У Minecraft додали «трасування шляхів»

Користувач Коді Дарр (Cody Darr), також відомий як Sonic Ether, представив оновлення пакету шейдерів для Minecraft, в якому він додав технологію рендерингу під назвою «трасування шляхів». Зовні це виглядає майже як модне на сьогодні трасування променів з Battlefield V та Shadow of the Tomb Raider, але реалізоване інакше.

У Minecraft додали «трасування шляхів»

Трасування шляхів передбачає, що освітлення випромінюється віртуальною камерою. Після цього світло відбивається чи поглинається об'єктом. Це дозволяє створювати м'які тіні та реалістичне освітлення. Щоправда, як і у випадку із рейтрейсингом, за якість доводиться платити.

У Minecraft додали «трасування шляхів»

Користувач запустив гру з покращеннями на ПК з процесором Intel Core i9-9900k та відеокартою NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. В результаті він отримав частоту близько 25-40 кадрів/с на максимальних налаштуваннях якості та з великою дальністю промальовування. Зрозуміло, щоб підвищити частоту, потрібна потужніша карта.


У Minecraft додали «трасування шляхів»

При цьому наголошується, що технологія трасування шляхів для Minecraft доступна лише у пакеті шейдерів. Його можна отримати, передплативши Patreon автора за $10 або більше.

Нагадаємо, що у нас вийшла стаття про тестування технології трасування променів та використання інтелектуального згладжування у Shadow of the Tomb Raider. Тестування проводилося на чотирьох відеокартах:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 МГц, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 МГц, 6 Гбайт).

При цьому якоїсь дивовижної відмінності як не було помічено. Безумовно, рейтрейсинг та DLSS покращили картинку, але не так яскраво, як у Metro Exodus. Хоча при цьому розробники екшену про Лару Крофт явно зробили все можливе, щоб вилизати картинку.




Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук