Графіка у
«Найбільше нам хотілося домогтися того, щоб це була така сама гра, — почав він. — Нічого не вирізати, нічого не міняти, якщо цього немає необхідності». Поляки нерідко консультували колектив Saber Interactive, зайнятий перенесенням «Ведьмака» на Switch, і згодом завдяки оптимізації в гру вдавалося додавати все більше особливостей, зокрема фонового затінення (ambient occlusion), яке з'явиться у фінальній версії.
Ніякі нові об'єкти та інші елементи створювати не було потреби, просто існуючі були утиснені або модифіковані. Модельки персонажів зазнали мало змін, а ось ролики на движку довелося зменшувати до 720p. За словами Хржановського, найважче було оптимізувати Ліс на болотах та ринок у центрі Новіграда, їм приділили найбільше уваги.
Загалом на перенесення проекту на Switch було витрачено близько 12 місяців. «Це така сама гра, — запевняє продюсер. - Ви граєте в неї, відчуваєте все те саме, все залишилося на місці і немає почуття, що з неї щось вирізали». Реліз The Witcher 3 на Switch відбудеться 15 жовтня.
Джерело: 3dnews.ru