Творчий директор шутера від першої особи DOOM Eternal Х'юго Мартін (Hugo Martin) пояснив, що у грі немає і не буде дефматчу, «щоб не засмучувати гравців».
За його словами, з самого початку метою id Software було створення такого геймплею, який додав би проекту глибини і залучив максимум гравців. На думку авторів, цього не було в
«Завжди є люди, які цілуються і стріляють краще за вас, і ви майже нічого не можете з цим поробити, - розвинув думку Хьюго Мартін. — Це робило смерть досвідом, що розчаровує, адже це означало, що хтось кращий за вас. У новій частині ваші навички можуть бути компенсовані командною роботою та стратегією. У цьому геймплей буде реальна глибина».
Що заважає id Software додати кілька мультиплеєрних режимів, щоб не такі вразливі користувачі могли насолодитися класичними баталіями, Х'юго Мартін не уточнив. Нагадаємо, що прем'єра шутера відбудеться на ПК (
Джерело: 3dnews.ru