Високобюджетний ексклюзив для шоломів віртуальної реальності Half-Life: Alyx від Valve залучив 43 тис. одночасних гравців у день запуску проекту в Steam. Аналітик Niko Partners Даніель Ахмад (Daniel Ahmad) оприлюднив дані в Twitter, заявивши, що гра виявилася успіхом за стандартами VR і за показником одночасно граючих уже відповідає проекту Beat Sabre.
Але якщо дивитися на гру як на нову частину в одній із найбільш визнаних серій в історії, то результат хороший, але не видатний. Той самий Даніель Ахмад вказав на очевидне: показники обмежуються системними вимогами віртуальної реальності.
Аналітик NPD Group Мет Піскателла (Mat Piscatella) також зазначив, що ексклюзивність проектів для шоломів VR виявилася втраченою можливістю для продажу, незважаючи на технічні досягнення гри.
Тим часом, максимальна кількість глядачів трансляцій проходження гри в Twitch досягла 300 тис. — у сім разів більше за пікову кількість гравців. І це ще одне яскраве свідчення, що технічні обмеження відсунули від гри більшу частину її цільової аудиторії.
Запущена вчора гра – перший проект у серії Half-Life за 13 років. Хоча це і не та ілюзорна Half-Life 3, на яку сподівалися багато фанатів, шутер для шоломів віртуальної реальності був добре прийнятий критиками.
Джерело: 3dnews.ru