У новому звіті, опублікованому минулого тижня, аналітична компанія Edison Trends продемонструвала результати вибірки «анонімних та агрегованих електронних грошових надходжень від мільйонів споживачів у Сполучених Штатах» для оцінки тенденцій продажу найпопулярніших онлайн-ігор, в основному в жанрі королівських битв.
Згідно з аналізом, продаж Fortnite значно знизився (52 %) з другого кварталу 2018 року. PlayerUnknown's Battlegrounds, з іншого боку, впала лише приблизно на 2% у той же період часу.
Витрати споживачів на онлайн-ігри протягом двох років сильно змінювалися. У Fortnite, наприклад, вони зросли в середньому на 110% на місяць з листопада 2017 року по травень 2018 року, але з того часу загалом знизилися. Проте, у грудні 2018 року проект мав найкращий місяць — на 20 % більше витрат споживачів у порівнянні з попереднім максимумом, у липні 2018 року.
Пік продажів у PlayerUnknown's Battlegrounds припав на грудень 2017 року — приблизно за дев'ять місяців після запуску. Витрати продовжували знижуватися, але з початку 2018 року залишалися стабільнішими, ніж у Fortnite.
Витрати в
Дослідження також вивчило лояльність користувачів, проаналізувавши повторні покупки. Щодо цього Apex Legends виявилася попереду конкурентів, оскільки 62% гравців, які придбали щось у червні, зробили це знову наступного місяця, тоді як у Fortnite показник зупинився на 49%.
Джерело: 3dnews.ru