибкові точки (Jump Points) — найважливіший елемент, без якого не можна створити обіцяний «повноцінний всесвіт, що постійно змінюється». За допомогою перших таких воріт гравці зможуть переміщатися з поточної зіркової системи Stanton до спустошеної системи Pyro, де можна зустріти тільки піратів.

Зрештою, творці розповіли про систему покарань. Здійснивши злочин (крім іншого, таким у Star Citizen вважаються вбивство, саботаж, шахрайство зі страховкою, крадіжка предметів, викрадення транспорту, зіткнення з транспортним засобом, опір арешту та порушення правил паркування), гравці потраплять до в'язниці, де тимчасово втратять всі предмети. На певних умовах термін ув'язнення можуть скоротити (наприклад, якщо гравець погодиться працювати у шахтах). Також із в'язниці можна спробувати втекти, заручившись допомогою друзів, які перебувають на волі. Ув'язнені зможуть спілкуватися один з одним, грати в азартні ігри (робити ставки на бої), займатися контрабандою та робити багато іншого. Докладніше про цю систему розказано у відеоролику нижче.

Наразі розробники проводять чергову акцію Вільний політ, в рамках якої будь-який користувач може безкоштовно випробувати гру. Пропозиція діє до 5 грудня.

Сюжетна кампанія Squadron 42, як і раніше, знаходиться в розробці. Бета-тест одиночного режиму запустять у третьому кварталі 2020 року (на три місяці пізніше запланованого). Про терміни випуску повноцінної версії Star Citizen творці не говорять - якийсь час тому вони вирішили зосередитися на найближчих цілях. Найдальший пункт дорожньої карти (не рахуючи Squadron 42) - Alpha 4.0, яка має з'явитися у другому кварталі наступного року.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук