SuperData: гравці стали менше купувати у Fortnite

За даними аналітичної компанії SuperData Research, внутрішньоігрові витрати у Fortnite знизилися з початку 2019 року.

SuperData: гравці стали менше купувати у Fortnite

Суми мікроплатежів були на спаді в Fortnite з початку 2019 року, а сукупний дохід від ПК, консолей та мобільних пристроїв не зміг перевершити $100 мільйонів у вересні цього року. Тим не менш, Fortnite, як і раніше, приносить своїм творцям більший прибуток, ніж більшість ігор. Минулого місяця 8% геймерів витратили гроші на ігрові предмети у Fortnite, тоді як у Доля 2, FIFA 20 та Madden NFL 20 цей показник становить 2%.

Але загальна аудиторія геймерів, які витрачають значні кошти на мікроплатежі, скоротилася у 2019 році.

«Незважаючи на отримання $6,5 млрд доходу від ПК та $1,4 млрд доходу від консолей у 3 кварталі 2019 року, внутрішньоігрові витрати не становлять значної частини ігрового ринку, — йдеться в останньому дослідженні SuperData Research. — Половина геймерів (51%) не витрачалися на додатковий ігровий контент минулого місяця, незважаючи на великі релізи серед "мікроплатіжних" великих ігор, таких як FIFA 20 та NBA 2K20. Привернення уваги тих, хто не витрачається на внутрішньоігровий контент, вимагатиме від видавців нових та привабливих рішень. Здійснення цього є ключовим завданням, але виробники ігор також мають бути прозорими у тому, як вони продають додатковий контент».


SuperData: гравці стали менше купувати у Fortnite

За словами дослідників SuperData Research, внутрішньоігрові витрати в тому вигляді, як ми їх знаємо, досягли точки насичення.

«Серед контейнерів із видобутком, бойових перепусток, одноразових бустерів та індивідуальних косметичних покупок немає браку в тактиках внутрішньоігрової монетизації. Однак ці стратегії не спонукають усіх купувати додатковий контент. Розробники повинні знайти та визначити найкращий підхід для перетворення гравців на покупців або повернути довіру гравців, яка була втрачена через погано реалізовані моделі мікроплатежів, — сказала SuperData Research. — Розуміння стану витрат на додатковий контент є обов'язковою умовою для видавців ігор, які бажають реалізувати такі моделі у своїх проектах. Успіх мікроплатежів залежить від того, чи творці ігор повторюють перевірені методи. У той час як інновації необхідні для того, щоб оживити ринок, що стагнує, ефективна монетизація ніколи не повинна відбуватися за рахунок приємного і чесного ігрового досвіду».



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук