«Стимулу ніби й не було»: розробники та видавці пояснили небажання випускати свої ігри в Stadia

Незважаючи на те, що офіційний запуск Google Stadia відбувся ще в листопаді минулого року, хмарний сервіс досі налічує лише 28 ігор. Журналісти Business Insider поцікавилися у розробників та видавців, чому так вийшло.

«Стимулу ніби й не було»: розробники та видавці пояснили небажання випускати свої ігри в Stadia

Як з'ясувалося, ключовим чинником браку проектів для потокової служби є слабка фінансова мотивація. За словами представника неназваного видавництва, пропозиція Google була «настільки скромною, що навіть не розглядалася».

«До нас зверталася команда Stadia. Зазвичай за цим слідує своєрідна пропозиція, яка дає вам стимул піти з ними, проте в даному випадку стимулу начебто і не було зовсім», — згадує «відомий інді-розробник».

За словами іншого представника незалежного гробуду, у подібних угодах маленькі студії шукають не тільки ресурси на створення своїх проектів, а й певного роду безпеку. Останню, наприклад, надає Epic Games.


«Стимулу ніби й не було»: розробники та видавці пояснили небажання випускати свої ігри в Stadia

Другий фактор – охоплення. Аудиторія Google Stadia значно менша, ніж у Nintendo Switch або Steam, а творцям хочеться, щоб з їхніми іграми знайомилося якомога більше людей.

По-третє, студії висловлюють побоювання, що Google може відмовитись від своїх планів на Stadia, як це вже відбувалося з іншими починаннями пошукового гіганта (Google+, Мрії, Google Buzz).

«Якщо хтось і може змусити [Stadia] працювати, так це Google, проте в минулому вони мали чимало провальних експериментів, через які великі сервіси залишалися без підтримки», — заявив один із керівників неназваного видавництва.

«Стимулу ніби й не було»: розробники та видавці пояснили небажання випускати свої ігри в Stadia

У Google прокоментували занепокоєння розробників: представник Stadia надіслав Business Insider список партнерів. Великих компаній на кшталт Bethesda, Ubisoft і 2K Games там хоч греблю гати, а ось інді-колективів практично немає.

«Справа не лише у грошах. У кінцевому рахунку я запитую себе, навіщо мені це. І [у випадку зі Stadia] добрих причин не знайшлося. За винятком перспективи бути першими на платформі, для нас там немає нічого», — підсумував інді-розробник, який не побажав випускати свій проект у Google Stadia.

Раніше Google пообіцяла поповнити бібліотеку Stadia більше 120 іграми протягом 2020 року, а брак інформації про майбутні релізи пояснила тим, що з кожного конкретного видавця свої плани.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук