Take-Two випускатиме більше ігор у наступному поколінні консолей

Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) хоче підвищити кількість ігор, що випускаються, і урізноманітнити їх. На конференції Morgan Stanley Technology, Media & Telecom 2020 у Сан-Франциско він знову окреслив прагнення збільшити інвестиції у виробництво проектів компанії для наступного покоління консолей.

Take-Two випускатиме більше ігор у наступному поколінні консолей

«Ми сказали, що робимо найбільші інвестиції у виробництво в нашій історії, і це буде виражено у найближчі п'ять років, – сказав Зельник. — Ми також сказали, що наша щорічна мета — не лише мати цю основу з великого каталогу, великих релізів та ігор-сервісів, а й додавати нові передові релізи щороку».

Під «передовими релізами» він має на увазі нові ігри, але не обов'язково всі вони будуть по новій інтелектуальній власності (хоча збільшити її видавництво також планує). Так, у надрах 2K Games вже давно ведеться розробка наступної BioShock.

"Ми інвестуємо все більше і більше, тому скоро дістанемося до точки, де у нас буде досить надійний графік релізу нових ігор на додаток до нашого каталогу, ігор-сервісів і щорічних релізів", - сказав Зельник.


Take-Two випускатиме більше ігор у наступному поколінні консолей

Але Take-Two Interactive також зацікавлена ​​у виробництві мобільних проектів та ігор від незалежних розробників. «Ми сконцентровані на побудові нашого мобільного бізнесу, де ми досі відносно дрібний гравець, — сказав Зельник. — Ми робимо це за допомогою мобільного видавничого лейблу Social Point, який має п'ять успішних ігор. Генеральний директор Take-Two Interactive навів як приклад успішного мобільного проекту умовно-безкоштовну WWE Supercard, яка має понад 20 мільйонів завантажень.

Take-Two випускатиме більше ігор у наступному поколінні консолей

Щодо ігор від незалежних розробників, то ними займається видавничий підрозділ Private Division. Компанія співпрацює з невеликими студіями, щоб допомогти їм поширити та профінансувати їхні проекти. У портфоліо успішних релізів Private Division є космічний симулятор Kerbal Space Program та рольовий шутер Зовнішні світи.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук