Ubisoft прискорила роботу Rainbow Six Siege на ПК за допомогою Vulkan

Ubisoft випустила патч 4.3 для Том Кленсі Rainbow Six Siege, в якому додано підтримку Vulkan. Цей API обіцяє покращити графічну продуктивність за рахунок більш прямого доступу до ГП та зниження залежності від центрального процесора. Отже підвищення продуктивності буде відчутніше на системах зі слабким ЦП.

Ubisoft прискорила роботу Rainbow Six Siege на ПК за допомогою Vulkan

Примітно, що Ubisoft оцінила і DirectX 12, і Vulkan, але зробила вибір на користь останнього, оскільки внутрішні тести показали кращу продуктивність Vulkan. Ключові технічні можливості, які приносить Vulkan: динамічне індексування текстур, Render Target Aliasing та асинхронні обчислення.

Динамічна індексація текстур допомагає знизити навантаження на процесор за рахунок меншої кількості дзвінків. За допомогою технології Render Target Aliasing Ubisoft реалізувала динамічний дозвіл на ПК, залежно від робочого навантаження графічного процесора. І нарешті, асинхронні обчислення дозволяють виконувати обчислювальні та графічні завдання на відеокарті, надаючи більше інструментів та можливостей для оптимізації.

API Vulkan має переваги в порівнянні з DirectX 11, які допоможуть Rainbow Six Siege поліпшити графічну продуктивність. Vulkan допоможе гравцям знизити вартість процесора та відеокарти, а також вносить підтримку більш сучасних функцій, що відкривають шлях новим цікавим речам у майбутньому. З випуском патчу 4.3 починається ширше тестування Vulkan на ПК», - повідомила компанія.

Було б цікаво побачити результати впровадження API Vulkan у такі ресурсомісткі ігри Ubisoft, як Assassin's Creed Origins, Вбивця Одіссея и Годинники Собаки 2які могли б отримати помітний приріст продуктивності. Цікаво, що в Відділ 2 Ubisoft зробила вибір на користь DirectX 12



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук