Користувач Коді Дарр (Cody Darr), також відомий як Sonic Ether, представив оновлення пакету шейдерів для Minecraft, в якому він додав технологію рендерингу під назвою «трасування шляхів». Зовні це виглядає майже як модне на сьогодні трасування променів з Battlefield V та Shadow of the Tomb Raider, але реалізоване інакше.
Трасування шляхів передбачає, що освітлення випромінюється віртуальною камерою. Після цього світло відбивається чи поглинається об'єктом. Це дозволяє створювати м'які тіні та реалістичне освітлення. Щоправда, як і у випадку із рейтрейсингом, за якість доводиться платити.
Користувач запустив гру з покращеннями на ПК з процесором Intel Core i9-9900k та відеокартою NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. В результаті він отримав частоту близько 25-40 кадрів/с на максимальних налаштуваннях якості та з великою дальністю промальовування. Зрозуміло, щоб підвищити частоту, потрібна потужніша карта.
При цьому наголошується, що технологія трасування шляхів для Minecraft доступна лише у пакеті шейдерів. Його можна отримати, передплативши Patreon автора за $10 або більше.
Нагадаємо, що у нас вийшла стаття про тестування технології трасування променів та використання інтелектуального згладжування у Shadow of the Tomb Raider. Тестування проводилося на чотирьох відеокартах:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 МГц, 11 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 МГц, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 МГц, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 МГц, 6 Гбайт).
При цьому якоїсь дивовижної відмінності як не було помічено. Безумовно, рейтрейсинг та DLSS покращили картинку, але не так яскраво, як у Metro Exodus. Хоча при цьому розробники екшену про Лару Крофт явно зробили все можливе, щоб вилизати картинку.
Джерело: 3dnews.ru