Star Wars Jedi: Fallen Order запропонує вдумливу контактну бойову систему

Видавництво Electronic Arts та студія Respawn Entertainment показали перший кінематографічний трейлер своєї майбутньої сюжетної гри Star Wars Jedi: Fallen Order (у російській локалізації — «Зоряні війни. Джедаї: Загиблий Орден»). Під час заходу Star Wars Celebration у Чикаго творці також розповіли деякі подробиці майбутнього бойовика від третьої особи, крім того, що було сказано разом із трейлером.

Star Wars Jedi: Fallen Order запропонує вдумливу контактну бойову систему

«Це гра у жанрі контактних бойовиків, – сказав творчий директор гри Стіг Асмуссен (Stig Asmussen) під час презентації. — Гравцям доведеться відчути себе джедаєм у бігах, який навчається володіти світловим мечем та здібностями Сили. Ми подбали про те, щоб у бойовій системі розібратися було просто, але якщо ви витратите більше часу, можна набагато ефективніше вести сутички. Ми називаємо сутички у грі вдумливими боями. Гравці повинні будуть оцінювати своїх ворогів та використовувати їхні слабкі сторони для перемоги».

Star Wars Jedi: Fallen Order запропонує вдумливу контактну бойову систему

Засновник Respawn Entertainment Вінс Зампелла (Vince Zampella) вже відзначав раніше, що Jedi: Fallen Order - класична сюжетна однокористувацька гра, в якій не буде розрахованих на багато користувачів режимів, контейнерів і системи мікроплатежів (EA підтвердила, що і в майбутньому вони додані не будуть). На презентації він сказав: «Це фантастична історія про джедаї. Думаю, ми швидше відомі як хлопці, які створюють розраховані на багато користувачів шутери, але не цього разу ». Втім, варто сказати, що сюжетна кампанія в Titanfall 2 була дуже непоганою.

Star Wars Jedi: Fallen Order запропонує вдумливу контактну бойову систему

«Коли Respawn звернулася до нас з ідеєю цієї гри, ми відразу ж її підтримали, - заявив після презентації директор Lucasfilm зі стратегії просування марки Star Wars Стів Бланк (Steve Blank). — Заснована на сюжеті одиночна гра у всесвіті „Зоряних війн“ була саме тим, чого ми хотіли, і ми знаємо, що шанувальники теж прагнуть її. Зосередження уваги на Келе, який намагається стати джедаєм після наказу № 66, відкриває безліч можливостей для ігрового процесу та багатих сюжетних поворотів з погляду розвитку цього нового персонажа та його передісторії».


Star Wars Jedi: Fallen Order запропонує вдумливу контактну бойову систему

Нагадаємо: у грі головним героєм стане падаваний на ім'я Кел Кестіс у виконанні американського актора Камерона Монахена (Cameron Monaghan), відомого за ролями Єна Галлагера у серіалі «Бессоромники» та Джерома Валескі в телесеріалі «Готем». Його історія починається на звалищі списаних зоряних руйнівників на планеті Бракка. Аварія на робочому місці призводить до того, що він для порятунку друга використовує Силу, тим самим видає себе і стає метою для імперських інквізиторів (насамперед для Другої сестри) та штурмовиків, що спеціалізуються на зачистці галактики від залишків джедаїв. У подорожі йому належить завершити навчання джедая, опановуючи мистецтво бою на світлових мечах і вміннями світлої сторони Сили.

Star Wars Jedi: Fallen Order запропонує вдумливу контактну бойову систему

Star Wars Jedi: Fallen Order вийде 15 листопада 2019 року у версіях для PlayStation 4, Xbox One та Windows (в останньому випадку гра поширюватиметься через EA Origin). Попередні замовлення вже стартували — як заохочення пропонується косметика для головного героя та дроїда-компаньйона BD-1. Цікаво, що проект розробляється на движку Unreal Engine від Epic Games, а не на Frostbite, який належить EA, добре показує себе в шутерах від DICE і гірше - в іграх від BioWare (на зразок Mass Effect Andromeda або Anthem).

Star Wars Jedi: Fallen Order запропонує вдумливу контактну бойову систему




Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук