Трасування променів прийшло на GeForce GTX: можете переконатися самі

З сьогоднішнього дня трасування променів у реальному часі підтримується не лише відеокартами GeForce RTX, але також деякими відеокартами GeForce GTX 16xx і 10xx. Драйвер GeForce Game Ready 425.31 WHQL, що наділяє відеокарти цією функцією, вже можна завантажити з офіційного сайту NVIDIA або оновити через GeForce Now.

Трасування променів прийшло на GeForce GTX: можете переконатися самі

Список відеокарт, що підтримують трасування променів у реальному часі, поповнили відеокарти GeForce GTX 1660 Ti та GTX 1660, Titan Xp та Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti та GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti та GTX 1070 1060 з 6 Гбайт пам'яті. Звичайно ж, трасування променів тут працюватиме з деякими обмеженнями, порівняно з відеокартами GeForce RTX. І чим молодша відеокарта, тим обмеження будуть сильнішими. Однак той факт, що власники навіть не найпотужнішої GeForce GTX 1060 зможуть «доторкнутися» нової технології, не може не тішити.

Трасування променів прийшло на GeForce GTX: можете переконатися самі

Якщо відеокарти GeForce RTX мають спеціалізовані обчислювальні блоки (RT-ядра), що забезпечують апаратне прискорення трасування променів, то відеокарт GeForce GTX таких елементів просто немає. Тому трасування променів реалізована через розширення DXR для Direct3D 12, а обробкою променів займатимуться звичайні обчислювальні шейдери на масиві ядер CUDA.

Такий підхід, звичайно ж, не дозволить відеокартам на графічних процесорах Pascal та молодших Turing забезпечити такий самий рівень продуктивності при трасуванні променів, на який здатні моделі серії GeForce RTX. Опубліковані слайди NVIDIA з результатами тестування продуктивності різних відеокарт з використанням трасування променів демонструють величезну різницю між моделями GeForce RTX і GeForce GTX.


Трасування променів прийшло на GeForce GTX: можете переконатися самі

Наприклад, у грі Metro Exodus, де за допомогою трасування забезпечується глобальне освітлення, жодна із відеокарт GeForce GTX не змогла забезпечити прийнятний FPS. Навіть флагман минулого покоління GeForce GTX 1080 Ti зміг показати лише 16,4 к/с. А ось у Battlefield V, де трасування забезпечує лише відображення, флагман покоління Pascal все ж таки зміг досягти 30 FPS.

Трасування променів прийшло на GeForce GTX: можете переконатися самі

Однак NVIDIA тестувала відеокарти при найвищих налаштуваннях графіки, з максимальною інтенсивністю трасування променів і роздільною здатністю 2560 × 1440 пікселів. Тобто умови, м'яко кажучи, були не найсприятливіші: та ж GeForce GTX 2060 у Metro Exodus набирала в середньому трохи більше 34 к/с. Домогтися ж грабельного FPS на старих відеокартах можна буде знизивши роздільну здатність і якість графіки. Але насамперед на їх продуктивності позначатимуться налаштування інтенсивності трасування променів.

Трасування променів прийшло на GeForce GTX: можете переконатися самі

Нагадаємо, що зараз познайомитися з трасуванням променів можна в трьох іграх: Battlefield V, Metro Exodus і Shadow of the Tomb Raider. Також вона доступна у трьох демо: Atomic Heart, Justice та Reflections. Як в іграх, так і демонстраціях нам пропонуються різні варіанти використання трасування променів. Десь вона відповідає за відображення та тіні, а десь за глобальне висвітлення.




Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук