Жах Amnesia: Rebirth візьме найкращі елементи Amnesia: The Dark Descent і SOMA

Креативний директор Frictional Games Томас Грип (Thomas Grip) в інтерв'ю GameSpot розповів про те, на чому акцентуються розробники під час створення хорору Amnesia: Rebirth. Гра була анонсована цієї весни, а її сюжет розгорнеться через десять років після подій Amnesia: The Dark Descent.

Жах Amnesia: Rebirth візьме найкращі елементи Amnesia: The Dark Descent і SOMA

Amnesia: The Dark Descent є одним із найкращих прикладів психологічного хорору. Вона поступово наганяє почуття страху протягом усього проходження, гарантуючи, що гравець завжди почувається невпевнено, навіть без раптових скримерів. І цей стиль повернеться до Amnesia: Rebirth.

Нова гра зосередиться на центральній темі, навколо якої Frictional Games побудує історію, а потім використовує її для формування жахливих вражень. Коли студія розробляла Amnesia: The Dark Descent, один із основних елементів полягав у певній темі – людське зло. Гра лякала не лише короткочасними моментами, коли на вас нападав монстр, а й самим сюжетом, атмосферою. Як сказав Томас Грип, при створенні Amnesia: Rebirth Frictional Games враховує уроки, винесені не тільки з Amnesia: The Dark Descent, але й вийшла 2015 року SOMA.


Жах Amnesia: Rebirth візьме найкращі елементи Amnesia: The Dark Descent і SOMA

Як і SOMA, Amnesia: Rebirth помістить гравця в особистість, в ситуацію, і витратить багато часу на одне тільки переконання, що ви повинні прийняти те, що відбувається, - що все серйозно. Приблизно до середини гри новий хорор оголить свою справжню суть.

Жах Amnesia: Rebirth візьме найкращі елементи Amnesia: The Dark Descent і SOMA

Amnesia: Rebirth вийде на ПК та PlayStation 4 восени 2020 року.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук