Багато хто знає жарт про те, що всі ігри Ubisoft однакові. Звісно, це не зовсім так. Але ясно, що французький видавець дотримується шаблону своїх високобюджетних ігор з відкритим світом, заснованого на початковому успіху Assassin Creed на консолях останнього покоління. Але чому б і ні? Мільйони продажів показали, що спочатку все це добре працювало. Однак тепер, після важкого 2019 року, Ubisoft замислюється про деякий струс щодо своїх підходів.
Згідно з новою публікацією Video Games Chronicle, видавництво переглядає цілі своєї редакційної команди в Парижі, яка працює з усіма командами розробників над ігровим дизайном. Ідея полягає в тому, щоб зробити продукти Ubisoft різноманітнішими.
Це зовсім невипадково відбувається після того, як амбітні
Новини про те, що нова і покращена редакційна команда Ubisoft постарається допомогти зробити ігри різноманітнішими, відображають коментарі боса Ubisoft Іва Гіймо (Yves Guillemot), який ще в жовтні 2019 року заявив, що незадовільні показники Breakpoint були викликані, крім усього іншого, і відсутністю факторів новизни. .
VGC повідомила, що віце-президентам буде надано більшу автономність щодо ігрових серій, якими вони керують, і вони зможуть приймати власні рішення щодо дизайну. Раніше одна чи дві людини з числа провідних редакторів приймали всі рішення, тому користувачі могли побачити схожі особливості у багатьох високобюджетних проектах Ubisoft.
Схоже, що у стінах Ubisoft відбуваються серйозні зміни, які ведуть до скасування ігор та (або) нового напряму для ключових проектів — компанія, очевидно, збирається у всеозброєнні зустріти запуск наступного покоління консолей. Навряд чи майбутня і поки що не оголошена гра в нескінченній серії Assassin Creed раптово сильно відрізнятиметься від попередніх проектів. Але сподіватимемося, що високобюджетні проекти Ubisoft відтепер вводитимуть нестандартні та ризиковані механіки чи нововведення. І сподіватимемося, що мова не піде про щось на зразок
Джерело: 3dnews.ru